Переопределение метода Paint()
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TOsnova::Paint()
{
this->Canvas->Brush->Color=clSkyBlue;
this->Canvas->Font->Size=this->Height/20;
this->Canvas->TextOutA(this->Width/4,3,"Моя компонента");
}
//---------------------------------------------------------------------------
С помощью метода Paint() выведем текст на компоненту.
7 Переопределение метода WndProc(TMessage& Message)
Каждый компонент, имеющий свой собственный дескриптор окна, имеет и виртуальный метод по имени WndProc().Этот метод вызывается каждый раз, когда Windows или VCL посылает сообщение окну компонента.
Прежде чем начать описание применения метода WndProc(), сосредоточимся на использовании таймера в компоненте. Таймер запускается в методе CreateWnd():
SetTimer (Handle, 1, FSkorosty, 0). В эту функцию в качестве параметров передаются дескриптор окна компонента, 1 - как идентификатор таймера, FSkorosty - как интервал таймера) и 0 в качестве значения последнего параметра, который используется только в случае, если вы применяете функцию обратного вызова таймера. В этом примере сообщается, что Windows следует посылать сообщение WM_TIMER моей оконной процедуре окна.
Удаление таймера осуществляется в деструкторе компоненты:
KillTimer (Handle, 1) ;
Внутри этого метода выполняется соответствующая обработка сообщения
WM_TIMER:
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TOsnova::WndProc(TMessage& Message)
{
TCustomControl::WndProc(Message); //базовый метод
if (Message.Msg == WM_TIMER)
{
//проверяем, изменились ли размеры
if ((N==true)&&( this->Width!=NewWidth)&&(this->Height!=NewHeight))
{
this->Width=NewWidth;
this->Height=NewHeight;
D=this->Width/5*4;
d=this->Width/5*3;
Marshrut->Width=this->Width;
Marshrut->Height=this->Height
Shar->Width=(Dd)/2;
Shar->Height=(Dd)/2;
Shar->Left=(this->Width-D)/2+D-Shar->Width;
Shar->Top=this->Height/2-Shar->Height/2;
this->Canvas->Font->Size=this->Height/20;
this->Canvas->TextOutA(this->Width/4,3,"Моя компонента");
this->Invalidate();//перерисовываем компоненту
N=false;//больше сюда не заходим
} a+=0.2;//увеличиваем значение угла поворота (процесс движения)
Shar->Left=(Marshrut->Width-(D-(Dd)/2))/2+(D-(Dd)/2)/2+(D-(Dd)/2)/2*cos(a)-
Shar->Width/2;
Shar->Top=(Marshrut->Height-(D-(Dd)/2))/2+(D-(Dd)/2)/2-(D-(Dd)/2)/2*sin(a)-
Shar->Height/2;
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
Сначала вызывается метод базового класса TCustomControl::WndProc(Message), затем устанавливаются новые размеры (если они были изменены), вызывается функция Invalidate() для перерисовки компоненты, и присваиваются новые координаты шарику.
8 Переопределение метода CanResize(int &NewWidth, int &NewHeight).
Если пользователь изменит размеры компоненты в режиме разработки, пропорционально должны измениться размеры всех объектов, из которых состоит компонента.
//---------------------------------------------------------------------------
bool __fastcall TOsnova::CanResize(int &NewWidth, int &NewHeight)
{ //изменяем
if (ComponentState.Contains(csDesigning))
{
D=this->Width/5*4; // диаметры окружностей
d=this->Width/5*3;
Marshrut->Width=this->Width; //размеры экз. класса ТMarshrut
Marshrut->Height=this->Height;
Shar->Width=(Dd)/2; //размеры экз. класса ТShar
Shar->Height=(Dd)/2;
Shar->Left=(this->Width-D)/2+D-Shar->Width;
Shar->Top=this->Height/2-Shar->Height/2;
this->Canvas->Font->Size=this->Height/20; //размер шрифта
this->Canvas->TextOutA(this->Width/4,3,"Моя компонента"); //координаты
this->Invalidate(); //перерисовываем компоненту
}
if (NewWidth!=NewHeight) NewWidth=NewHeight;
return(NewWidth, NewHeight);
}
//---------------------------------------------------------------------------
Метод CanResize() возвращает новые значения ширины (NewWidth) и высоты (NewHeight), которые затем будут переданы методу WndProc(TMessage& Message), для того, чтобы компонента рисовалась в приложении с новыми размерами.
