Глава III – В которой мы подводим итоги

 

О том, о чем не говорили


Данная обзорная статья, как я и говорил, весьма поверхностна. К сожалению, а может быть и к счастью, мне не пришло в голову на данном этапе создавать несколько туториалов, и я ограничился лишь общими положениями и очень общими примерами.

Как я уже говорил, совершенно никуда не годиться, если читатели открывают статью, со вздохом крутят колесиками мышек, страдальчески закатывая глаза к небу, и постепенно засыпают, пытаясь осилить недружелюбный материал. Можно даже сказать, в контексте данной статьи, что это был концепт-арт будущих статей. Если он показался вам интересным – тему можно будет продолжить и развить. Точно также как разделяется боеголовка несущая в своем теле несколько мелких ракет, которые затем бьют каждая в свою цель.

Помимо всего прочего мне бы хотелось в виде краткого списка обозначить ряд вещей, о которых я не сказал, и которые могут быть важными. Точно также как важны точки в предложении.

Точки


Концепт-арт – не обязательно должен быть быстрым, и не обязательно художник тратит на него времени от часу до двух. Концепт можно также считать именно концептом или концепцией грядущих свершений. Если кому-либо выдана задача сделать концепт общего плана в кинофильме, то художник уделит ему достаточное время, порой существенно превышающее рабочий день.

Изобразительное искусство фундаментальная тема, которая не может быть рассмотрена в подобной статье, поэтому все определения таких вещей как линии в пространстве, перспектива, штрихи и прочие сущности, составляющие из себя изобразительное искусство, словами Семена Альтова «были выкинуты из Англии вон». Я не преподаватель, а вы не ученики на уроке, уверен, что мы вполне можем удовлетвориться познавательно-развлекательной программой.

Арт сам по себе очень объемная тема, и границы таких понятий как концепт-арт, продакшен-арт, арт, скетч весьма размыты. Сами авторы четко знают, куда и к какой категории они относят свои работы, но отдел маркетинга зачастую имеет об этом другое мнение. К примеру, на большом количестве интернет-ресурсов вы можете видеть красивые картинки, которые выдаются этими сайтами за концепт-арт, тем не менее, по сути, они являются продакщен-артом и выполняют его функции. Возможны ситуации наоборт. Возможна неверная трактовка определений типов арта.

Автор статьи не заканчивал вузов, не ходил на курсы и не знаком с классическими художественными школами, классическими приемами и техниками рисования. Он у нас самоучка, которая старалась дойти до ручки своим путем. В связи с этим автор не может считаться истиной последней инстанции. Думаю, что также не может считаться истиной вообще.

Статья отражает субъективное мнение автора, помноженное на личные переживания автора вследствие знакомства с игровой индустрией.

Полезность этой статьи определяется хабрчанами самостоятельно, автор не претендует на звание Прометея или Колумба. Я не за что не отдам вам свою печень и не соглашусь открывать Америку.

Чтобы понять какая бездна скрывается под термином арт, автор рекомендует вам посетить крупнейшие интернет-ресурсы посвященные художникам. Вы можете найти там статьи гораздо лучше этой, интервью с видными представителями индустрии, и просто отдохнуть, разглядывая великое множество замечательных работ.
www.deviantart.com
www.cghub.com
www.render.ru
www.conceptart.org
forums.cgsociety.org
conceptships.blogspot.ru

Ни один конкретный МММ не упомянут — потому, что Хабр не место для личных разборок.

P.S.


И еще одно. В конце писем, текстов и других писулек на западе принято писать — Thanks for your time. Многие американизмы мне не по душе, но многие вещи вызывают редкостную приязнь. Вы потратили свое время на прочтение этой статьи, отдали мне свой самый драгоценный ресурс – время. И я благодарю вас за это.

Спасибо за ваше время.

Всем хорошего Нового Года, отменного стола, удобного стула и никаких больных голов с утра. Перенесите Бухабрь спокойно, с достоинством и без потерь.