Формирование и оформление макетов печати, вывод на печать

Перед тем как начинать вносить на карту данные, необходимо подумать о том, как будет выглядеть эта карта в печатном или опубликованном виде, а именно:

· Будет ли это отдельная карта, или она будет частью серии карт со сходным дизайном?

· Какого размера будет печатный вариант карты?

· Как будет ориентирована страница?

· Сколько фреймов данных будет в проекте?

· Будут ли на карте присутствовать прочие элементы, такие как заголовок, стрелка севера или легенда?

· Будет ли карта содержать диаграммы или отчеты, дополняющие географический вид данных?

· Каким образом на карте будет указан масштаб?

· Как элементы карты будут расположены на странице?

Если карта является частью серии (например, серия листов карт по разным кадастровым объектам одинакового дизайна листов), вы можете использовать для работы шаблониз имеющихся или создать новый для серии (рис.4.19.1). Шаблоны карт облегчают производство карт, соответствующих стандарту, и экономят время, позволяя вам пользоваться для всей серии однажды созданным шаблоном. Также можно использовать шаблоны, поставляющиеся с ArcMap, чтобы быстро создавать разнообразные карты или изменять их.

Открыть шаблоны карт ArcMap можно двумя способами:

1. Открытие шаблона при первом запуске ArcMap.

При запуске ArcMap необходимо отметить опцию начала работы с шаблоном карты.

2. Если цифровая карта уже готова, то следует перейти в режим «Компоновка». На панели «Компоновка», воспользовавшись крайней правой кнопкой - открыть закладку «Выбрать шаблон» (рис. 4.19.1). Шаблоны карт имеют расширение файла .mxt, чтобы отличать их от документов карт (.mxd).

Следует обратить внимание, что сохранить карту в качестве шаблона можно только в том случае, если она была создана на основе шаблона Normal.mxt. Если это не так, необходимо войти в меню «Правка» - «Выбрать все элементы», находясь в «Виде компоновки». Потом скопировать их, и вставить на новую пустую карту. Теперь можно сохранить эту новую карту в качестве шаблона (ФайлСохранить как ).

Зачастую для построения макетов геологических карт не пользуются шаблонами, т.к. каждый печатный макет карты имеет свои характерные особенности: вид и размеры легенды, условных обозначений, наличие или отсутствие дополнительных разрезов, колонок, схем и т.д., к которым не применимы шаблоны и требуется индивидуальный подход. Поэтому в режиме «Компоновки» мы сами создаем печатный вариант карты.

Эстетические критерии, ограничения устройств вывода карт, а также количество и размер прочих добавляемых на карту элементов, будет влиять на ваш выбор размера страницы и её ориентации.

Рис.4.19.2.Графические изменения отображения фрейма  

Чтобы изменить отображение на макете фрейма данных, необходимо войти в «Свойства» (фрейма) – Фрейм» (рис.4.19.2). Данная закладка позволяет изменить форму рамки (автоматически она задается, как прямоугольная), добавить тень, фон и т.д. (рис.4.19.2), показывает изменение отображения фрейма данных в «Компоновке» с учетом привнесенных изменений.

Рис. 4.19.3.Вызов Инструментов фрейма данных  

Кроме того, можно повернуть фрейм данных на определенный угол. Для этого необходимо проделать следующие операции: «Вид - Панель инструментов - Инструменты фрейма данных»(рис.4.19.3).

Первая закладка – «Повернуть фрейм данных» позволяет повернуть его содержимое вручную с помощью указателя мыши (рис. 4.19.4-а). Поворот данных таким способом не влияет на источник исходных данных, меняется исключительно отображение во фрейме данных.

Вторая закладка – Очистить поворот.

Если необходимо повернуть ваш фрейм данных на определённый угол, вы можете ввести величину угла (рис. 4.19.4-б).

Рис. 4.19.4. Поворот фрейма данных в Компоновке: а – вручную, б – с заданным углом  
Помимо фреймов данных большинство карт содержат один или более картографических элементов. К ним относятся заголовки, стрелки севера, легенды, масштабные линейки, диаграммы, отчёты, текстовые подписи и рисунки. Чтобы добавить их в макет печати, необходимо в режиме компоновки в меню «Вставка» выбрать нужный элемент (рис. 4.19.5). Разберем возможности каждой закладки подробно.

«Название карты» в макет можно внести с помощью закладки «Заголовок», закладки Текст или добавления текста при помощи обычной графики инструментом (выделенным красным цветом на панели рисования в ArcMap (рис. 4.19.6-а)). Отличие результатов в том, что первая закладка добавляет название крупными символами в центральную верхнюю область макета автоматически, две другие – в любую область «Компоновки» (мелким шрифтом), что наглядно не визуализируется.

