Провиант (выносим на обсуждение)

 

Дабы выживание на Пустошах не казалось такой уж легкой задачей, мы решили добавить это правило.

Теперь каждый персонаж обязан питаться как минимум три раза в один игровой день (каждые 6 часов), иначе он ослабеет, а потом умрет от голода. Провиант может быть предоставлен материально – в салуне вместе (но не вместо) с приобретенной пищей вы получаете чип «Провиант», - а может и виртуально – добывать «Провиант» можно охотой на гекконов, мародерством, грабежом, воровством, попрошайничеством и еще одним интересным, но вполне логичным способом. Красть (или как-либо передавать) чип «Провиант» нельзя, однако это можно сделать с вещью, на которой этот чип наклеен. Например, игровой предмет – тушка геккона и т.д.

В конце игрового дня чипы «Провиант» сдаются мастеру по мертвятнику, игрок, чей персонаж набрал меньше 3х таких чипов на следующий день получает перк «Слабость» и не может работать в шахтах, переносить грузы, работать в цеху или лабораториях весь следующий день. Если за этот день он набирает 3 чипа «Провианта», то он теряет этот вредоносный перк.

 

Яды и отравление

Яд представлен на игре в двух видах: обычный и концентрированный – в виде шприцов с раствором характерного цвета. Применяются оба вида путем «вкалывания» жертве, но только в непокрытую броней часть тела.

1) «Медленный» яд – жертва, принявшая яд (самостоятельно или же с чьей-либо помощью), лишается возможности пользоваться любым оружием, сопротивляться, передвигаться без чьей-либо поддержки, в общем, всячески имитирует слабость. Отравленный может лишь тихо разговаривать, спустя 30 минут он умирает от отравления.

Может стать отличным инструментом для похищений и последующего допроса, если старое-доброе «по голове дубиной» не помогает или же кажется слишком грязным.

 

2) Концентрированный яд – жертва умирает практически мгновенно – после того, как про себя медленно отсчитает 10, противоядие не спасает.

Альтернатива «резьбе по горлу», причем, гораздо аккуратнее и тише.

 

Шахтерское ремесло


Реддинг – город шахтерский, в нем расположены две шахты. На момент начала игры обе шахты принадлежат горнодобывающей компании «Коковиф», причем одна из шахт находится в аварийном состоянии и работы в ней не ведутся. Впрочем, ситуация может измениться во время самой игры.

 

Шахты моделируются следующим образом - окоп примерно по пояс высотой, накрыт сверху тканью (брезент например). В шахте раскидываются чипы (осколки плитки), на каждом есть номер. Шахтер набирает чипы, потом игротех сверяет номера чипов с таблицей. Например: принес чипы № 11, 23, 70. № 11 - окаменевшее говно брамина, № 23 - кусок руды, Работать в шахте может любой игрок, имеющий (или арендовавший) специальное оборудование:

- Противогаз

- Фильтр для противогаза (является игровым предметом, периодически встречается в продаже или же находится/отбирается на Полигоне)

- Каска – можно использовать любую, даже строительную

- Источник света – фонарь или фонарик (желательно - налобный). Нет, зажигалка, спички, телефон – не подходят!

- В качестве альтернативы противогазу и фильтру можно использовать Рад-Х

 

Работать можно 1 смену (2 минуты) с перерывом полчаса. Можно работать две смены подряд, но – есть большая вероятность «истощения» (d6:1-3 – умер от истощения, 4-6 –устал, но не критично). После 3 смены подряд – гарантированная смерть от истощения и радиации.

 

6. Перки и профессии
Нижеприведенный список публикуется неполным, т.к. некоторые перки «скрыты» и о них знают только «посвященные» персонажи. Перки и профессии представлены в виде чипов, наклеивающиеся на детали костюма игрока (например, на броню). «Скрытые» перки наклеиваются в паспорт игрока, который разрешено видеть только мастерам, игротехам и некоторым специалистам при определенных условиях (например, доктору в клинике при обследовании).

Профессии:

1) Санитар – может работать в мед. лаборатории, а так же применять навык «Первая помощь» - т.е. использовать «Аптечку» для оказания помощи пострадавшим. Перевязывать раны можно только вне боя, однако в бою санитар может вынести раненного с поля боя и уже там заняться его ранами.

