Уровень Следопыта Заклинания

К6 Черта

1 Я бесстрашен перед лицом несчастья.

2 Угрожая моим друзьям, угрожаешь мне.

3 Я стою на страже, чтобы другие могли отдохнуть.

4 Люди видят животное и недооценивают его. Я использую это.

5 У меня привычка показываться в самый последний момент.

6 Я ставлю нужды своих друзей над своими во всех вещах.

 

К6 Слабость

1 Если пища оставлена без присмотра, я съедаю её.

2 Я рычу на чужаков, и все люди кроме моего следопыта для меня чужаки.

3 Любое время – отличное время для чесания живота.

4 Я смертельно боюсь воды.

5 Мой способ сказать «привет» - шквал лизаний в лицо.

6 Я прыгаю на существ, чтобы сказать им, как я их люблю.

 

Скоординированная атака

Начиная с 5-го уровня, вы и ваш животный спутник формируете более сильную боевую команду. Когда вы используете на свой ход действие атаки, если ваш спутник видит вас, он может потратить действие реакции, что бы провести рукопашную атаку.

 

Звериная защита

На 7-м уровне, пока ваш спутник вас видит, он получает преимущество на все спасброски.

 

Буря клыков и когтей

На 11-м уровне, ваш спутник может потратить своё действие, чтобы совершить рукопашную атаку по каждому выбранному существу в пяти футах от него, с отдельным броском для каждой цели.

 

Улучшенная звериная защита

Почему нет мультиатаки? Мультиатака – полезный инструмент, который делает монстров проще для ДМа. Она увеличивает атакующий потенциал, но он направлен на то, что бы сделать зверя угрожающим в одной битве – нюанс, который нехорошо взаимодействует с ситуаций, когда зверь должен сражаться в пати, нежели против неё. Спроецируйте эффект Мультиатаки на всей продолжительности приключения, и животный спутник рискует затмить собой партийных варваров и файтеров. Поэтому, игровым языком, ваш спутник разменял часть своего неистовства (в виде Мультиатаки) на большую настороженность и способность лучше сражаться во взаимодействии с вами.
Больше разновидностей спутника В зависимости от вашей кампании, ДМ может расширить опции по получению спутника. Как правило, зверь может служить спутником, если он Среднего размера или меньше, имеет 15 или меньше хитов, и не может наносить больше чем 8 урона единичной атакой. В общем, это применимо к существам ¼ ЦР или ниже, но бывают исключения.
На 15-м уровне, всякий раз, когда атакующий, которого видит зверь, попадает по нему атакой, спутник может использовать реакцию, чтобы ополовинить урон от этой атаки.



Конклав Охотников

 

Некоторые следопыты оттачивают оружейное мастерство, чтобы лучше защищать цивилизацию от природных угроз. Участники конклава Охотников учат специальные техники битвы, чтобы использовать их против большинства серьёзных угроз – от бушующих огров и орочьих орд, до высоченных гигантов и пробуждающих страх драконов.

 

Добыча Охотника

На 3-м уровне, вы получаете одно из следующих умений на свой выбор.

Убийца колоссов. Ваше упорство может повергнуть самых мощных врагов. Если вы попадаете по существу атакой оружием, это существо получает дополнительный урон 1к8, если его хиты уже ниже максимума. Вы можете причинить этот дополнительный урон только один раз в ход.

Убийца великанов. Если Большое или ещ большее существо в пределах 5 футов попадает или промахивается по вам атакой, вы можете реакцией атаковать это существо сразу после его атаки, при условии, что вы можете видеть его.

Сокрушитель орд. Один раз в каждый свой ход, когда вы совершаете атаку оружием, вы можете совершить ещ одну атаку тем же оружием по другому существу, находящемуся в пределах 5 футов от первичной цели, и находящемуся в пределах досягаемости вашего оружия.

 

Дополнительная атака

Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

 

Оборонительная тактика

На 7 уровне вы получаете одно из следующих умений на свой на выбор:

Побег от орды. Провоцированные атаки по вам совершаются с помехой.
Защита от мультиатаки. Если существо попадает по вам атакой, вы получаете бонус +4 к КД против всех последующих атак этого существа до конца хода.
Стальная воля. Вы совершаете с преимуществом спасброски от испуга.

 

Мультиатака

На 11 уровне вы получаете одно из следующих умений на свой выбор:

Залп. Вы можете действием совершить дальнобойные атаки по любому количеству видимых вами существ, находящихся в пределах 10 футов от одной точки, и находящихся в пределах дистанции вашего оружия. У вас должны быть боеприпасы для каждой атаки, как обычно, и вы должны совершить отдельный бросок атаки для каждой цели.

Вихревая атака. Вы можете действием совершить рукопашные атаки по любому количеству существ в пределах 5 футов от себя, совершая отдельный бросок атаки по каждой цели.

 

Улучшенная защита Охотника

На 15 уровне вы получаете одно из следующих умений на свой выбор:

Увёртливость. Вы можете проворно уворачиваться от некоторых зональных эффектов, например, огненного дыхания красного дракона или заклинания молния. Если вы подвергаетесь эффекту, позволяющему совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вы вместо этого не получаете урона при успешном спасброске, или получаете лишь половину, если спасбросок был неудачным.

Стоять против течения. Если враждебное существо промахивается по вам рукопашной атакой, вы можете реакцией заставить его повторить эту атаку по другому существу (кроме него самого) на ваш выбор.

Невероятное уклонение. Когда нападающий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете реакцией уменьшить вдвое урон от этой атаки.

 

 

Конклав Глубинных Сталкеров

 

 

Большинство людей спускается в глубины Андердарка только под гнётом самых сильных обстоятельств, выполняя отчаянный квест, или следуя за большими сокровищами. Слишком часто зло набирает силу под землёй незамеченным, и следопыты конклава Глубинных Сталкеров прилагают усилия чтобы найти и побороть такие угрозы, до того как они достигнут поверхности.

Разведчик Андердарка

На 3-м уровне, вы доводите до мастерства искусство засад. Во время вашего первого хода в бою вы получаете бонус +10 к скорости, и если вы используете действие атаки, то можете совершить дополнительную атаку.

Вы также сильны в избегании существ с темновидением. Эти существа не получают выгоды, когда пытаются засечь вас в темноте и тусклом свете. Также, когда ДМ определяет, что вы можете спрятаться от существа, это существо не получает выгодны от своего темновидения.

 

Магия Глубинных Сталкеров

На 3-м уровне вы получаете темновидение радиусом 90 футов. Если у вас уже есть темновидение, вы увеличиваете его радиус на 30 футов.

Также, вы получаете доступ к дополнительным заклинаниям на 3, 5, 9, 13 и 15-м уровнях. Когда вы учите заклинание глубинного сталкера, оно считается заклинанием следопыта для вас, но не отнимает собой количества заклинаний следопыта, которое вы можете знать.

Заклинания Глубинных Сталкеров

Уровень Следопыта Заклинания

3-й Маскировка

5-й Трюк с верёвкой

9-й Охранные руны

13-й Высшая невидимость

17-й Притворство

Дополнительная атака

Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

 

Железный разум

На 7-м уровне вы получаете мастерство на спасброски Мудрости.

 

Шквал Сталкера

Начиная с 11-го уровня, один раз за каждый ваш ход, когда вы промахиваетесь атакой, вы можете совершить ещё одну атаку.

 

Уклонение Сталкера

На 15-м уровне, когда существо атакует вас и не имеет превосходства, вы можете использовать реакцию чтобы наложить неудобство на эту атаку. Вы можете использовать это умение до броска или после, но оно должно быть использовано до разглашения результата атаки.