Контузия и легкое ранения могут быть вылечены без посещения Могильника. Тяжелое ранение и кома могут быть вылечены только в Могильнике.

Правила по боевке

Каждому игроку выдается карточка с таблицей цифр (6х7), с заклеенными изолентой (или самоклейкой) цифрами от 0 до 4. (см рисунок)

 


На оборотной стороне карточки будет такая-же таблица, но только со значениями от 0 до 1, предназначенная для случаев, когда персонаж дерется без оружия.
Чем больше сила или/умение персонажа драться, тем больше вероятность появления на карточке больших чисел. Т.е. у сильного и тренированного Черного на карточке много 2 и 3, и мало 0. А у слабенького Курильщика, который плохо дерется – сплошные 0 и 1.
На оборотной стороне соответственно у лучшего бойца будет больше 1 чем 0.
В общих чертах бой выглядит так: 2 бойца затевают драку, и некоторое время её бережно отыгрывают. Затем оба валятся на пол, и каждый из них достает свою карточку и срывает изоленту с одного квадратика по собственному выбору. Далее они тихо сообщают друг-другу результаты с карточек, и каждый начинает реагировать соответственно названному ему результату. Т.е. результат в карточке касается и направлен на оппонента, а не на себя.

 

Боевое взаимодействие один на один
(в т.ч. поединок)

Вступить в боевое взаимодействие игрок может так: коснуться другого игрока рукой (коснуться, слегка хлопнуть по плечу, легко шлепнуть по руке, но не ударить или пнуть), и сообщить о начале боя голосом. Например, криком: «Поехали» или тихий шёпот на ухо «Бой». Тот игрок которого коснулся "нападающий" не может уклониться от поединка. Но! Если вас еще не коснулись, вы можете бежать от нападающего, пока ему не надоест за вами гнаться, или пока он, таки, вас не коснется. (да - это салочки). Далее, игроки остаются на том месте, где нападающий "засалил" того, на кого он нападает, и некоторое время, пока не надоест, но не более 2-3 минут бережно, и желательно бесконтактно, изображают драку.

Если один или оба персонажа решили применить в драке оружие – нож, заточку, цветочный горшок – то это оружие должно быть в руке и заметно в драке обоим игрокам. Не обязательно изображать удары оружием во время драки, достаточно того, что оно будет у игрока в руке. Когда игроки решают, что достаточно подрались, и пора выяснить что с ними сталось, они дружно валятся на пол, или прислоняются к стенам, желательно без травм, и каждый из них достает свою карточку.
Если персонаж использовал оружие в драке, то он использует ту сторону карточки, на которой написано «Бой с оружием», если нет – то ту сторону карточки, на которой написано «Бой без оружия». Каждый из игроков срывает кусочек изоленты с одного из квадратиков на карточке. Какой квадратик срывать – полностью зависит от решения игрока. Квадратики с которых уже ранее сорвана изолента считаются истраченными, и ни как не влияют на бой. Под сорванной изолентой обнаруживается цифра, трактовка которой указана внизу карточки. Игроки тихо сообщают друг-другу результаты со своих карточек, и каждый из них начинает отыгрывать сообщенный ему результат. (Что означает и как отыгрывается каждый из типов ранений, см. в правилах по медицине).

Присоединиться к драке 3-ему, 4-му, а также всем остальным желающим возможно только до тех пор, пока начавшие поединок игроки продолжают демонстративно драться. Как только начавшая бой пара падает на пол, бой заканчивается для всех в нем участвовавших. О подсчете результатов в групповом бою см. правила по взаимодействию нескольких противников.

Поединок до смерти
(Дополнительное правило)

Между двумя персонажами может быть объявлен «Поединок до смерти». Такая драка может проходить только в присутствии всех членов всех стай, которые способны присутствовать и особенно вожаков стай и Дома. В этом случае обычный поединок повторяется бойцами до тех пор, пока у одного из них на карточке не выпадет 4, или пока один из них не сможет, используя свои специальные умения (боец или иное), довести общий результат состоящий из значения на карточке и приложенного к нему действия умения до значения 4. Внимание! Во время «Поединка до смерти» (и только в нем), персонаж с умением «Боец» имеет право добавлять 1 к результату 3 на карточке, чтобы довести его до 4.