Выставить необходимые параметры шрифта: размер, цвет, курсив и т.д. позволяет закладка «Свойства», которая вызывается двойным щелчком левой клавиши мыши по вставленной надписи (рис. 4.19.6-б).


 

Рис. 4.19.6.Добавление заголовка карты: а– применяя различные варианты ввода текста на полотно карты; б – изменение параметра текста через его свойства.  
С помощью закладки «Стрелка севера» есть выбор различных вариантов отображения стрелок многих шрифтов, а также - изменить их свойства: размер, угол калибровки, цвет и т.д. (рис. 4.19.7).

Рис. 4.19.7.Добавление в макет стрелки севера  

«Масштабная линейка» представляет собой линию или панель, разделенную на части и подписанную согласно реальным расстояниям на местности, обычно в кратных единицах карты, таких как десятки километров или сотни миль (рис. 4.19.8). В зависимости от изменения масштаба карты, соответственно, происходит изменение масштаба на линейке.

Рис.4.19.8. Выбор масштабной линейки  


«Свойства» масштабной линейки (двойной клик клавиши мыши по вставленной линейке на карту) позволяют изменять количество и размер делений. Кроме того, возможно изменить единицы масштабной линейки или настроить представление этих единиц; количество надписей и штрих - меток; изменить размеры основных и второстепенных штрих - меток шкалы и т.д. (рис.4.19.9).

Рис.4.19.9.Настройка визуализации масштабной линейки  


«Текст масштаба» - отображает масштаб карты и её пространственных объектов.

При изменении масштаба карты текст масштаба автоматически обновляется и соответствует действительному масштабу карты, как и в случае с масштабными линейками. На многих картах для отображения масштаба содержится как масштабная линейка, так и текст масштаба. Приведем пример. На рисунке 4.19.10 к макету добавлена масштабная линейка и текст масштаба: на варианте 4.19.10.а задан был масштаб 1:1000000; потом он был изменен на 1:500000 (рис. 4.19.10-б), цена делений на линейке и в тексте изменились автоматически соответственно новому масштабу. Такие преобразования получились в результате того, что на закладке «Масштаб и единицы» в пункте «При изменении размера» было выбрано из ниспадающего списка «Изменить цену деления» (см. рис. 4.19.9).

 

Рис. 4.19.9.Изменение линейки и текста при задании разных масштабов  

Следует отметить, что по умолчанию используются одни и те же единицы для подписей и для самой масштабной линейки. В некоторых случаях вы можете заменить подписи на масштабной линейке, например, указать «км» вместо «километры». Для этого просто введите новую надпись в текстовое поле «Надпись» (рис.4.19.11).

Рис.4.19.10.Изменение подписи масштабной линейки  
Закладка «Легенда». Легенды состоят из примеров символов карты с подписями, содержащими пояснительный текст. Когда вы используете один символ для объектов слоя, название слоя указывается в легенде. Если вы используете несколько символов для представления объектов одного слоя, то поле, применяющееся для классификации объектов, становится заголовком легенды, а каждая категория подписывается соответствующим значением.

При добавлении легенды в макет через опцию «Вставка» появляется «Мастер легенды»(рис. 4.19.12). Если на вашу компоновку сразу добавляется легенда по умолчанию (двойным щелчком можно изменить её свойства), значит, мастера отключены («Инструменты- Опции – Общие – Показывать мастера, когда они доступны»), (рис. 4.19.13).


С помощью мастеров можно пошагово устанавливать свойства легенды перед тем,

Рис. 4.19.13. Настройка мастеров легенды  
Рис.4.1912. Открытие мастера легенды  
как она появится в компоновке.

 

Мастер легенды позволяет проделать следующие операции (пошаговое описание):

  1. Производить выборку и порядок отображения необходимых элементов легенды. Чтобы удалить элемент легенды, щелкните на нем, а затем нажмите кнопку со стрелкой влево (рис. 4.19.12). По умолчанию, все слои карты будут отображены в качестве элементов легенды. Используйте кнопки со стрелками вверх и вниз, чтобы настроить порядок элементов легенды.
  2. В открывшемся окне введите заголовок легенды. Установите нужный цвет,размер и шрифт текста.
  3. В открывшемся окне можно задать тип рамки для легенды, фон, падающую тень.
  4. В легенде имеются небольшие фрагменты - образцы символов на карте. По умолчанию такими образцами являются точки, прямые линии или многоугольники, соответствующие символам карты. Вы можете настроить образцы легенды так, чтобы площади представлялись фрагментами другой формы, или линейные объекты (реки) отображались волнистыми, а не прямыми линиями. При выборе элемента легенды в списке измените свойства образца условного обозначения. Из ниспадающих списков в закладках «Линейный знак» и «Площадной знак» есть возможность выбрать свойство образца символа (рис.4.19.14).
  5. Задайте расстояние между элементами легенды, введя значения расстояний в соответствующие поля.

