ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 1 – 1 час

К. А. Абдрахманова, Л.Б.Ким

 

МЕТОДИЧЕСКИЕ УКАЗАНИЯ

к лабораторным работам по дисциплине

EL 3207 - «Информационные технологии

в архитектурно-строительном проектировании»

для студентов специальности 050429 - Строительство

 

 

Караганда 2010


 

 

Министерство образования и науки Республики Казахстан

 

Карагандинский государственный технический университет

 

Кафедра «Технология и организация

строительного производства»

 

 

К. А. Абдрахманова, Л.Б.Ким

 

 

ЛАБОРАТОРНЫЙ ПРАКТИКУМ

по дисциплине

EL 3207 - «Информационные технологии

в архитектурно-строительном проектировании»

для студентов специальности 050729 - «Строительство»

Форма обучения: очная, заочная

 

Караганда 2010

СОДЕРЖАНИЕ Стр.

  Введение Общие указания по организации и выполнению лабораторных работ Правила техники безопасности при работе студентов в компьютерном классе 1. Лабораторная работа 1 Работа с различными ПСК 2. Лабораторная работа 2 Созданию каркасной модели в пространстве 3. Лабораторная работа 3 Натягиванию поверхности на каркас 4. Лабораторная работа 4 Построение комплексной модели из различных поверхностей 5. Лабораторная работа 5. 5.1 Использование команды PFACE 5.2 Создание и динамическая визуализация ЗМ-модели 6. Лабораторная работа 6 Создать стул из параллелепипедов 7. Лабораторная работа 7 Создание стола 8. Лабораторная работа 8 Создание тела вращения 9. Лабораторная работа 9 Редактирование объектов при создании скобы 10. Лабораторная работа 10 Применение команды размножения тел при создании подшипника 11. Лабораторная работа 11 Создание помещения из двух комнат 12. Лабораторная работа 12 12.1 Создание библиотеки из блоков 12.2 Упражнение на использование библиотеки блоков 13. Лабораторная работа 13 Подготовить чертеж к печати 14. Лабораторная работа 14 Работе с именованными видами 15. Лабораторная работа 15 15.1 Тонирование модели интерьера 15.2 Присвоение текстуры 15.3 Получение фотореалистичного изображения модели   Список используемых источников  

 


ВВЕДЕНИЕ

 

Настоящий лабораторный практикум по элективной дисциплине «Информационные технологии в архитектурно-строительном проектировании» разработан в соответствии с ГОСО подготовки бакалавров специальности 050729 - «Строительство»,

В перечень выполняемых работ входят элементы трехмерного моделирования, виды пространственных моделей, поддерживаемых AutoCAD. Кроме того, приведены особенности интерфейса AutoCAD версий 2004,2006 и 2007.

Основной целью лабораторных работ является углубление и закрепление знаний студентов по теоретическому курсу, формирование у них умения и навыков проектирования зданий и сооружений с использованием компьютерной программы AutoCAD.


ОБЩИЕ УКАЗАНИЯ ПО ОРГАНИЗАЦИИ И ВЫПОЛНЕНИЮ ЛАБОРАТОРНЫХ РАБОТ

 

Работы выполняются в компьютерном классе кафедры Т и ОСП.

Рабочие места, оборудование (компьютеры), справочные и методические пособия подготавливаются лаборантом заранее, до занятий.

К выполнению работ студенты допускаются только после общего инструктажа и проверки готовности к занятию. Общий инструктаж включает в себя требования по организации, методике и безопасным условиям проведения работ. Текущий инструктаж проводится в ходе работ.

В процессе выполнения работ производятся различные несложные работы. Методика производства указанных операций должна соответствовать ГОСТу. Графическая часть работ – проекты зданий и сооружений, надписи, таблицы - должна отвечать требованиям ЕСКД.

В отчетах по лабораторным работам помимо необходимых проектов, расчетов, таблиц и рисунков, обязательно записываются выводы по работе.

После выполнения, оформления и предварительной проверки преподавателем работы защищаются студентами.


ОБЩИЕ ПРАВИЛА ТЕХНИКИ БЕЗОПАСНОСТИ ПРИ РАБОТЕ СТУДЕНТОВ

В ЛАБОРАТОРИИ

 

1. Запрещается включать и выключать компьютеры, рубильники без разрешения преподавателя или лаборанта.

2. Перед выполнением работ необходимо проверить исправность компьютеров.

3. Рабочие столы должны быть чистыми и свободными от посторонних предметов и материалов.

4. Следует помнить, что невнимательность, рассеянность, нарушение правил техники безопасности, пожарной безопасности и производственной санитарии при выполнении работ могут повлечь за собой несчастные случаи.

 


ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 1 – 1 час

 

Работа с различными ПСК

 

Цель работы :

изучить:

• порядок настройки чертежа;

• методы работы с различными ПСК;

ознакомиться:

• с операцией выдавливания для создания объемных моделей;

• с типовыми способами просмотра пространственных моделей.

Поставленные цели лабораторной работы решаются на примере создания модели фигурного стула с твердым сиденьем (рис. 1.1).

 

 

Рисунок 1.1 - Модель фигурного стула

 

Порядок выполнения работы

Шаг 1. Построение сидения стула

1. Построить произвольный прямоугольник (рис.1.2).

 

 

Рисунок 1.2 – Построение произвольного прямоугольника

 

2. Скруглить края прямоугольника инструментом «сопряжение» (рис.1.3).

 

 

Рисунок 1.3 – Скругление края прямоугольника инструментом «сопряжение»

 

3. Построить основание ножки стула инструментом «окружность» и размножить их инструментом «зеркально отразить» (рис.1.4).

 

Рисунок 1.4 – Построение оснований ножек стула

 

4. Открыть диалоговое окно «Свойства» и задать высоту ножек и поверхности сидения стула (рис.1.5).

 

 

Рисунок 1.5 – Задание высоты через «Свойства»

 

5. Посмотреть на прямоугольник в ЮЗ Изометрии через меню Вид-Видовые экраны (рис.1.6)

 

 

Рисунок 1.6 – Просмотр рисунка через «Видовые экраны»

 

Шаг 2. Перемещение ПСК на поверхность сиденья

1. Разместить ПСК по объекту, выбрав в меню Tools | New UCS | Object (Сервис | Новая ПСК | Объект) (рис.1.7).

 

 

Рисунок 1.7 – Размещение ПСК «по объекту»

 

2. Переместить ПСК на поверхность сиденья, выбрав в меню Tools | New UCS | Origin (Сервис | Новая ПСК | Начало) (рис.1.8).

 

 

Рисунок 1.8 – Перемещение ПСК на «начало»

 

Шаг 3. Построение спинки стула

1. Повернуть ПСК вокруг оси Y на угол -10°, чтобы создать наклонную спинку стула. С этой целью выбрать в меню Tools | New UCS | Y (Сервис | Новая ПСК | Y), а затем ввести в командной строке угол поворота.

2. Вычертить круг , привязавшись к центру верхнего круга привязкой (Центр). Установить кругу новое значение Thickness (Высота) через панель Свойства (рис.1.9)

3. Повторить построение окружности для нижнего круга, выполнить команду HIDE (СКРЫТЬ)

 

 

Рисунок 1.9 – Построение наклонных опорных ножек для спинки стула

 

4.Для создания опорной поверхности спинки переместить ПСК в Начало и повернуть ПСК вокруг оси Х на -10о

5. Нарисовать дугу, по трем точкам, воспользовавшись командой ARC (ДУГА). Задать высоту спинки через панель Свойства (рис.1.10).

