История создания и распространения вампиров

В Европе (конкретно восточной) все вампиры представляют собой потомков одного из 13

прародителей – бежавших из-под власти Целлариуса группы старых вампиров, создавших

собственных потомков и расселившихся за несколько веков по общирной территории.

С прошествием времени и с увеличением количества выпитой ( в т.ч волшебной) крови,

вампиры развиваются, достигая поистине пугающего могущества.

Условно можно разделить из на молодых и старых (старше 100 лет):

Характерные черты- бледность, особенно когда вампир голоден. Не может использовать волшебную палочку. Нуждается в питании кровью.

Способности:- зов (на расстоянии), аналог приворота, аналог империуса, атаки когтями, превращение в туман, превращение в летучую мышь, повышенная физическая сила. У некоторый старых - свои особые ( вроде магического страха, похожего на заклятье Менто Менорес)

Уязвимости:Инсендио ультима, осиновый кол (обездвиживает, пока находится в сердце). По слухам - не могут пересекать соляной круг, а так же входить в помещение, если не были хотя бы раз туда приглашены кем-то из живых.

 

Трансфигурация


Данный текст скорее рассчитан для игроков, чем для персонажей.
На игре вы можете встретить следующие странные штуковины:
- парольные двери (и не только двери),
- превращённые области.

Если на двери весит бумажка с надписью «метатрэпо»\«метатрепо максима»\«метатрепо ультима», значит эта дверь зачарована и откроется только при определённом условии. Если попытаетесь такую дверь открыть, то посмотрите на обратной стороне бумажки (либо в конверте) условие при котором дверь открывается. Если условие соблюдено, дверь отрылась. Если нет, то не открылась, а вы получили эффект заклинания ступифай соответствующего уровня (энервейт не поможет).

ВАЖНО: ваш персонаж не узнаёт при проверке условие, а лишь понимает что оно не соблюдено.

Дверь зачарованную на уровне симпла («метерэпо») возможно открыть заклинанием Реперто, на уровне максима и ультима только Бомбардой.

Возможно встретит зачарованные таким образом не только двери. Но и сундуки, шкатулки, бутылки…

Если территория ограничена веревочкой на которой весят сложенные бумажки с надписью «метарэпо», то это область зачарованная с помощью трансфигурации. Если попадаете в такую область, прочитайте условия находящиеся на обратной стороне бумажки или конверте. Если существо соответствует определённым условиям то область применяет к нему определённую чару. Возможно единовременно (перешёл границу), возможно пока соответствует условию (пока на голове шляпа). чары могут быть разные, щиты спасут только от чар вип класса (при этом делать их нужно постоянно, пока соответствуете условию).

ВАЖНО: персонаж не узнаёт условия области, но только понимает, что под данное условие попал или (не попал) и какая чара применина.

Уничтожение, нарушение или снятие такой верёвочки возможно лишь по определённым правилам.

 

Что такое трансфигурация

Трансфигурация, или преображение суть область магии, занимающаяся превращением одних предметов в другие.

Для объяснения принципа трансфигурации используются аристотелевские категории субстанции и акциденции. Субстанция – это сама суть предмета, акциденции – свойства временные, изменяемые. К акцидентальным свойствам относятся в том числе внешний вид и форма предмета.

Трансфигурация, таким образом, меняет акцидентальные свойства – «форму». Трансфигуратор может заставить предмет «превратиться» в другой, то есть изменить его акцидентальные свойства. Но по сути предмет останется «тем же самым» - сохранит свои субстанциональные свойства.

Законы Гампа

Чтобы предмет можно было трансфигурировать, он должен быть: