Подробное описание методов преобразования. Перечень используемых объектов графического редактора.

На рисунке 1 изображено основное окно программы: панель управления, панель свойств, поле редактирования, панель обработки видео.

 

 

Рисунок 1. Интерфейс 3D Studio Max

 

В панели свойств можно выбрать объект и разместить в поле редактирования, также после выбора объекта отображаются основные свойства объекта (высота, длина, ширина, радиус, цвет, координаты). У объекта Omni можно выбрать наличие света (Targ. Dist), наличие тени (флажок в объединении shadows), тип тени (список в объединении shadows), чёткость тени (size), коэффициент расплывчатости (Sample Range), отражение света от поверхности (2 sided shadows), имя и цвет объекта (Name and Color).

Рисунок 2. Параметры тени

 

Также можно настроить коэффициент яркости света (Multipiler), коэффициент затенения (Dens.) и другие параметры.

Рисунок 3. Параметры источника света

 

Формирование первоначального изображения

Объект 1 – Чайник

Чайник – примитив, расположенный в Standart Primitives.

Рисунок 4.1. Чайник с расположением источника света (70,0,100)

 

Рисунок 4.2. Чайник с расположением источника света (0,-70,100)

Рисунок 4.3. Чайник с расположением источника света (-70, 0,100)

Рисунок 4.4. Чайник с расположением источника света (0,70,100)

Объект 2 – Кубок

Кубок - примитив, расположенный в Extended Primitive.

Рисунок 5.1. Кубок, с расположением источника света (70,0,100)

Рисунок 5.2. Кубок, с расположением источника света(-70,0,100)

Рисунок 5.3. Кубок, с расположением источника света(0,-70,100)

Рисунок 5.4. Кубок, с расположением источника света(70,0,100)

 

Объект 3 – Светильник

Создан из примитива Torus Knot, который расположен в Extended Primitives.

Рисунок 6.1. Светильник с расположением источника света(70,0,100)

Рисунок 6.2. Светильник с расположением источника света(-70,0,100)

Рисунок 6.3. Светильник с расположением источника света(0,-70,100)

Рисунок 6.4. Светильник с расположением источника света(0,70,100)

 

 

Объект 4 – Пирамидка

Создан с помощью операции Boolean, расположенный в Compound Object, 4 Torus разного радиуса, Cone и Cylinder(все объекты взяты из Standart Primitives). Объединено флажком Union в панели свойств.

Рисунок 7.1. Расположение освещения без теней

Рисунок 7.2.1. Пирамидка с расположением источника света(70,0,100)

Рисунок 7.2.2. Пирамидка с расположением источника света(0,-70,100)

Рисунок 7.2.3. Пирамидка с расположением источника света(-70,0,100)

Рисунок 7.2.4 Пирамидка с расположением источника света(0,70,100)

 

Объект 5 – 3D слово

Взято из раздела 2D объектов, называется Text, к нему применён расширенный параметр, позволяющий поставить высоту, глубину, изменение размеров нижней и верхней частей слова.

Рисунок 8.1. 3D слово с расположением источника света(250,100,50)

Рисунок 8.2. 3D слово с расположением источника света(-250,100,50)

Рисунок 8.3. 3D слово с расположением источника света(250,-100,50)

Рисунок 8.4. 3D слово с расположением источника света(-250,-100,50)