 

 

Рисунок 1.10 – Создание опорной поверхности спинки

 

6. Посмотреть на стул со всех сторон, выбрав в меню View | 3D Orbit (Вид | ЗМ орбита).

Шаг 4. Создание обычного сиденья

1. Вывести полное изображение стула, воспользовавшись пунктом меню View | Zoom | All (Вид | Показать | Все), а затем удалить сиденье командой ERASE (СТЕРЕТЬ).

2. Установить плоский вид в мировой системе координат с помощью пункта меню View | 3D Views | Plan View | World UCS (Вид | ЗМ виды | Вид в плане | МСК).

3. Построить командой PLINE (ПЛИНИЯ) сидение стула (рис.1.11).

 

 

Рисунок 1.11 – Построение сидения стула полилинией

 

4. Создать твердое тело, воспользовавшись пунктом меню выдавливания объектов Draw | Solids | Extrude (Рисование | Тела | Выдавить) (рис.1.12).

 

 

Рисунок 1.12 – Создание твердого тела

 

6. Просмотреть объект через панель Визуальные стили (рис.1.13).

 

 

Рисунок 1.13 – Просмотр тела при помощи панели «Визуальные стили»

 

6. Передвинуть твердое тело на место сиденья командой MOVE (ПЕРЕНЕСТИ) (рис.1.14)

 

 

Рисунок 1.14 – Перемещение сиденья командой «Перенести»

Контрольные вопросы

1. Перечислить инструменты и команды для работы с ПСК.

2. Как присвоить высоту новым объектам

3. Для чего применяется привязка OSNAP (ПРИВЯЗКА)

4. Настройка изображения пиктограммы ПСК

5. Как создать слой CHAIR зеленого цвета с линией Continious (Сплошная) и сделать его текущим.

6. Как просмотреть результат в изометрическом изображении.

7. Как установить мировую систему координат.

8. Установка стандартной ортогональной ПСК

Форма отчета по лабораторной работе:

Работу представить в виде отчета с графическим материалом.

 


2 ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 2

 

Тема: Создание каркасной модели в пространстве

 

Цель работы:

• изучить:

• порядок настройки чертежа;

• черчение объектов на различных уровнях;

• построение отрезков в пространстве с помощью объектных привязок;

• ознакомиться:

• с командой VPOINT (ТЗРЕНИЯ) ДЛЯ просмотра объектов в пространстве.

 

Рисунок 2.1 - Каркасная модель в пространстве

 

Порядок выполнения работы

 

Шаг 1. Построение двух прямоугольников с окружностями

1. Настроть в рабочем окне Вид: ЮВ Изометрия

2. Вызвать с помощью меню Draw | Line (Рисование | Отрезок) команду построения отрезка.

3. В плоскости XY нарисовать из отрезков замкнутый прямоугольник по абсолютным координатам его углов: 0, 0; 2, 0; 2, 4; 0, 4; close (замкнуть).

4. Нарисовать окружность радиусом 0.5 с центром в точке с координатами 1,3, воспользовавшись командой CIRCLE (КРУГ).

5. Нарисовать второй прямоугольник в плоскости, параллельной оси XY и находящейся на расстоянии 1.5 по оси Z от начала координат.

6.Нарисовать окружность радиусом 0.5 с центром в точке с координатами 1, 3, 1.5 (рисунок 2.2).

 

Рисунок 2.2 – Построение прямоугольников с окружностями

 

Шаг 2. Построение боковых отрезков каркаса

1. Скопировать сторону прямоугольника, совпадающую с осью X, на высоту 0.5:

2. Воспользовавшись привязкой Endpoint (Конточка), создать боковые отрезки каркаса (рисунок 2.3).

 

 

Рисунок 2.3 – Построение боковых отрезков

 

3. Воспользовавшись командой панели Вид просмотреть построенную каркасную модель с четырех различных направлений (фронтальный вид; вид справа; вид сверху, сбоку и слева)

 

Шаг 3. Построение эллипса на наклонной плоскости каркаса

1. Установить пользовательскую систему координат на наклонную плоскость каркаса так, как это изображено на рисунке 2.4, воспользовавшись меню Tools | New UCS | 3 Point (Сервис | Новая ПСК | 3 точки).

 

 

Рисунок 2.4 – Установка ПСК на наклонной плоскости

 

2. Построить эллипс по центру и двум полуосям:

- вызвать команду построения эллипса с опцией center (центр), воспользовавшись меню Draw | Ellipse | Center (Рисование | Эллипс | Центр) (рисунок 2.6).

-для определения координат центра эллипса построим вспомогательные отрезки как показано на рисунке 2.5, воспользовавшись привязкой Середина.

 

 

Рисунок 2.5 – Построение вспомогательных отрезков

 

 

Рисунок 2.6 – Построение эллипса

 

Шаг 4. Сохранение чертежа

1. Выбрать в меню File | Save As (Файл | Сохранить как).

2. В диалоговом окне Save Drawing As (Сохранение рисунка) в поле Name (Имя файла) ввести имя файла (без расширения) Karkas.

3. В поле (Сохранить в) диалогового окна Save Drawing As (Сохранение рисунка) открыть рабочую папку.

4. Нажать кнопку Save (Сохранить). В папке будет сохранен файл Karkas.dwg.

Контрольные вопросы

1. Команды для создания каркасных моделей

2. Управление видимостью ребер

3. Создание поверхностей командой построения трехмерных граней

4. Редактирование трехмерных полилиний

5. Создание пространственной полилинии

 

Форма отчета по лабораторной работе:

Работу представить в виде отчета с графическим материалом.

 

 


3 ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 3

 

Тема: Натягивание поверхности на каркас

 

Цель работы:

• изучить:

• порядок настройки чертежа;

• построение отрезков в пространстве с помощью объектных привязок;

• использование координатных фильтров при работе с командой

STRETCH (РАСТЯНУТЬ);

• натягивание поверхности на каркас при помощи команды 3DFACE (З-ГРАНЬ);

• ознакомиться:

• с раскрашиванием поверхностей для просмотра объектов в пространстве.

 

 

Рисунок 3.1 - Каркасная модель стула

 

Порядок выполнения работы

Шаг 1. Создание каркаса

1. Вызвать команду построения прямоугольника, выбрав в меню Draw | Rectangle (Рисование | Прямоугольник).

2. Указать координаты вершин прямоугольника: 0,0,20; 40,15 (координата Z = 20 берется по умолчанию).

3. Сделать копию прямоугольника на 2 единицы выше исходного:

• выбрать в меню Modify | Сору (Редакт | Копировать);

• выбрать прямоугольник, а в качестве базовой точки взять один из его углов;

• ввести перемещение по Z на 2 единицы с помощью относительных координат @0,0,2.

4. Установить изометрический вид, выбрав в меню View | 3D Views | SW Isometric View (Вид | ЗМ виды | ЮЗ Изометрический вид).

5. Установить объектную привязку Endpoint (Конточка).

