Вайнахская игра «Гаж Кульгатовая ядара» (бег с палкой в руке).

Игра будет проводиться в форме эстафеты.

Участники забега выстраиваются в четыре колонны по 6 человек. Первый из колонны встает на линию старта, устанавливает палку на ладони вытянутой вперед руки и начинает бег по сигналу ведущего. Кто во время бега уронит палку, тот подбирает ее, бежит дальше и передаёт эстафету следующему участнику. Выиграет та команда, которая финиширует первой и участники которой наименьшее количество раз уронят палку. Дистанция 6 метров

Правила игры.

1. Считается, что участник уронил палку, не только если она упала на землю, но также если играющий поддержал её второй рукой или другой частью тела. 2. Выбежавшему со старта раньше сигнала ведущего результат не засчитывается.

Инвентарь: 4 гимнастические палки.

 

2. Кабардинская игра «Гъуэтет» («Повелитель лунки»)

Команды факультетов выбирают представителя команды. В центре площадки чертится круг диаметром 3 метра, в который кладут мяч. «Повелитель лунки» отходит на 5-7 метров и садится. Остальные встают вокруг мяча на одинаковом расстоянии. «Повелитель» выкрикивает имя любого из играющих. Тот бросается к лунке, хватает мяч и устремляется за кем-либо из игроков, разбегающихся по площадке. Надо попасть мячом в одного из убегающих. После броска мяча игроки встают на исходные линии, и игра повторяется. Выиграет так команда, представитель которой больше всех попал мячом в убегающих игроков. Длительность игры 2 минуты.

Правило игры.

1. Засчитывается только прямое попадание мячом, а не с отскока.

2. Бросать мяч можно только один раз.

3. Выбежавший за границу площадки выбывает из игры.

Инвентарь: мяч, мел.

 

3.Русская игра «Хромая лиса»

Команда факультета выбирает представителя, самого быстрого – он будет «хромой лисой». Задача «хромой лисы» поймать как можно больше человек из другой команды факультета. Остальные команды в это время отдыхают. В начале игры «лиса» уходит в свою нору, где она имеет право стоять, как и все, на обеих ногах. Но стоит ей выйти из норы, и она уже должна скакать на одной ноге. Поэтому лиса и не торопится вылезать из своей норы, все чего-то ждет, высматривает. А остальные игроки, наоборот, стараются ее оттуда выманить. Они то подбегают к норе, то отскакивают подальше, лают разными голосами, изображая охотничьих собак, дразнят: «Хромая лиса! Хромая лиса!» Самые смелые подбегают совсем близко к норе. А лиса все ждет, вертя головой по сторонам. Представитель команды, который быстрее всех «запятнает» остальных, выиграет игру. Нора находится в углу площадки. Длительность игры 2 минуты.

Правила игры.

1. Дотрагиваться до лисы, пока она стоит или скачет на одной ноге, нельзя.

2. Никто из играющих, кроме лисы, не имеет права входить в нору или наступать на черту.

Инвентарь: обруч.

4.Туркменская игра «Уаехскыл бадын» («Наездники и кони»)

Игра будет проводиться в виде эстафеты. Юноши – кони, девушки – наездники. Участники забега выстраиваются в четыре колонны по 3 наездника. Первый наездник из колонны встаёт на линию старта и по сигналу ведущего устремляется к условной точке, затем возвращается и передаёт эстафету. Выиграет та команда, которая финиширует первой.

Правило: выбежавшему со старта раньше сигнала ведущего результат не засчитывается. Дистанция 6 метров.

 

5. Осетинская игра «Куырм арс» («Слепой медведь»)

Команда из факультета выбирает представителя (водящего) – «медведя». Ему завязывают глаза. Остальные играющие распределяются по площадке и хлопками привлекают «медведя». Задача медведя поймать играющего и назвать имя. Пока играет одна команда, остальные команды отдыхают. Та команда, у которой больше всего правильных имен, выигрывает.

Правила.

1. Нельзя разговаривать во время игры и произносить какие-либо звуки, кроме хлопков.

2. Выиграет та команда, которая быстрее справится с заданием.

Инвентарь: шарф, салфетки.