Регламент проведения соревнований Федерации Компьютерного Спорта Мурманской Области по направлению Counter-Strike: Global Offensive.

 

1. Регламент.

1.1. Все игроки команд участников должны ознакомиться с правилами турнира и руководствоваться исключительно ими в течении турнира, незнание правил не освобождает от наказания. Команды и игроки, которые принимают участие в турнире, автоматически подтверждают, что они ознакомились и готовы выполнять правила турнира.

1.2. По вопросам подтверждения команды, отправления результатов, протестов и скриншотов обращаться к судьям по данной дисциплине, в которой вы принимаете участие (Алексей Даурцев и Илья Гордеев).

1.3. Все турнирные спорные вопросы, которые не решаются с помощью правил, решаются главными судьями федерации по данной дисциплине и не оспариваются.

1.4. Для начала матча капитанам команд в указанное время нужно связаться с судьями турнира через скайп: melvin-reg51 (Алексей Даурцев),

1.5 Серверы для соревнований предоставляются перед началом матча судьей турнира. Серверы расположены в локации Москва

1.6 Официальные стримеры турнира:

 

2. Система проведения.

2.1. Турнир проводится в 1 этап:

2.1.1. double elimination 1\16

2.1.2. GRAND FINAL BO3

2.2. Порядок черкания карт для матчей bo1, начинает команда вышестоящая по сетке.

2.3. Карты черкаются капитанами команд в социальной сети «вконтакте», либо в «скайпе».

Команда А банит первую карту

Команда Б банит вторую карту

Команда А банит третью карту

Команда Б банит четвертую карту

Команда А банит пятую карту

Команда Б банит шестую карту

Карты турнира:

de_dust2

de_nuke

de_mirage

de_cache

de_train

de_overpass

de_cobblestone

 

2.4 Определение стороны происходит на ножевом раунде - победитель выбирает сторону, после чего производится рестарт. Ножевой раунд обязателен на каждой карте матча.

2.5 Овертайм (дополнительное время)

Команды остаются за те же стороны, за которые играли по истечении основного времени

Команды меняются местами по завершении первого периода дополнительного времени

Если после окончания первого овертайма победитель в матче не выявлен - назначается дополнительный.

Дополнительное время играется по системе MR5 и начальной суммой в $16 000.

 

3. Мошенничество

3.1 VAC баны и использование запрещенных программ.

Забаненные VAC игроки не могут участвовать в турнире. Если в составе присутствует основной или запасной игрок с VAC баном, то команде присуждается техническое поражение.

Если можно проследить причастность игрока к аккаунту с VAC баном, такой игрок не имеет права учувствовать в турнире и его команда будет дисквалифицирована.

Судья имеет право без предупреждения и объяснений дисквалифицировать команду, если возникают подозрения о нечестности игры одного из членов команды.

3.6 Состав команд.

В команде должно быть минимум 5 игроков. На каждый матч от каждой команды допускаются исключительно те игроки, которые зарегистрированы.

3.7 Замены.

Менять состав в течение турнира нельзя. Иначе команда может получить техническое поражение за смену состава.

3.8 Если вы видите, что против вас зашёл игрок не указанный в команде при регистрации, вы должны сообщить об этом судье.

3.9 Команды сами должны сверять STEAM профиля соперника. Если ваш соперник играет с не заявленным игроком, то команде присуждается техническое поражение. Но, команда остается участвовать дальше в турнире.

3.10 Претензии о не заявленном игроке, принимаются во время матча и после него в течение 15 минут, с доказательствами.

3.11 Все участники турнира, в никнеймах которых присутствуют бранные или оскорбительные слова, должны придать им официальный вид.

3.12 Передача личных аккаунтов Steam для участия в матчах лиги сторонним лицам строго запрещена и карается техническим поражением.

 

4. Мультимедиа

POV-демо

Все игроки должны записывать POV demo полного матча.

Можно запрашивать максимум 2 записи в течении 15 минут после завершения матча.

POV-демо может запрашивать только проигравшая сторона.

При запросе POV demo у соперника необходимо обратиться к судье турнира с протестом. После добавить капитана команды соперника и указать никнеймы игроков у которых вы запрашиваете demo.

Капитан должен обратится к капитану соперников только через скайп или VK запросить demo.

Если demo указанного игрока отсутствует, команда получает техническое поражение.

Команде даётся 15 минут на загрузку demo и предоставлению ссылку на них. (если нужно больше времени на загрузку обратитесь к судье и сопернику, и предоставьте скриншот загрузки)

При игнорировании запроса на предоставление demo по истечении 15 минут команда получает техническое поражение.

На просмотр команде запросившей demo даётся 10 минут. По истечении этого срока претензии не принимаются.

При выявлении в записи мошенничества обратитесь к судье по форме:

- Ссылка на матч

- Название вашей команды

- Ссылка на загрузку demo

- Тики моментов в которых есть подозрения на игрока.

4.1. Все претензии по времени передачи POV-demo должны быть доказательными, в данном случае скриншот скайпа где должно быть чётко видно:

Логин скайпа капитана соперника

Время запроса POV-demo

4.2 Решение о наличии использования читов в POV-demo выносит судья турнира следующим образом.

Нет читов.

Да игрок играл с читами.

Подозрительная игра, но доказательств мало. (в этом случае администрация будет принимать все необходимые меры)

Решение окончательно и обжалованию не подлежит.

Спорить с судьёй по этому решению запрещено.

4.3 Команда к который были предъявлены претензии в нечестной игре не имеет права начать следующий матч, без разрешения судьи.

4.4 При игнорировании правил и времени запроса POV-demo претензии не принимаются.

4.5 За подделку или манипуляцию с демками команда получает техническое поражение.

4.6 Все демо должны быть помещены в архив (.zip, .rar, .7z)

 

5. Скриншоты.

5.1 Для подтверждения игровых моментов необходимо делать скриншоты черкания карт, статуса сервера, окончания первой половины игры с открытой таблицей очков (TAB), окончания игры с открытой таблицей очков (TAB), нарушения правил в настройке сервера и других спорных моментов.

Скриншоты должны быть загружены в следующем формате: .jpg, .jpeg, .png, .bmp

Ответственность за загрузку скриншотов лежит только на командах.

Подделка или манипуляции со скриншотами строго запрещены.

5.6.2 Скриншот статуса делается:

в начале матча

в случае изменения сервера / игрока

если игрок восстанавливает соединение

Для того, чтобы сделать скриншот статуса, вы должны использовать команду консоли "status". Отсутствующий скриншот "status" не причина, чтобы открывать протест.

 

5. Расписание матчей

5.1 Время матчей

5.1.1 Перед началом каждого матча командам дается 10 минут на подготовку и настройку сервера. На каждый матч дается 60 минут.

5.1.2 В случае, если одна из команд не готова начать игру или не отвечает в течение 15 минут с момента начала турнирного расписания – команда получает техническое поражение.