6. Создать левую нижнюю ножку:

• воспользовавшись командой построения отрезков LINE (ОТРЕЗОК), соединить отрезком левую нижнюю точку (привязка Endpoint (Конточка)) верхнего прямоугольника и точку 0,0,-22;

• этой же командой соединить точки 0, 0, -22 и 1,0, 0;

• и, наконец, соединить точки 1,0,0 и 0,0,22.

 

 

Рисунок 3.2 – Построение ножки стула

 

7. Командой COPY (КОПИРОВАТЬ) скопировать построенную ножку из трех отрезков на 39 единиц вправо по оси X: @39,0,0.

8. Скопировать две ножки по оси У на 15 единиц: @0,15,0 (рисунок 3.3) .

 

 

Рисунок 3.3 – Создание копий ножек стула

 

Шаг 2. Создание спинки каркаса

1. Уменьшить на 15 единиц по оси X длинную сторону каркаса:

• выбрать в меню Modify | Stretch (Редакт | Растянуть);

• выбрать секущей рамкой правую сторону каркаса (8 объектов);

• указать базовую точку, привязавшись Endpoint (Конточка) к любой точке правой стороны;

• ввести @-15,0,0 для второй точки.

2. Провести три отрезка для контура спинки:

• выбрать в меню Draw | Line (Рисование | Отрезок);

• указать привязкой Endpoint (Конточка) левую верхнюю точку каркаса;

• ввести в командной строке координатный фильтр .XY;

• повторно указать ту же точку;

• ввести координату Z, равную 45;

• ввести координатный фильтр . YZ;

• указать привязкой Endpoint (Конточка) конец построенного отрезка;

• указать правую верхнюю точку каркаса привязкой Endpoint (Конточка) для задания координаты X;

• указать эту точку еще раз и нажать клавишу <Enter>.

3. Провести отрезок через середины вертикальных линий спинки (рисунок 3.4).

 

 

Рисунок 3.4 – Создание спинки каркаса

 

Шаг 4. Натягивание поверхности на каркас

1. Натянуть поверхность на верхнюю часть спинки стула:

• выбрать в меню Draw | Surfaces | 3D Face (Рисование | Поверхности | ЗМ грань);

• указать привязкой Endpoint (Конточка) четыре точки и нажать клавишу <Enter>.

 

 

Рисунок 3.5 – Натягивание поверхности на спинку

 

2. Натянуть поверхности на сиденье, 4 боковины и ножки стула. При необходимости установить нужный изометрический вид.

3. Раскрасить рисунок и убедиться в том, что поверхности созданы, воспользовавшись меню View | Shade | Flat Shaded, Edges On (Вид | Раскрашивание | Плоское, с кромками) (рисунок 3.6) .

4. Просмотреть рисунок командой 3DORBIT (З-ОРБИТА), вызвав ее с помощью меню View | 3D Orbit (Вид | ЗМ орбита).

 

 

Рисунок 3.6 – Натягивание поверхности на каркас

Шаг 5. Изменить раскраску поверхностей

1. Раскрасить сиденье в зеленый цвет, боковины в красный, а ножки в коричневый, введя в командной строке команду SHADEMODE (РЕЖИМРАСКР) или вызвав ее с помощью меню View | Shade (Вид | Раскрашивание).

2. Просмотреть рисунок командой 3DORBIT (З-ОРБИТА).

 

Шаг 6. Сохранение рисунка

Сохранить рисунок под именем Wire.dwg:

1. Выбрать в меню File | Save As (Файл | Сохранить как).

2. В диалоговом окне Save Drawing As (Сохранение рисунка) задать имя файла и нажать кнопку Save (Сохранить).

 

Контрольные вопросы

1. Редактирование полилиний в окне Properties менеджера свойств; объектов

2. Преобразование стыкующихся объектов в полилинию

3. Преобразование отрезка или дуги в полилинию

4. Редактирование плоской полилинии.

 

Форма отчета по лабораторной работе:

Работу представить в виде отчета с графическим материалом.

 

 


4 ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 4 – 1 час

 

Тема: Построение комплексной модели из различных поверхностей

 

Цель работы:

• изучить:

• порядок настройки чертежа и работу со слоями;

• работу с уровнем и высотой объектов;

• методы построения дуг и отрезков в пространстве;

• методы построения различных пространственных поверхностей;

•ознакомиться:

• с методами просмотра пространственных моделей.

Поставленные цели упражнения решаются на примере создания модели архитектурного сооружения (рис. 4.1).

 

 

Рис. 4.1. Архитектурная модель, построенная из поверхностей

 

Порядок выполнения работы

Шаг 1. Рисование ступенек

1. Выбрать метрические единицы, точность 0.0. Установить границы чертежа 420 х 297 и шаг сетки и курсора 10. Включить сетку.

2. Установить вид рисунка во весь экран: View | Zoom | All (Вид | Показать |Все).

3. Создать слой STEP, загрузив в него линию Contintous (Сплошная) зеленого цвета и сделать его текущим.

4. Нарисовать прямоугольник с координатами вершин 0,0 и 160,160.

5. Выдавить прямоугольник на высоту 5, вызвав диалоговое окно Properties (Свойства) менеджера свойств объектов с помощью меню Modify | Properties (Редакт | Свойства), в котором воспользоваться полем Thickness (Высота).

6. Установить командой ELEV (УРОВЕНЬ) НОВЫЙ уровень Elevation (Уровень), равный 5.

7. Нарисовать на этом уровне прямоугольник с координатами углов 5,5 и 155,155.

8. Установить высоту его Thickness (Высота) = 5.

9. Подняться на уровень Elevation (Уровень) = 10.

10. Нарисовать на нем прямоугольник с координатами углов 10,10 и 150,150.

11. Установить его высоту Thickness (Высота) = 5.

12. Просмотреть полученное изображение с помощью меню View | 3D Views | SW Isometric (Вид | ЗМ виды | ЮЗ Изометрический вид).

 

Шаг 2. Рисование основания крыши

1. Вернуться к плоскому изображению в мировой системе координат View | 3D Views | Plan View | World UCS (Вид | ЗМ виды | Вид в плане | МСК).

2. Отключить видимость слоя STEP.

3. Создать новый слой FOUND красного цвета с линей Contintous (Сплошная) и сделать его текущим.

4. Установить уровень Elevation (Уровень), равный 90, с помощью команды ELEV (УРОВЕНЬ).

5. Нарисовать прямоугольник с координатами углов 10,10и 150,150.

6. Установить высоту прямоугольника Thickness (Высота) = 5.

 

Шаг 3. Рисование крыши

1. Отключить видимость слоя FOUND.

2. Создать новый слой ROOF зеленого цвета с линией Contintous (Сплошная) и сделать его текущим.

3. Установить уровень Elevation (Уровень) = 95, воспользовавшись командой ELEV (УРОВЕНЬ) из командной строки.

4. Провести отрезки прямых как основание боковин, выбрав в меню Draw | Line (Рисование | Отрезок), а затем введя координаты отрезков: 0, 0; 160,0; 0,160; -160, 0; Close (Замкнуть).

5. Переместить ПСК параллельным переносом на 95 единиц вверх по оси Z, воспользовавшись меню Tools | New UCS | Origin (Сервис | Новая ПСК | Начало) и набрав в командной строке 0, 0, 95.

6. Повернуть ее вокруг оси X на 90°.

7. Присвоить ПСК имя «А», воспользовавшись диалоговым окном UCS (ПСК), вызванным с помощью меню Tools | Named UCS (Сервис | Именованные ПСК).