2) Доктор – обладает теми же способностями, что и санитар, но кроме этого может разрабатывать новые лекарства и препараты (имея для этого необходимый рецепт), а так же пользоваться Автодоком и Докторским саквояжем.

3) Опытный шахтер – может работать в шахте 2 смены подряд без риска умереть от истощения. Однако 3я смена подряд все равно окажется для такого персонажа смертельной. Кроме того, опытный шахтер никогда не спутает руду с окаменевшим куском браминьего дерьма – даже если игрок достал плитку с таким обозначением, то она все равно засчитается ему как 1 кусок руды.

4) Техник – чинит и ремонтирует любое снаряжение, начиная от тостера, заканчивая сложной электроникой. Может (с помощью нужного чертежа) собирать различное оборудование в своем цеху, или же устанавливать те или иные детали

на уже существующие девайсы. Разбирается во взрывотехнике.

5) Научный сотрудник – может работать как в мед. лаборатории, так и в ремонтном цеху. Кроме того, распознает назначение любых артефактов и чертежей (рецептов)

 

Перки:

1) Крепкая спина – переносит вдвое больше груза, кроме того, может в одиночку нести контейнер с рудой.

2) Наркоман – подсевший на джет персонаж. См. подробнее про джет в разделе «Медикаменты и прочая химия»

3) Алкоголик – любителям накатить вешается подобный чип. Получить его можно в салуне, заказав второй стакан выпивки подряд или же будучи пойманным мастером или игротехом «на месте преступления». Внимание: игроки с выраженным алкогольным опьянением будут отправлены в жилой лагерь с Полигона

4) Детоубийца – дети – это цветы жизни, даже в суровом мире Fallout. Неудивительно, что местные жители не захотят иметь дело с вами и даже закрыть доступ к некоторым услугам (магазины, салун, клиника). Шериф и вовсе может назначить награду за вашу голову. В общем, вы – плохой, очень плохой человек.

 

7. Укрепления и лагерь:

Из-за многочисленных конфликтов и споров, связанных с лагерями игроков на территории Полигона, решено следующее:

Игровой лагерь должен выглядеть именно как лагерь, и не как стоянка туристов-шашлычников!

Территория лагеря группы более 4х человек должна быть огорожена по всему периметру и при этом иметь 4 входа с разных сторон (ширина каждого входа – не менее 2-х метров). Разрешено использовать нетканку или черную пленку в качестве подобной изгороди.

Палатки в игровом лагере устанавливать запрещается, однако ночевать в нем – не возбраняется. Спальники, пенки, коврики, тенты – разрешены.

Лагерь ЯВЛЯЕТСЯ выносным и «обносным» – т.е. все виды взаимодействия, включая боевые, в нем ведутся по всем правилам. Соответственно, в лагере могут храниться игровые ценности, вещи и устанавливаться сейфы. Неигровые предметы храните в пожизневом лагере, в палатках. Или носите с собой.

Все возводимые укрепления и постройки желательно перед строительством обсудить с мастером. Для возведения оборонительных построек разрешено использовать плотные материалы: доски, мебель, мешки с грунтом или песком, автомобильные покрышки. Желательно чтобы постройки были прочны, безопасны, и напоминали постройки из серии игр Fallout.

 

Разрешено:

- Рушить непрочные постройки (прислонённая к проёму дверь, стол, лист фанеры, шалаш).

- Возводить постройки не оборонительного характера, не отвечающие вышеперечисленным требованиям (шалаши, домики, занавешивать дверные проёмы материей).

- Использовать как бойницу любую дырку в уже имеющихся на полигоне постройках, если при этом вы видите свою цель, и способны оценить её состояние.

 

Запрещено:

- Делать в оборонительных постройках бойницы и амбразуры для стрельбы. Проём в оборонительной постройке должен быть такого размера и расположения, чтобы легко преодолеваться человеком с оружием в руках.

- Ломать постройки, если они скреплены в единую конструкцию (сбиты гвоздями, связаны верёвкой).

- В боевой ситуации перемещать элементы построек, и посторонние предметы вместе с собой, используя их как защиту (прикрываться как щитом).

 

Не желательно:

- Использовать как укрытие в бою сооружения из ткани

- Разрушать возведённые другими игроками постройки, без игровой выгоды.