Рисування в редагування сплайнів. Модифікатори

Лабораторна робота № 11

Завдання 1. Line (Лінія)

1. Для створення сплайну типа Line (Лінія)перейдіть в панель Create (Створити) і виберіть пункт Splines (Сплайни)з списку, яке викликається кнопкою Shapes (Форми). В свитку Object Type (Тип Об’єкту)натисніть на кнопці Line (Лінія),з’являться свитки параметрів Rendering (Візуалізація), Interpolation (Інтерполяція), Creation Method (Спосіб Створення) і Keyboard Entry (Ввід з Клавіатури)(рис. 1).

2. Перемістіть курсор у видове вікно Тор (Вид Зверху)і виконайте серію лівих натиснень і переміщень, створюючи ламану лінію довільної форми. Для завершення виконайте праве натиснення. Всі створенні вершини належать до типу Corner (Кутові).

Рисунок 1. Свитки параметрів сплайну Line (Лінія)

3. Поверніться в панель Create (Створити) і змініть Creation Method (Метод Створення) вершин лінії, встановивши перемикач Initial Type (Тип Вершин при Натисненні) в значення Smooth (Згладжування). Тепер повторіть створення ламаної лінії (рис. 2). Якщо при виконанні натиснення не відпускати кнопку миші, то, розтягуючи далі нові сегменти, можна відредагувати кривизну попереднього.

Рисунок 2. Згладжувана Лінія

4. Перемикачі свитку Drag Type (Тип Вершин при Перетягуванні) дозволяє задати тип вершин - Corner (Кутовий), Smooth (Згладжування) або Bezier (Без’є).Для відміни останньої введеної вершини і повернення до попередньої використовуйте клавішу Backspace,при чому серією таких натиснень можна повернутися до першої вершини, з якої було почато рисування.

5. При створенні Closed (Замкнутого)сплайну просто необхідно вказати останню вершину в безпосередній близькості до першої і підтвердити замкнення через діалогове вікно Close Spline (Замкнути Сплайн) (рис. 3).

Рисунок 3. Створення замкнутого сплайну

6. Можна використовувати режим Keyboard Entry (Ввід з Клавіатури)при створенні сплайну типу Line (Лінія), якщо є список координат вершин. В цьому випадку кожна нова вершина задається трьома лічильниками X, Y, Z і створюється кнопкою Add Point (Добавити Точку)в свитку цього режиму. Кнопка Finish (Закінчити)завершає указані вершини, а кнопка Close (Закрити)створює сегмент, який з’єднує першу вершину з останньою.

7. Необхідно створити всі вище описані типи ліній і зберегти в файлі

Завдання 2. Rectangle (Прямокутник)

1. Виберіть з свитку Object Type (Тип Об’єкту)кнопкуRectangle (Прямокутник) і спробуйте створити в видовому вікні Тор (Вид Зверху)прямокутник, вказавши вершини його діагонально розміщення кутів.

2. Такий спосіб створення вибирається перемикачем Edge (Від Краю);для рисування сплайну від вказаної точки центру (так як створюються кола) служить перемикач Center (Від Центру).При розтягуванні прямокутного контуру лічильника Length (Довжина) і Width (Ширина)відображають текучі значення відповідних розмірів сплайну.

3. Після завершення створення прямокутника є можливість задати величину кутових фасок, для чого слід зробити значення лічильника Corner Radius (Радіус Заокруглення)відмінним від нульового (рис. 4), знаходячись безпосередньо в панелі Create (Створити).Вкажіть наступні значення в свитку Parameters (Параметри):

Length (Довжина)=100,

Width (Ширина)=190,

Corner Radius (Радіус Заокруглення)=10.

Рисунок 4.Згладжування кутів Прямокутника

4. Необхідно навчитися різними способами створювати прямокутник і зберегти в файлі.

Завдання 3. Видавлювання (Extrusion)

1. Модифікатор Видавлювання (Extrusion) перетворює плоскі об’єкти в трьохмірні за допомогою завдання їм висоти. На малюнку показаний приклад використання цього модифікатора. Вам необхідно створити свій об’єкт.

2. На командній панелі Create (Створити) натисніть кнопку Shapes (Форми), в списку вкажіть варіанти Splines (Сплайни), натисніть кнопку Text (Текст) і створіть форму-текст, необхідно написати своє прізвище.

3. Перейдіть на командну панель Modify (Змінити) і натисніть лівою кнопкою миші на кнопці Extrude (Видавлювання).

4. Задайте висоту тексту в лічильнику Amount (Значення).

5. Поставте прапорці Cap Start (Накрити знизу) і Cap End (Накрити зверху). Якщо ці параметри не будуть відмічені, то буде отримана тільки бокова поверхня.

 

Завдання 4. Обертання форм (Lathing)

1. За допомогою модифікатора Lathe (Обертання) можна створювати тіло обертання, використовуючи утворюючую і координатну вісі в якості вісі обертання. Вам необхідно створити свій об’єкт по прикладу, який описаний нижче.

2. На командній панелі Create (Створити) натисніть кнопку Shapes (Форми), натисніть Line і створіть замкнути сплайн. На рисунку показаний приклад.

3. Перейдіть на командну панель (Змінити) і натисніть лівою кнопкою миші на кнопці Lathe (Обертання). З’явиться свиток параметрів модифікатора обертання.

4. Задайте величину кута повороту форми в лічильнику Degrees (Градусів). В нашему випадку 360.

5. Задайте число сегментів по периметру обертання в лічильнику Segments (Сегментів). Таким чином визначається число сегментів по периметру сектору обертання форми.

Встановіть наступні параметри:

- Weld Core (Злиття по вісі) – включає і виключає режим об’єднання всіх вершин, які сполучені на вісі тіла обернення;

- Flip Normals (Перевернути нормалі) – дозволяє змінити напрямок нормалей граней.

6. В групі Direction (Направлення) вкажіть вісь, відносно якої буде виконуватися обернення. Використовуючи для цього кнопки X, Y, Z.

7. Задайте спосіб вирівнювання форми відносно відображеної вісі обертання за допомогою кнопок розділу Align (Вирівнювання).

8. В залежності від вибору способу вирівнювання можна отримати різні тіла обернення з одної і той же форми. Можна використовувати наступні способи:

- Min (Мінімум) – сполучає вісь обертання з лівим краєм габаритного контейнера форми;

- Center (Центр) – форма буде обертатися відносно вісі, яка проходить через центр її габаритного контейнера;

- Max (Максимум) – сполучає вісь обертання з правим краєм габаритного контейнера форми.