8. Нарисовать дугу по 3 точкам Draw | Arc | 3 Points (Рисование | Дуга | 3 точки): 0,0; 80,15; 160,0. При задании координат двух последних точек координату Z можно не указывать.

9. Переместить ПСК на противоположную сторону крыши (координаты 0,0,-160), воспользовавшись меню Tools | New UCS | Origin (Сервис | Новая ПСК | Начало), и присвоить ей имя «В».

10. Нарисовать дугу по трем указанным выше координатам точек.

11. Повернуть ПСК «В» на угол -90° вокруг оси Y, присвоить ей название «BY» и построить третью дугу по указанным в 8 пункте трем точкам.

12. Переместить систему координат BY по оси Z на —160 единиц, назвать ее С и провести в ней дугу по указанным в 8 пункте трем точкам.

13. Перейти к изометрической проекции крыши в мировой системе координат, воспользовавшись меню:

• Tools | Named UCS (Сервис | Именованные ПСК), а затем выбрав в диалоговом окне UCS (ПСК) в списке World (Мировая);

• View | 3D Views | SW Isometric (Вид | ЗМ виды | ЮЗ Изометрический вид).

14. Построить 4 боковины крыши при помощи поверхности соединения, переходя последовательно в ПСК А, В, BY, С с помощью меню Draw | Surfaces | Ruled Surface (Рисование | Поверхности | Поверхность соединения).

15. Построить крышу по четырем дугам, воспользовавшись поверхностью, задаваемой четырьмя кромками (поверхность Кунса) Draw | Surfaces | Edge Surface (Рисование | Поверхности | Поверхность Кунса) (рисунок 4.2).

 

 

Рисунок 4.2 – Построение крыши по четырем дугам

 

Шаг 4. Построение купола крыши

1. Перейти к мировой системе координат, если до этого использовалась пользовательская система координат.

2. Построить ПСК в точке с координатами 80,80,110, воспользовавшись меню Tools | New UCS | Origin (Сервис | Новая ПСК | Начало).

3. Построить цилиндрическую часть основания купола высотой 20 и радиусом 45 с помощью меню Draw | Surfaces | 3D Surface | Cone (Рисование | Поверхности | ЗМ Поверхности | Конус).

4. Построить сферическую часть поверхности основания купола диаметром 90 и с центром в точке 0, 0, 2 0 в местной ПСК с помощью меню Draw | Surfaces | 3D Surface | Dome (Рисование | Поверхности | ЗМ поверхности | Купол).

5. Построить сферу диаметром 20 с центром, имеющим координату 0,0,75, выбрав в меню Draw | Surfaces | 3D Surface | Sphere (Рисование | Поверхности | ЗМ поверхности | Сфера).

6. Построить конус с диаметром нижнего основания 10 и координатой центра основания 0,0,8О (Draw | Surfaces | 3D Surface | Cone (Рисование Поверхности | ЗМ поверхности | Конус) высотой 20.

7. Просмотреть изображение крыши в изометрии, выбрав в меню View | 3D Views | SW Isometric (Вид | ЗМ виды | ЮЗ Изометрический вид).

 

 

Рисунок 4.3 – Построение купола

Шаг 5. Построение вспомогательных линий для создания колонн

1. Вернуться к плоскому виду в мировой системе координат с помощью меню View | 3D Views | Plan View | World UCS (Вид | ЗМ виды | Вид в плане | МСК).

2. Отключить видимость слоя ROOF.

3. Создать новый слой CONSTR красного цвета с линией Continious (Сплошная) для построения вспомогательных линий, сделать его текущим.

4. Включить сначала видимость слоя STEP, а затем сделать его закрытым (активизировать замочек на панели свойства слоев).

5. Установить Elevation (Уровень) = 15 командой ELEV (УРОВЕНЬ).

6. Провести горизонтальный отрезок через точки 0,20 и 160,20, а затем размножить его прямоугольным массивом на 6 объектов.

7. Провести вертикальный отрезок через точки 20, 0 и 20,160, а затем размножить его, построив прямоугольный массив из 6 отрезков. В точках пересечения вспомогательных линий будут размещаться колонны.

Шаг 6. Создание колонн

1. Создать новый слой COLON желтого цвета с линией Continious (Сплошная) и сделать его текущим.

2. Провести ось колонны, воспользовавшись меню Draw | Line (Рисование | Отрезок) и введя координаты двух точек: 20,20,15 и 20, 20, 90.

3. Создать ПСК для построения колонны и размещения ее в основании оси симметрии:

• перенести начало ПСК в точку 20,20,15 с помощью меню Tools | New UCS | Origin (Сервис | Новая ПСК | Начало);

• повернуть ПСК вокруг оси X на 90°, выбрав в меню Tools | New UCS | X (Сервис | Новая ПСК | X);

• запомнить ПСК под именем STOLB, выбрав в меню Tools | Named UCS (Сервис | Именованные ПСК);

• поместить пиктограмму ПСК в ее начало с помощью меню View | Display | UCS Icon | Origin (Вид | Отображение | Пиктограмма ПСК | Начало).

4. Построить образующую колонны полилинией, выбрав в меню Draw | Polyline (Рисование | Полилиния) и введя координаты двух ее точек: 5,5; 5,75.

5. Создать поверхность колонны вращением ее образующей вокруг оси симметрии, выбрав в меню Draw | Surfaces | Revolved Surface (Рисование | Поверхности | Поверхность вращения).

6. Возвратиться в плоский вид мировой системы координат с помощью меню View | 3D Views | Plan View | World (Вид | ЗМ виды | Вид в плане | МСК).

7. Командой COPY (КОПИРОВАТЬ) многократно размножить нижнюю левую колонну, используя объектную привязку Intersection (Пересечение) (рисунок 4.4).

 

 

Рисунок 4.4 – Построение колонн

Шаг 7. Просмотр изображения

1. Сделать все созданные слои, кроме вспомогательного слоя CONSTR, видимыми.

2. Установить изометрический вид в мировой системе координат и скрыть невидимые линии, воспользовавшись следующими пунктами меню:

• Tools | New UCS | World (Сервис | Новая ПСК | МСК);

• View | 3D Views | SW Isometric (Вид | ЗМ виды | ЮЗ Изометрический вид);

• View | Hide (Вид | Скрой).

3. Раскрасить полученное изображение, выбрав в меню View | Shade | Flat Shaded, Edges On (Вид | Раскрашивание | Плоское, с кромками).

4. Осмотреть изображение со всех сторон, воспользовавшись меню View | 3D Orbit (Вид | ЗМ орбита).

 

Шаг 8. Сохранение изображения

1. Выбрать в меню File | Save As (Файл | Сохранить как).

2. В диалоговом окне Save Drawing As (Сохранение рисунка) в поле Name (Имя файла) ввести имя файла (без расширения) Besedka.

3. В поле In (Сохранить в) диалогового окна открыть рабочую папку.

4. Нажать кнопку Save (Сохранить). В папке будет сохранен файл Besedka.dwg.

 

Контрольные вопросы

1. Построение сети из четырехугольных ячеек по заданному массиву координат вершин.

2. Построение поверхности соединения.

3. Построение поверхности тела вращения.

4. Построение поверхности, заданной четырьмя кромками.

