ОПИСАНИЕ ПРАКТИЧЕСКОГО ВЫПОЛНЕНИЯ

КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ № 3

 

Тема 1. Графическое решение композиции из нескольких фигур
в одежде в технике «гуашь»

 

Методические рекомендации

 

Работа выполняется на основе зарисовок фигуры человека в одежде по фотографиям из журналов мод. Главной задачей является поиск постановок, соответствующих назначению одежды и подходящих друг другу по пластике поз и тональному решению. Фигуры выполняются в полный рост, без решения фона. Возможность найти уже готовую многофигурную постановку облегчит работу над композицией.

 

Графический лист № 1

 

На формате А3 выполнить черно-белое графическое решение композиции из четырех фигур в одежде в технике «гуашь». Назначение одежды выбирается по собственному усмотрению. Необходимо показать пластику тела человека в постановках фигур. Решение костюма – условное, обобщенное. Пластика материалов (в том числе и складки) показывается с разделением на свет и тень.

Работа выполняется с разделением на три-четыре тона, с предварительной зарисовкой простым карандашом.

 

Ход работы:

 

1. Выбрать постановку из нескольких фигур в одежде, сходных по пластике и назначению. Если постановки подбирались отдельно, то обратить внимание на тональность пятен, присутствующих в костюме: следует выполнить предварительные зарисовки фигур в костюме с разделением на белые, черные и серые пятна. В соответствии с разделением составляется композиция из имеющихся фигур.

2. Отрисовать в карандаше композицию из четырех фигур, обозначив детали костюма и четкие границы пятен.

3. Проработать рисунок композиции в красках: начинать лучше с темных пятен, завершать белыми.

4. Тон открытых участков тела будет зависеть от тональности костюма; возможно затемнение вплоть до черного цвета.

5. Целостность композиции будет напрямую зависеть от удачного распределения темных и светлых участков рисунка.

6. При необходимости подчеркнуть единство постановки, можно использовать рамку или другие приемы оформления листа.

 

 

Тема 2. Создание эскизов моделей одежды абстрактного характера
на основе творческого источника

 

Методические рекомендации

 

Рисунки выполняются по мотивам творческого источника (им могут быть фотографии, рисунки, открытки и т.п.). Главной задачей является трансформация исходного объекта в идею костюма. Работа имеет творческий характер и может быть ограничена лишь соблюдением общих правил композиции и пропорций тела человека. Фигуры выполняются в полный рост, без проработки фона.

 

Графический лист № 2

 

На формате А3 выполнить фор-экскизы моделей одежды абстрактного характера на основе растительных форм. Показать взаимосвязь источника творчества с костюмом через пластику линий, конфигурацию форм и цветовую гамму. Фигура человека дается условно: обязательно обозначается голова (как модуль для расчета пропорций тела), остальные части тела по необходимости. Работа выполняется в акварели или гуаши, возможно дополнительное использование графических материалов (тушь, линер, маркер, цветные карандаши).

 

Ход работы:

 

1. На одной половине листа изобразить источник вдохновения (отрисовать в цвете или наклеить репродукцию).

2. На свободном участке листа наметить в карандаше схемы трех фигур человека.

3. Изучив источник вдохновения, отметить в нем самые интересные характерные детали и представить: какие ассоциации они вызывают с точки зрения костюма.

4. Выделенные элементы собрать в композиции и отрисовать на схемах фигуры условный костюм.

5. Заполнить рисунки цветом в соответствии с цветовой гаммой источника.

6. Фигуру человека обозначить в виде условного рисунка головы, рук, ног.

 

 

Графический лист № 3

 

На формате А3 выполнить фор-эскизы моделей одежды абстрактного характера на основе геометрических форм. Работа выполняется в акварели или гуаши, с предварительной зарисовкой простым карандашом.

 

Ход работы:

 

1. На листе наметить четыре схемы фигуры.

2. Из плотной бумаги заготовить шаблоны геометрических фигур (квадрат, треугольник, круг, овал) в разных масштабах, но соразмерно формату рисунков фигур.

3. Накладывая шаблоны на схемы фигур и обводя их контуры, составить схематичные рисунки костюмов. Геометрические фигуры могут быть элементами костюма или заменять полностью силуэт, соприкасаться друг с другом или пересекаться.

4. Для цветового решения необходимо выбрать цветовую гамму в количестве двух-четырех цветов.

5. Выполнить эскизы в цвете.

6. Оформить голову (руки, ноги); если это необходимо, то ввести обводку рисунка.

 

Графический лист № 4

 

На формате А3 выполнить фор-эскизы моделей одежды абстрактного характера на основе архитектурных форм. Показать взаимосвязь источника творчества (отдельные архитектурные элементы или силуэты зданий) с костюмом. Фигура человека обозначается условно. Работа выполняется в акварели или гуаши, возможно дополнительное использование графических материалов (тушь, линер, маркер, цветные карандаши).

 

Ход работы (см. графический лист № 2).

 

Графический лист № 5

 

На формате А3 выполнить фор-эскизы моделей одежды абстрактного характера по мотивам народных сказок (это могут быть люди, животные, насекомые, растительные формы, мифические персонажи, архитектура, элементы костюмов). Показать взаимосвязь источника творчества с костюмом. Фигура человека дается условно. Работа выполняется в акварели или гуаши; возможно дополнительное использование графических материалов (тушь, линер, маркер, цветные карандаши).

 

Ход работы:

 

1. На одной половине листа изобразить источник вдохновения (отрисовать в цвете или наклеить репродукцию).

2. На свободном участке листа наметить в карандаше схемы трех фигур человека.

3. Изучив источник вдохновения, отметить в нем самые интересные характерные детали и представить: какие ассоциации они вызывают с точки зрения костюма.

4. Выделенные элементы собрать в композиции и отрисовать на схемах фигуры условный костюм.

5. Выполнить в цвете; добавить орнаментальные мотивы, если таковые имеются.

6. Фигуру человека обозначить в виде условного рисунка головы, рук, ног.