Что такое книга заклинаний?


У каждого игрока, владеющего магией, обязательно наличие книги заклинаний. В этой книге должны быть выбранные им заклинания тех спектров магии, которыми владеет персонаж, а так же, по желанию - все прочие заклинания, игровые правила или информация по миру.

Книга - это отражение ауры мага, не физический объект в котором хранятся различные знания, опыт в магии и прочее. Отнять, украсть, уничтожить или что-то с делать с книгой, как чужой так и своей - невозможно. Это отражение вашей ауры и души, а так-же тех стихий магии, которыми вы владеете. В книге запрещено прятать реальные вещи.

Обложка книги оформляется в цвета тех спектров магии, которыми вы владеете. Допустим, если вы владеете магией тени, крови и света, то книга будет сине-красно-белая. Книга должна быть на виду, если вы по каким-то причинам не владеете способностью скрывать свою ауру. Если игрок в течение 1 часа не применил ни одного заклинания, он может спрятать свою книгу и не показывать до первого применения заклинания.

Во время применения магии книга должна быть видима, даже если обычно находится в скрытом состоянии по причине маскировки ауры.

 

Как применяются заклинания?


Практически каждое заклинание имеет откат по времени. Перезарядка заклинания разнится к типам и видам заклинаний, пожалуйста, следите за таймингами. Все заклинания, если не сказано обратного, могут накладываться и на себя и на цель. Заклинания начинают действовать моментально, если не указано обратного.

 

Ленты состояний и выданные на начало игры странные конвертики


Каждый игрок на начало игры получит три странных конвертика с цифрами "1", "2" и "3". Их нельзя вскрывать без требования на то игротехника. Все, что в них написано применяется на игрока, если к этому, любые вопросы сразу обсуждаются с игротехником, изображающим странную нематериальную субстанцию. В первом из конвертов лежит фиолетовая лента, которую игрок обязан повязать на правое запястье и не снимать до того, как это скажет игротехник.

Белая лента отображает невидимость, которую видят маги иллюзий и маги воздуха. Так же она отражает иллюзию, истинность которой не вызывает сомнений у всех, кроме магов иллюзий и магов воздуха.

Двойная белая лента отражает непроницаемую невидимость - ее никто не видит. Так же отражает непроницаемую иллюзию, которую никто не разоблачает.

Белая лента приклеенная поперек дверного проема, означает непроницаемый барьер, через который никто не может пройти. Помещение двусторонне запечатано. Иногда это условие можно обойти особенностями заклинаний, с помощью которого был поставлен барьер.

Красная лента, приклеенная над входом в помещение означает карантинную зону, поставленную эпидемиологами.

Синяя, зеленая или желтая лента на артефакте - означает зачаровку. На такой ленте проставляется номер артефакта, соответственный чипу предмета.

Красная лента, приклеенная к предмету - означает, что этот артефакт запрещен мирозданием и его владельца будет преследовать Эшафот. На таких артефактах обычно две ленты, одна соответствует чипу, вторая крепится на месте использования артефакта после его применения.

Скрещенные на груди руки означают оффтоп или игротехническое состояние (например персонаж телепортируется, следит за кем-либо астрально или ищет мастера). Не злоупотребляйте оффтопом.

 

По небоевой магии

 

Условные обозначения

 

 

Цвет обозначает то, как персонаж видит заклинание на втором и третьем слое реальности. Это важно для снятия проклятий, зачаровки и обезвреживания ловушек. Каждый цвет включает в себя три стихии.

 

Курсивом

отмечены те стихии у которых нет источника магии. Магия без источника имеет ограниченное количество зарядов и не перезаряжается на игре. Обычно стихии без источника "сильнее" других.

 

Жирным шрифтом

отмечены стихии, которым невозможно обучится. По ним либо утеряны формулы, либо магия слишком специфическая, что бы ей мог пользоваться человек. Это вовсе не значит, что их нельзя себе заявить. Просто играть с этими стихиями будет сложнее. Заклинания этой стихии наиболее сильны.

 

Жирный курсив

это стихии которым нельзя обучиться и у них нет источника. Представителям этих школ на игре будет доступно максимум два разовых заклинания, но эффект невероятно силен.

 

 

По выбору магии на игру:

Любой маг может выбрать три стихии трех обязательно разных цветов магии. То-есть из всех 36 стихий магии у игрока будет только три. В каждую из стихий игроки могут заявлять свои собственные заклинания, которые, как они считают, подходят этой стихии.

 

На стихию, которой можно обучаться, можно заявить 6 своих заклинаний,

на ту , у которой нет источника - 4 заклинания,

на ту, которой невозможно обучиться - 3 заклинания,

на ту, у которой нет источника и возможности обучения - 2 заклинания.