 

Форма отчета по лабораторной работе:

Работу представить в виде отчета с графическим материалом.


5 ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 5 – 1 час

 

5.1 Использование команды PFACE

Цель : Нарисовать модель шестигранного туалетного столика (рисунок 5.1).

 

 

Рисунок 5.1 - Поверхность из плоских граней с произвольным числом ребер

 

Порядок выполнения работы

 

Шаг 1. Настройка чертежа

1. Установить границы чертежа с координатами углов 0,0 и 60,100 с помощью меню Format | Drawing Limits (Формат | Лимиты).

2. Установить шаг сетки и курсора 2x2, выбрав в меню Tools | Drafting Settings | Grid and Snap (Сервис j Режимы рисования | Шаг и сетка).

3. Включить отображение сетки, активизировав в строке состояния кнопку GRID (СЕТКА).

4. Вывести изображение на весь экран, выбрав в меню View | Zoom | All (Вид | Показать | Все).

 

Шаг 2. Построение контуров оснований

1. Нарисовать шестигранный многоугольник, вписанный в окружность радиуса 30.

2. Скопировать его на высоту 70 по оси Z, воспользовавшись командой COPY (КОПИРОВАТЬ).

 

Шаг 3. Создание поверхностей

1.Через вершины верхнего и нижнего оснований создать грани через меню

«Рисование | Моделирование | Сети | 3Dгрань» (рисунок 5.2)

Рисунок 5.2 – Создание граней

 

2. Для раскрашивания граней модели столика воспользоваться меню View | Shade | Flat Shaded, Edges On (Вид | Раскрашивание | Плоское, с кромками).

3. Рассмотреть рисунок при помощи команды 3DORBIT (З-ОРБИТА).

Шаг4. Придание граням различных цветов

1. Задать верхнему основанию красный цвет при помощи диалогового окна Properties (Свойства) менеджера свойств объектов.

2. Задать нижнему основанию коричневый цвет, а боковым стенкам — зеленый (рисунок 5.3).

 

Рисунок 5.3 – Придание граням цвета

Шаг 6. Сохранение рисунка

1. Сохранить рисунок под именем Pface.dwg, выбрав в меню File | Save As (Файл | Сохранить как).

2. В диалоговом окне Save Drawing As (Сохранение рисунка) в поле Name (Имя файла) ввести имя файла (без расширения) Pface и нажать кнопку Save (Сохранить).

 

Контрольные вопросы

1. Построение поверхности из плоских граней с тремя или четырьмя ребрами

2. Построение типовых поверхностных фигур

3. Команды создания поверхностей

4. Панель инструментов для построения поверхностей

 

 

5.2 Создание и динамическая визуализация ЗМ-модели

 

Цель работы:

изучить:

• режим динамической визуализации моделей 3D Orbit (ЗМ орбита);

• различные способы раскрашивания моделей;

• работу с панелями инструментов режима 3D Orbit (ЗМ орбита) и Shade (Раскрашивание);

ознакомиться:

• с методами построения тел в пространстве в виде параллелепипедов и цилиндров;

• с командами создания сложных тел из простейших объектов;

• с порядком присвоения объекту материала.

Поставленные цели упражнения решаются на примере создания и просмотра модели тела (рис. 5.4). Сначала создается само тело, а затем изучаются методы визуализации моделей.

Рис. 5.4 - Трехмерное тело для динамической визуализации

 

Порядок выполнения работы

 

Шаг 1. Настройка чертежа

1. Выбрать метрические единицы измерения и точность 0.0.

2. Установить границы чертежа 80 х 60 и шаг сетки 2 x 2 . Включить сетку.

3. Установить вид рисунка на весь экран с помощью меню View | Zoom | All (Вид | Показать | Все).

4. Активизировать панель инструментов Solids (Тела) с помощью команды View | Toolbars | Solids (Вид | Панели | Тела).

 

Шаг 2. Построение параллелепипеда с полостью

1. Нажать кнопку Box (Ящик) на панели инструментов Solids (Тела).

2. На запросы в командной строке ввести последовательно:

• Координату вершины параллелепипеда 0, 0, 0.

• Длину (вдоль оси X), ширину (вдоль оси Y), высоту (вдоль оси Z), т. е. 60,40,40 и угол поворота объекта вдоль оси Z, равный 0.

3. Просмотреть параллелепипед:

• Вызвать команду View | 3D Views | Viewpoint Presets (Вид | ЗМ виды | Стандартные точки зрения).

• На запросы команды указать:

1. угол от оси X, равный 300°;

2. угол от плоскости XY, равный 35°.

 

4. Используя привязку Endpoint (Конточка), провести диагонали на верхнем и нижнем основании (привязка Intersection (Пересечение) в пространстве не работает).

5. Соединить отрезком середины диагоналей оснований при помощи объектной привязки Midpoint (Середина).

6. Внутри параллелепипеда построить еще один параллелепипед относительно центра объема:

• Выбрать на панели инструментов Solids (Тела) кнопку Box (Ящик).

• Для построения параллелепипеда по его центру ввести в командной строке Center (Центр) и нажать клавишу <Enter>.

• Используя привязку Midpoint (Середина) указать середину вертикального отрезка.

• Ввести относительные координаты второго угла параллелепипеда:

-20,10,20.

 

 

Рисунок 5.5 – Построение параллелепипеда

 

7. Удалить вспомогательные диагонали на основаниях внешнего параллелепипеда и вертикальный отрезок, соединяющий их середины, с помощью КОМаНДЫ ERASE (СТЕРЕТЬ).

8. Создать внутреннюю полость, вычитая внутренний параллелепипед из наружного с помощью меню Modify | Solid editing | Subtract (Редакт | Редактирование тел | Вычитание) (рисунок 5.6).

9. Просмотреть результат построения тела:

• Вызвать изометрический вид, выбрав в меню View | 3D Views | SW Isometric (Вид | ЗМ-виды | ЮЗ изометрия).

• View | Shade | Flat Shaded (Вид | Раскрашивание | Плоское).

 

Рисунок 5.6 – Построение полости внутри параллелепипеда

 

10. Вернуться к каркасной модели, воспользовавшись меню View | Shade | 2D Wireframe (Вид | Раскрашивание | 2М каркас).

 

Шаг 3. Построение внутренней цилиндрической полости

1. Создать пользовательскую систему координат по трем точкам на большей боковой грани внешнего параллелепипеда, воспользовавшись командой Tools | New UCS | 3 Points (Сервис | Новая ПСК | 3 точки):

• Начало разместить в точке с координатами 0, 0, 0.

• С помощью привязки Endpoint (Конточка) ось X провести через конец нижнего ребра грани.

• С помощью привязки Endpoint (Конточка) ось Y провести через конец вертикального ребра грани.

2. Сохранить систему координат под именем FR, воспользовавшись диалоговым окном UCS (ПСК), которое вызвать с помощью меню Tools | Named UCS (Сервис | Именованные ПСК).

3. Установить фронтальный вид в созданной системе координат с помощью меню View | 3D Views | Front (Вид | ЗМ виды | Спереди).

4. Провести вспомогательный отрезок по диагонали грани с помощью привязки Endpoint (Конточка).

5. Поместив центр основания цилиндра на середине построенной диагонали с помощью привязки Midpoint (Середина), построить цилиндр радиусом 10 и высотой -50 (ось Z направлена на нас, а цилиндр строится внутри тела).