Создание событий
Наиболее простая форма события — это событие, просто уведомляющее о том, что оно произошло. Например, событие OnClick, которое присутствует в большинстве визуальных компонентов, имеет только один параметр — Sender:
void fastcall TForml::FormClick(TObject *Sender).
Этот тип события определяется в VCL как TNotifyEvent.
При создании события, обеспечивающего простое уведомление, можно
воспользоваться типом события TNotifyEvent. OnMyClick, событие TOsnova — простое событие уведомления. Оно объявляется следующим образом:
__property TNotifyEvent OnMyClick = {read=FOnMyClick, write=FOnMyClick};
Каждое событие должно иметь виртуальный метод, который используется внутри компоненты, чтобы сообщить ей о своем возникновении. Такие методы объявляются виртуальными (чтобы классы-наследники могли получить к ним доступ) и в защищенном разделе.
Виртуальный метод, сообщающий о возникновении события OnMyClick, называется DoOnMyClick():
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TOsnova::DoOnMyClick()
{
if (FOnMyClick)
FOnMyClick(this);
}
//---------------------------------------------------------------------------
Сначала проверяется, был ли событию назначен обработчик. Если обработчик события был назначен, то вызывается функция, указатель на которую расположен в поле FOnMyClick, куда передается в качестве параметра указатель на компонент (this). Это событие будет отражено на вкладке Events в окне Инспектора Объектов.
При двойном клике Builder сгенерирует следующий код:
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Osnova1MyClick(TObject *Sender)
{
//код обработчика события
}
//---------------------------------------------------------------------------
Тестирование компоненты
Для тестирования компоненты начнём новый проект (File ® New ® Application).
Добавим к проекту (Project ® Add to Project) файлы Osnova.cpp, Marshrut.cpp и Shar.cpp. В конструкторе формы создадим объект нашего класса
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner): TForm(Owner)
{
TOsnva *Osnova;
Osnova=new TOsnova(this);
Osnova->Parent=this;
}
//---------------------------------------------------------------------------
Теперь все изменения в компоненте мы сразу сможем увидеть при запуске этого проекта.
Регистрация компоненты
Компонента регистрируется функцией Register(), которая автоматически генерируется C++ Builder. Ключевое слово namespace устанавливает локальность имён данной процедуры регистрации. После этого ключевого слова следует имя файла, содержащего компоненту. В процедуре регистрации Register первый оператор создаёт массив регистрируемых компонентов classes типа TComponentClass и заносит его в регистрируемую компоненту. Следующий оператор регистрирует функцией RegisterComponents компоненты, занесённые в classes (второй параметр функции) на странице Samples (второй параметр).
//---------------------------------------------------------------------------
namespace Osnova
{
void __fastcall PACKAGE Register()
{
TComponentClass classes[1] = {__classid(TOsnova)};
RegisterComponents("Samples", classes, 0);
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
Инсталляция компоненты
Для инсталляции компоненты выбираем меню Component, Install Component.
В появившемся окне выбираем вкладку Into new package (в новый пакет), вводим имя пакета (APPKOsnova) и нажимаем ОК. Появляется окошко с предложением инсталлировать пакет.
Отвечаем No, так как наш пакет полностью ещё не собран - в него не включены классы TMarshrut и ТShar. В окне Диспетчера Пакетов (Package Manager) выбираем Add, Add Unit и добавляем файлы Marshrut.cpp и Shar.cpp
После компиляции можно инсталлировать нашу компоненту.
Деинсталлировать компоненту можно, выбрав вкладку Project - > Options - >Remove.