Программа и правила игры-конкурса

ПОЛОЖЕНИЕ

Об интеллектуальной игре-конкурсе команд

разных факультетов СГУ «Своя игра»

 

Цели и задачи конкурса

Конкурс приурочен к «Году кино» в России.

Целями и задачами конкурса являются:

- всестороннее гармоничное развитие студентов и дальнейшее совершенствование работы в сфере социокультурного развития студентов Саратовского Государственного Университета;

- расширение знаний студентов о кинематографе, его истории;

- создание комфортных условий для развития интеллектуальных и творческих способностей студентов;

- развитие плодотворного, содержательного досуга;

- привлечение молодёжи к творческому подходу в образовании.

Оргкомитет конкурса

 

Всю работу по подготовке и проведению конкурса осуществляет Оргкомитет, формируемый из сотрудников и студентов факультета психолого-педагогического и специального образования.

 

Координатор

Спиридонова Елена Анатольевна – старший преподаватель кафедры технологического образования.

 

Состав Оргкомитета

Балакирева Анастасия – студентка 4 курса, руководитель направления «Полиглот» ССА СГУ

Белая Арина – студентка 4 курса, руководитель направления «АРТ» ФППиСО

Дуйнова Дарья – студентка 3 курса, председатель студенческого совета ФППиСО

Морозова Екатерина – студентка 2 курса, руководитель направления «Доброволец» ФППиСО

Рудольф Ирина – студентка 4 курса, руководитель культурно-массового сектора ФППиСО

Место и сроки проведения конкурса

Игра – конкурспройдет очно 24 ноября 2016 г. в17.00 в ауд. 503, 10 корпуса СГУ.

В случае необходимости, Оргкомитет имеет право переносить сроки и место проведения конкурса, а также изменять продолжительность мероприятия.

Требования к участникам конкурса

В игре могут принять участие студенты любого факультета СГУ.

К участию в играх допускаются команды от 2 до 4-ти человек (строго!). При необходимости могут быть сформированы сборные команды из представителей нескольких групп, курсов и факультетов.

Заявки на участие в конкурсе представляются по установленной форме (Приложение 1) и подаются до 23 ноября 2016 г. 21:00 в социальной сети Вконтакте Белой Арине https://vk.com/rina_rrrina

Заявки, присланные позже установленного времени, рассматриваться не будут.

Контакты:

Рудольф Ирина https://vk.com/rudolf_irina

Белая Арина https://vk.com/rina_rrrina

 

Основанием для участия в конкурсе является подтверждение заявки Оргкомитетом.

 

Программа и правила игры-конкурса

 

Конкурс проводится в три тура на выбывание. Первой выбирает вопрос команда, капитан которой выиграет в игре «камень-ножницы-бумага», далее в игре ход передается по часовой стрелке. Новый раунд начинается с отстающей команды.

1 тур: играют все команды; дается 5 категорий на выбор, по 5 вопросов в каждой категории; цена вопроса возрастает от 100 до 500. В начале игры у каждой команды на счету по 0 баллов.

Ответ принимается только по поднятому флажку. За правильный ответ на счет команды начисляется цена вопроса, за неверный ответ из суммы команды вычитается цена вопроса и на данный вопрос может ответить еще одна команда по поднятому флажку. Если вторая команда отвечает верно, ей начисляется та же цена, если нет – также вычитается цена и данный вопрос снимается с конкурса.

В конце тура проводится подсчет результатов, и одна команда, набравшая наименьшее число баллов покидает игру.

2 тур: играют оставшиеся команды. 4 категории вопросов, по 5 вопросов в каждой категории. Цена вопроса возрастает от 200 до 1000. Баллы после первого тура не обнуляются.

Правила те же, что и в первом туре. В конце тура проводится подсчет результатов, и одна команда, набравшая наименьшее число баллов покидает игру.

3 тур: играют только капитаны оставшихся команд. 3 категории вопросов, по 5 вопросов в каждой. Цена вопроса возрастает от 300 до 1500. Баллы после двух туров не обнуляются.

Правила те же, что и в предыдущих турах. Команда, которая по результатам всех туров наберет большее количество баллов, становится победителем.

 

Помимо обычных вопросов в игре существуют еще и специальные вопросы: «Кот в мешке» и «Вопрос-аукцион».

«Кот в мешке». (Играется без поднятия флажка). Если команде выпал «кот в мешке» они обязаны передать его одному из соперников по собственному выбору. Ведущий выбирает любую из тем – категорий, а получившая вопрос команда выбирает стоимость. (Т.е. команда с «котом в мешке» выбирает отвечающего; ведущий – тему; а отвечающий – стоимость вопроса).

«Вопрос-аукцион». (Играется без поднятия флажка). Если команде выпал данный вид вопроса, то он самостоятельно назначает ему новую цену (любая от 100 и не превышающая общую сумму баллов на его счете).

 

Особый случай. Если по окончанию третьего тура у лидирующих команд набралось одинаковое количество баллов, то объявляется дополнительный раунд «перестрелка». В данном раунде дается всего по 5 вопросов на команду по любой тематике из области кинематографа. Команды (только лидирующие!) отвечают по очереди. Кто набрал больше баллов, тот и становится победителем. Если набралось снова одинаковое количество баллов, еще + 5 вопросов на каждую команду, и так до выявления победителя.