6. Удалить вспомогательную диагональ с помощью команды ERASE (СТЕРЕТЬ).

7. Вычесть цилиндр из параллелепипеда, воспользовавшись командой Modify | Solid Editing | Subtract (Редакт | Редактирование тел | Вычитание) (рисунок 5.7).

8. Установить мировую систему координат и просмотреть изометрическое изображение тела:

• Установить мировую систему координат командой Tools | Named UCS | World (Сервис | Именованные ПСК | Мировая СК).

• Командой View | 3D Views | SW Isometric (Вид | ЗМ виды | ЮЗ изометрия) установить изометрический вид в мировой системе координат.

 

 

Рисунок 5.7 – Построение цилиндрической полости

 

Шаг 4. Создать тело

1. Дорисовать параллелепипед высотой Н = 20 к правой нижней стороне внешнего параллелепипеда:

• На панели инструментов Solids (Тела) нажать кнопку Box (Ящик) для вызова команды построения параллелепипеда.

• Указать привязкой Endpoint (Конточка) первый угол нового параллелепипеда.

• Указать относительную координату второго угла: @15,15.

• Указать высоту параллелепипеда, равную 20.

2. Создать единую модель тела, выбрав в меню Modify | Solid editing | Union (Редакт | Редактирование тел | Объединение) (рисунок 5.8).

 

Рисунок 5.8 – Создание единого тела

Шаг 5. Просмотр ЗМ-модели

1. Из контекстного меню панелей инструментов выбрать 3D Orbit (ЗМ орбита) и вывести панель на экран.

2. Нажать на панели кнопку 3D Orbit (3M орбита) и вращать модель, буксируя курсор.

3. Используя контекстное меню, восстановить вид и выйти из 3D Orbit (ЗМ орбита).

4. Установить на экране панель инструментов Shade (Раскрашивание).

5. Нажать кнопку Gourant (По Гуро). Объект станет белым на черном фоне.

6. На панели инструментов Object properties (Свойства объектов) нажать кнопку Layers (Слои). Появится диспетчер свойств слоев Layer Properties Manager (Свойства слоев).

• Сделать цвет текущего слоя равным 51 и нажать кнопку ОК.

• Регенерировать рисунок.

7. Просмотреть модель, используя режим 3D Orbit (3M орбита).

8. Установить изометрический вид с помощью меню View | 3D Views | SW Isometric (Вид | ЗМ виды | ЮЗ изометрия).

9. Просмотреть модель в режиме вращения:

• Нажать кнопку 3D Continious Orbit (ЗМ непрерывная орбита) на панели инструментов 3D Orbit (ЗМ орбита).

• Поместить курсор в центр модели, нажать левую кнопку мыши и перетащить курсор влево. Отпустить левую клавишу мыши: модель начнет вращаться.

• Выйти из режима 3D Orbit (ЗМ орбита).

10. Восстановить изометрический вид командой View | 3D Views | SW Isometric (Вид | ЗМ виды | ЮЗ изометрия).

 

Шаг 6. Секущие плоскости

1. На панели инструментов 3D Orbit (ЗМ орбита) нажать кнопку 3D Adjust Clip Planes (ЗМ секущие плоскости). Появится диалоговое окно Adjust Clipping Planes (Регулировка секущих плоскостей)

2. Настроить переднюю секущую:

• Выбрать на панели меню диалогового окна (первая кнопка слева) кнопку Adjust Front Clipping (Регулировка передней секущей плоскости).

• Включить переднюю секущую плоскость (вторая кнопка справа) Front Clipping On/Off (Передняя секущая Вкл/Откл).

• В диалоговом окне перетащить плоскость ближе к передней части модели.

3. Настроить заднюю секущую плоскость:

• Выбрать на панели меню диалогового окна (вторая кнопка слева) Adjust Bask Clipping (Регулировка задней секущей плоскости).

• Включить заднюю секущую плоскость (первая кнопка справа) Bask Clipping On/Off (Задняя секущая Вкл/Откл).

• В диалоговом окне перетащить заднюю секущую плоскость выше, то есть ближе к задней части модели.

4. Выбрать кнопку Create Slice (Создать срез) (третья кнопка слева). Перетащить линию плоскостей вверх, а затем вниз.

5. На панели инструментов 3D Orbit (3M орбита) выбрать кнопку 3D Orbit (ЗМ орбита).

6. Поместить курсор в правый квадрант кольца.

7. Нажать левую клавишу мыши и перетащить курсор. Модель вращается вокруг оси Y.

8. Выйти из режима 3D Orbit (3M орбита), нажав правую кнопку мыши и выбрав из контекстного меню Exit (Выход).

9. Восстановить исходный изометрический вид модели, выбрав из меню View | 3D Views | SW Isometric (Вид | ЗМ виды | ЮЗ изометрия).

 

Шаг 7. Средства визуализации

Воспользуйтесь дополнительными сервисными возможностями режима 3D Orbit (ЗМ орбита) для просмотра пространственных моделей, включающих в себя вывод на экран компаса, сетки и пиктограммы UCS (ПСК).

Чтобы активизировать эти средства, необходимо выполнить следующие действия:

1. На панели 3D Orbit (ЗМ орбита) нажать кнопку 3D Orbit (ЗМ орбита).

2. Из контекстного меню выбрать Visual Aids (Средства визуализации), а затем Compass (Компас).

3. Вращать модель.

4. Отобразить сетку. Из контекстного меню выбрать Visual Aids (Средства визуализации), а затем Grid (Сетка).

5. Вращать модель.

6. Восстановить изометрический вид модели SW Isometric (ЮЗ изометрия), воспользовавшись контекстным меню режима 3D Orbit (ЗМ орбита).

7. Из контекстного меню выбрать пункт Projection (Проекция), а затем Perspective (Перспективная).

8. Вращать модель в перспективной проекции.

9. Приготовить выполнение следующего шага упражнения:

• Получить параллельную проекцию.

• Включить компас и сетку.

• Восстановить изометрический вид SW Isometric (ЮЗ изометрия).

• Выйти из режима 3D Orbit (3M орбита).

 

Шаг 8. Присвоение материала

На этом шаге модели будет сначала присвоен материал, а затем в 4 видовых экранах она представляется с различными режимами раскраски (рисунок 5.9).

1. Вызвать правой кнопкой мыши контекстное меню, выбрать в нем команду Options (Настройка) или воспользоваться меню Tool | Options и в появившемся диалоговом окне Options (Настройка) выбрать вкладку System (Система).

2. В области Current 3D Graphics Display (Текущая Система ЗМ-Графики) нажать кнопку Properties (Свойства).

3. В области Materials (Материалы) установить флажок Enable Materials (Разрешить отображение материалов). Нажать кнопку Apply&Close (Принять), а затем кнопку ОК.

4. Нажать правую кнопку мыши, удерживая курсор на любой панели инструментов, и из контекстного меню выбрать Render (Тонирование). На экране появится панель инструментов Render (Тонирование).

5. На этой панели выбрать кнопку Materials (Материалы).

6. В диалоговом окне Materials (Материалы) нажать кнопку Materials Library (Библиотека материалов). Появится диалоговое окно со списком материалов из библиотеки.