Рис. 4.19.14.Изменение свойств образца условного обозначения  
Изменить текстовый символ, используемый несколькими элементами легенды, возможно на закладке «Пункты легенды» диалогового окна «Свойства» легенды. Можно поменять символ для всех элементов, или лишь для того, который выбран в списке. С помощью ниспадающего списка вы можете выбрать, к каким частям элементов легенды применять другой символ текста (рис. 4.19.15 - а,б).

Рис. 4.19.15-б.Изменение текстового символа в поле описания в конкретном пункте легенды  
Рис. 4.19.15а.Изменение текстового символа применительно к группе элементов легенды  

Если имеются прозрачные символы, вы можете отобразить их в легенде цветными, воспользовавшись инструментом «Пипетка» - . Однако в этом случае вам понадобится конвертировать вашу легенду в графику, что удалит её интерактивную связь с полотном карты. Инструмент «Пипетка (Eye Dropper)»(Компоновка страницы(Page Layout) - Настроить(Customize) - Команды (Commands)) используется для определения значений RGB кода.

Данный инструмент может быть использован, когда есть необходимость точного совпадения цветового кода символа слоя или графического элемента легенды с цветом, присутствующим на полотне карты или цветом любого графического элемента.

  1. Кликом левой клавиши мыши на инструменте «Пипетка», потом на полигональном объекте во фрейме данных диалоговое окно «Цвет» покажет название цвета в комбинации «красный/зелёный/синий (Red, Green, Blue)» и отобразит сохранённый цвет в цветовой палитре, ОК(рис. 4.19.16).

 
 
Рис.4.19.16.Распознавание цвета полигонального объекта инструментом Пипетка  



  1. Правой кнопкой мыши на легенде (инструмент «Выбрать элементы» в виде компоновки) из контекстного меню выберите «Конвертировать в графику». Теперь легенда является графической и более не связана с фреймом данных.
  2. Действия (на панели инструментов Рисование) - Разгруппировать. Повторяйте операцию, пока все образцы условных обозначений в легенде и текст не будут полностью разгруппированы. Теперь образцы - это простая графика.
  3. С помощью инструмента «Выбрать элементы» в виде компоновки, а затем на образце условного обозначения в легенде, который необходимо изменить.
  4. На панели инструментов Рисование в меню выберите функцию«Цвет Заполнения», чтобы открыть цветовую палитру. Выбрав только что сохраненный цвет в палитре, примените его для образца условного обозначения в легенде.

Как говорилось выше, инструмент «Пипетка» полезен, если вы хотите, чтобы образцы в вашей легенде показывали непрозрачными значения цветов для символов, к которым применяют прозрачность. Однако использовать этот инструмент можно для идентификации и сохранения любого цвета на вашей карте, не обязательно прозрачного. Рисунок 4.19.17 пошагово (см. описание выше) демонстрирует преобразования символов легенды на основе применения инструмента.


Рис. 4.19.17.Отображение на карте и в легенде результатов действий инструмента «пипетка»: а – исходная карта и легенда; б – появление нового цвета в палитре; в – появление непрозрачного символа в легенде.  
Изменение пунктов легенды

«Свойства легенды»- «Пункты легенды» - Выберите пункт легенды в списке - Переместите пункт на необходимое место в легенде с помощью стрелок. - ОК.

Также есть возможность изменить стиль данного элемента в легенде («Свойства легенды»- «Пункты легенды» - «Стиль»). Поставив отметку возле опции «В новый столбец», пункт легенды автоматически будет перемещен в новый столбец. Изменить количество столбцов в легенде для выбранного элемента можно, используя стрелки вверх и вниз, или удалить пункт из легенды, предварительно выбрав его, использовать кнопку со стрелкой влево (рис. 4.19.18).


Следует отметить, что если у вас есть два слоя с одинаковой геометрией во фрейме данных, например, слой дорог и слой рек, вы можете задавать их образцы в легенде независимо так, что дороги будут показаны прямыми линиями, а реки - изогнутыми. В списке пунктов легенды выберите пункт того слоя, который вы хотите изменить. «Свойства» - Закладка «Общие» - Поставьте отметку «Заменить образец по умолчанию» - Выберите новый образец условного обозначения.

Каждому элементу легенды есть возможность задать рамку для одного или группы элементов: «Свойства» - Закладка «Фрейм» - Выберите тип рамки. Если необходимо, выберете фон, цвет, тень рамки.

Таким образом, действия аналогичны тем, что были описаны выше для задания рамки для фрейма данных (см. рис.4.19.2).

Рис. 4.19.18.Изменение количества столбцов в легенде на примере слоя basea