7. В списке материалов текущей библиотеки выбрать AQUA GLAZE, нажать кнопку Import (Импорт) и добавить выбранный материал в текущий рисунок. Нажать кнопку ОК.

8. В диалоговом окне Materials (Материалы):

• нажать кнопку Attach (Присвоить) и в появившейся графической зоне чертежа выбрать всю модель;

• нажать кнопку ОК. Теперь модель будет отображаться с присвоенным материалом.

9. Создать 4 видовых экрана, вызвав команду View | View port | 4 View ports (Вид | Видовые экраны | 4В Экрана).

10. Выбрать левый нижний видовой экран. На панели инструментов Shade (Раскрашивание) выбрать кнопку 3D Wireframe (3M каркас).

11. Выбрать верхний левый видовой экран.

12. На панели инструментов Shade (Раскрашивание) выбрать кнопку Flat Shaded (Полное).

13. В правом верхнем видовом экране использовать режим раскраски Gourand Shaded, Edges On (По Гуро, с кромками).

14. Выбрать правый нижний видеоэкран.

15. На панели инструментов Render (Тонирование), выбрать кнопку Render (Тонировать).

16. Регенерировать рисунок с помощью меню View | Regen (Вид | Регенерировать) или воспользоваться командой REGEN (РЕГЕН).

 

 

Рисунок 5.9 – Присвоение материала телу

Контрольные вопросы

1. Типовые и дополнительные направления проецирования.

2. Работа с трехгранником осей и компасом.

3. Быстрый переход к виду в плане.

4. Использование режима 3D Orbit.

5. Непрерывное вращение по орбите.

6. Выбор типа проекции на орбитальном виде.

7. Установка плоскостей отсечения на орбитальном виде.

8. Установка раскрашивания на орбитальном виде.

9. Создание перспективных видов.

 

Форма отчета по лабораторной работе:

Работу представить в виде отчета с графическим материалом.

 


6 ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 6 – 1 час

 

Тема: Создать стул из параллелепипедов

 

Цель: Закрепить теоретические знания, сформировать умения пользоваться панелью инструментов для создания стула (рис. 6.1) из параллелепипедов, который в дальнейшем используется при создании внутреннего интерьера помещения.

Рисунок 6.1 - Модель стула из параллелепипедов

 

Порядок выполнения работы

 

Шаг 1. Настройка чертежа

1. Разделить экран дисплея на два вертикальных непересекающихся видовых экрана, воспользовавшись меню View | Viewports | 2 Viewports |Vertical (Вид | Видеопорты | 2 видеопорта | Вертикальные).

2. Установить шаг сети 25 по осям X и Y в диалоговом окне Drafting Settings (Режимы рисования) на вкладке Snap and Grid (Шаг и сетка), вызвав его при помощи меню Tools | Drafting Settings (Сервис | Режимы рисования).

3. Вывести границы сетки в пределах видеоэкранов с помощью меню View | Zoom | All (Вид | Покажи | Все).

4. Создать слой для черчения стула:

• выбрать в меню Format | Layer (Формат | Слои) и в появившемся диалоговом окне Layer Properties Manager (Менеджер свойств слоев) нажать кнопку New (Создать);

• напечатать имя Chair создаваемого слоя в поле ввода текста;

• щелкнуть на кнопке Color, а затем выбрать какой-нибудь яркий цвет из появившегося диалогового окна Select Color (Выбор цвета) и нажать в нем кнопку ОК для выхода;

• нажать кнопку Current (Текущий) и выйти из диалогового окна Layer Properties Manager.

5. Установить изометрический вид в правом видовом экране, воспользовавшись меню View | 3D Views | SW Isometric (Вид | ЗМ-виды | ЮЗ Изометрия).

Шаг2. Создание ножек и каркаса стула

Ножки стула создаются из параллелепипедов с размером оснований 25 х 25 и высотой 400.

1. Создать нижнюю левую ножку стула:

• вызвать команду вох (ящик), воспользовавшись меню Draw | Solids |Box (Рисование | Тела | Ящик);

• сначала указать мышью точку на экране, затем набрать в командной строке 25,25,400 и нажать клавишу <Enter>.

2. Создать нижнюю правую ножку стула копированием только что созданной левой ножки:

• вызвать из меню Modify | Сору (Редакт | Копировать) команду копирования объектов;

• выбрать левую ножку (прямоугольник на левом экране), указать любую точку в качестве базовой, а затем ввести относительные координаты @4 00,0,0 новой точки для определения положения копируемого объекта.

3. Удлинить правую ножку копированием ее на высоту 400:

• вызвать из меню Modify | Сору (Редакт | Копировать) команду копирования объектов;

• выбрать правую ножку стула, указать базовую точку, нажать клавишу <Enter>, а затем напечатать @0, 0, 4 0 0.

Теперь ножка состоит из двух параллелепипедов и имеет высоту 800. (рисунок 6.2)

 

Рисунок 6.2 – Построение ножек стула

 

4. Соединить левую и правую ножки перемычкой в правом видеоэкране:

• вызвать с помощью меню Draw | Solids | Box (Рисование | Тела | Ящик) команду рисования параллелепипеда;

• привязаться привязкой Endpoint (Конточка) к правому нижнему углу верхнего прямоугольника торца левой ножки (эту область нужно увеличить командой View | Zoom | Window (Вид | Покажи | Рамка));

• второй угол параллелепипеда задать относительными координатами @375,25,-25.

5. Получить верхние ножки стула копированием нижних:

• перейти в левый видеоэкран;

• вызвать из меню Modify | Сору (Редакт | Копировать) команду копирования объектов;

• выделить рамкой оба прямоугольника;

• указать любую точку в качестве базовой, а затем напечатать в командной строке величину смещения копируемого объекта @ 0,400,0 и ввести его, нажав клавишу <Enter>;

• перейти в правый видеоэкран и командой View | Zoom | All (Вид | покажи | Все) сделать видимым весь стул.

6. Соединить левые ножки поперечной перекладиной:

• перенести нижнюю часть верхней правой ножки в слой 0 и сделать ее невидимой. Она мешает построениям;

• увеличить область с вершинами левых ножек;

• вызвать команду вох (ящик) и для задания первого угла привязаться привязкой Endpoint (Конточка) к левому верхнему углу вершины нижней ножки. Второй угол задать привязкой к нижнему правому углу торца верхней поперечины.

7. Создать каркас стула многократным размножением созданной поперечины:

• вызвать из меню Modify | Сору (Редакт | Копировать) команду копирования объектов;

• выбрать поперечину и на запрос в командной строке о необходимости ввода базовой точки ввести опцию команды Multiple (Несколько) для активизации режима многократного копирования объекта. Затем указать мышью базовую точку (любую);

• далее последовательно напечатать в командной строке следующие относительные координаты, нажимая после каждого ввода клавишу <Enter>: @0,0,-20; @400,0,0; @400,0,400; @400,0,200; @400,0,-200.

8. Сделать видимым весь стул, выбрав в меню View | Zoom | All (Вид | Покажи | Все).

9. Построить оставшиеся нижние поперечины, размножая верхние поперечины на относительное смещение @0,0,-20.

Рисунок 6.3 – Создание поперечин стула

Шаг 4. Создание сиденья и спинки

1. Построить сиденье из параллелепипеда, воспользовавшись привязкой Endpoint (Конточка) к нижнему левому углу верхнего торца ближайшей левой ножки, а второй угол параллелепипеда задать относительной координатой @400,425,25.

2. Повторить команду вох (ящик) для построения спинки в виде параллелепипеда. Привязкой Endpoint (Конточка) указать первый угол параллелепипеда в нижнем левом углу ближайшего торца средней перекладины.

Второй угол задать относительной координатой @-25,425,225. (рисунок 6.3)

3. Перейти на плоский вид в левом видеоэкране.

4. Сдвинуть спинку ручками, указав смещение относительной координатой @0,-25,0.

5. Сохранить чертеж.

 

Рисунок 6.4 – Построение сиденья и спинки стула

Контрольные вопросы

1. Для чего используют объектную привязку.

2.Как установить границы чертежа.

3.Как разделить экран дисплея на два вертикальных непересекающихся видовых экрана.

4. Удаление ПСК

5. Управление ПСК из командной строки

6. Возврат к WCS (ИСК)

7. Сохранение ПСК

8. Перемещение плоскости XY

Форма отчета по лабораторной работе:

Работу представить в виде отчета с графическим материалом.


7 ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 7 – 1 час

 

Тема: Создание стола

Цель: Закрепить теоретические знания по использованию панелей инструментов.

В данной работе создается еще одна модель из параллелепипедов (рис. 7.1), но в отличие от предыдущего задания для создания ножек стола используется операция выдавливания прямоугольника. Эта модель стола также, как и стул, используется при создании интерьера внутри помещения.

Рисунок 7.1 - Модель стола из параллелепипедов

 

Порядок выполнения работы

Шаг 1. Настройка чертежа

1. Выбрать в меню Format | Drawings Limits (Формат | Лимиты). AutoCAD выведет запрос на значение координаты «нижнего левого угла». Нажать клавишу <Enter> для присвоения значения по умолчанию 0, 0, а затем набрать координаты 3000, 3000 для правого верхнего угла области черчения.

2. Выбрать в меню Format | Units (Формат | Единицы) и установить в поле Precision (Точность) появившегося диалогового окна Drawing Units (Единицы рисунка) точность единиц измерения, равную 0.

3. Разделить экран дисплея на два вертикальных непересекающихся видовых экрана.

4. Установить шаг сетки 250 на 250 единиц измерения.

5. Вывести границы сетки в пределах видеоэкранов.

6. Создать слой красного цвета для черчения стола под именем Stol и сделать его текущим.

7. Установить изометрический вид SW Isometric (ЮЗ Изометрия) в правом видовом экране.

8. Сохранить чертеж в файле под именем Table.dwg.

 

Шаг 2. Черчение ножек стола

1. Нажать на панели Draw (Рисование) кнопку Rectangle (Прямоугольник), чтобы нарисовать основание ножки стола в виде прямоугольника. Координаты первого угла прямоугольника указать мышью в любом месте поля чертежа около нижнего левого угла области черчения.

2. Указать второй угол прямоугольника относительной координатой @50,50.

3. Вызвать панель инструментов для рисования твердых тел с помощью меню View | Toolbars | Solids (Вид | Панели | Тела).

4. Нажать на панели инструментов Solids (Тела) кнопку Extrude (Выдавить) и создать ножку из прямоугольника.

5. Размножить ножку многократным копированием в точки с относительными координатами: @1850,0,0; @0,850,0; @1850,850,0. (рисунок 7.2)

6. Перейти в правый видеоэкран для рисования крышки стола.

 

Рисунок 7.2 – Построение ножек стола

 

Шаг 3. Черчение крышки стола

1. Увеличить область торца левой нижней ножки с помощью меню View | Zoom | Windows (Вид | Покажи | Рамка).

2. Выбрать команду вох (ящик) на панели инструментов Solids (Тела).

3. Задать координату первого угла параллелепипеда, воспользовавшись функцией FROM (СМЕЩЕНИЕ) и привязкой Endpoint (Конточка) для определения смещения искомого угла на относительные координаты @-50,-50 от левого нижнего угла прямоугольного торца ножки.

4. Ввести относительные координаты второго угла параллелепипеда @2000,1000,35 (рисунок 7.4).

 

Рисунок 7.3 – Построение крышки стола

 

5. Сохранить чертеж.

Контрольные вопросы

1. Как вызвать панель инструментов для рисования твердых тел.

2. Как установить Единицы измерения

3. Как установить изометрический вид SW Isometric (ЮЗ Изометрия) в правом видовом экране.

4. Перемещение начала координат

5. Сохранение текущей ПСК на видовом экране

6. Включение и отключение пиктограммы ПСК

7. Настройка изображения пиктограммы ПСК

8. Разовая привязка к точке объектная привязка

9. Перемещение тел при помощи ручек

 

Форма отчета по лабораторной работе:

Работу представить в виде отчета с графическим материалом.


8 ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 8 – 1 час

 

Тема: Создание тела вращения

Цель: В данной работе создать твердое тело путем вращения замкнутой полилинии вокруг оси (рис. 8.1). Затем полученное тело повернуть в пространстве командой ROTATE3D (З-ПОВОРОТ) на угол 90° так, чтобы основание тела находилось на плоскости XY.

Рисунок 8.1 - Тело вращения в виде вазы

 

Порядок выполнения работы:

Шаг 1. Настройка чертежа

Воспользуемся настройками чертежа из предыдущего упражнения.

1. Открыть чертеж Table.dwg, созданный в предыдущем упражнении, с помощью меню File | Open (Файл | Открыть).

2. Перейти в левый видеоэкран.

3. Выделить при помощи рамки плоскости изображение стола, а затем удалить его командой ERASE (СТЕРЕТЬ).

4. Сохранить чертеж командой SAVEAS (СОХРАНИТЬКАК) ПОД именем Vase.dwg.

5. Удалить слой Stol и создать текущий слой Vaza.

 

Шаг 2. Построение меридионального сечения вазы

1. Нажать кнопку Polyline (Полилиния) на панели Draw (Рисование), указать мышью любую точку на экране (правее середины и ближе к нижней части границы экрана).

2. Нажимая клавишу <Enter> после каждого ввода, напечатать следующую последовательность относительных координат и опций полилинии:

• @150,0; @0,-30; @50,0; @0,50;

• Arc (Дуга); @50,100; @-100,1500; @0,50; @-50,25;

• Line (длИна); @0,-85; @60,-50;

• Arc (Дуга); @15,-1420;

• Line (длина); щелкнуть на кнопке ORTHO (ОРТО) в строке состояния;

• напечатать в командной строке .х для вызова координатного фильтра по оси X, нажать клавишу <Enter>, а затем, используя привязку Endpoint (Конточка), щелкнуть на начальной точке полилинии;

• щелкнуть примерно на 40 единиц выше начальной точки, а затем напечатать в командной строке close (замкнуть) для получения замкнутой полилинии (рисунок 8.2)

• сохранить чертеж.

Рисунок 8.2 – Построение сечения вазы

Шаг 3. Построение тела вращения

1. Выбрать из меню Draw | Solids | Revolve (Рисуй | Тела | Вращать) команду создания тела вращения.

2. В ответ на запрос в командной строке Select objects (Выберите объекты) выбрать построенную замкнутую полилинию.

3. Указать нижнюю левую точку контура, воспользовавшись привязкой Endpoint (Конточка), в качестве первой точки оси вращения.

4. Включ