Правила по послебоевому таймауту (см ниже) начинают действовать только после того, как у одного из противников в результате получится 4. Т.е. если первый раунд боя между противниками выдал в результате 3 и меньше, то противники вновь бросаются в бой, и вновь после этого получают новый результат на карточках. После того как один из поединщиков, наконец-то свел другого в состояние комы, он должен покинуть место поединка и 10 минут не может драться.

Во время смертельного поединка противники не учитывают полученные ими в промежуточных раундах боя повреждения (результаты 3 и ниже), но должны изобразить в процессе отыгрыша боя повреждения, мешающие им сражаться.

Победивший противник получает повреждения от участия в смертельном поединке равные наибольшему результату выпавшему его сопернику на карточке (правила по пистолетам и Боец действуют), за все время поединка. Если у обоих сражавшихся в смертельном поединке одновременно выпало (получилось) 4, то оба они по результатам поединка находятся в состоянии комы.

Пример: в первом раунде Смертельного Поединка Хромому выпало на карточке 1, он довел его умением Боец до 2, его противнику Зубру выпало 3, но он не обладает умением Боец, и его результатом осталось 3. Результат 4 не получился ни у кого. Поединок продолжается. Во втором раунде Хромой получил 2 на карточке, довел его до 3, его противник Зубр получил на карточке 1. Поединок продолжается. В третьем раунде Хромой получает на карточке 3, доводит до 4, Зубр получает на карточке 2. Хромой достал таки своего соперника и почти убил его. Если Зубру немедленно не оказать профессиональную медицинскую помощь – он умрет через 5 минут. Однако и сам Хромой сильно ранен. Лучший результат за весь поединок уЗубра был 3, и, следовательно, Хромой падает без сил в состоянии тяжелого ранения.


Боевое взаимодействие более чем двоих противников
(коллективная драка)

Когда в драку вовлечены более 1 участника с какой либо из сторон, при выяснении результата работают такие принципы:
До вскрытия цифры на карточке, каждый из участвовавших в драке, должен указать на одного из противников. Результат полученный из карточки будет влиять на этого указанного персонажа. На одного персонажа может указать любое количество его противников, участвовавших в драке. Результат боя для того, на кого указали несколько противников, определяется по самому тяжелому исходу.

Т.е. если на Лорда в драке напало сразу 3-е человек, и у одного получилось в результате 1, у другого 0, а у третьего 3, то Лорду досталось тяжелое ранение (3).

Если кто-то участвовавший в драке не был указан ни кем из противников, это значит что его тычки игнорировали в процессе побоища, и у него было время лучше выбрать момент для удара – он может заменить 0, выпавший ему на карточке на 1 (остальные варианты результата остаются без изменений).

После боя
Когда драка закончена и результат ясен, участвовавшие в драке, и не получившие ни каких повреждений не могут сразу начать новую драку. Они должны удалиться подальше от места сражения и не могут вступать в драку 10 минут. Если драка происходила в комнате, принадлежащей одной из групп, то жители этой комнаты не обязаны покидать место сражения. Если на недавно участвовавшего в драке, и не переждавшего еще 10 минут, напали в другом месте дома, он может повторно вступить в бой, защищая себя.

Контуженные, раненные и выпавшие в кому поступают соответственно правилам по медицине.

Специальные правила:

Если вам при загрузе или в ходе игры мастерами сообщено, что вы обладаете свойством «Боец», то вы можете влиять на результат, открывшийся вам в карточке таким образом: вы можете добавить 1 или убавить 1 от цифры в карточке. Внимание! Вы не можете добавить 1 если на карточке вам выпала цифра 3 чтобы в результате получить 4 (Кома), но можете убавить 1, если вам выпало 4, чтобы отказаться от смертельного результата. Если вы дрались без оружия, то вы также можете добавить 1 к своему результату, как и убавить.

Дети с детьми, или взрослые со взрослыми дерутся по общим правилам. (Правило по бойцам работает)

Драка взрослого и ребенка (детей)

Один ребенок, напавший на взрослого, не может нанести ему повреждения в бою жез оружия.

Если дети решаться, таки, напасть на взрослого, то результат побоев нанесенных взрослому детьми не может превышать количества детей, напавших на взрослого. Т.е. если на взрослого напали 2 ребенка, то максимум, что они могут с ним сделать – это нанести легкое ранение, если 4, то могут и убить, если им повезет. Правило для пистолетов и для «бойцов» работает в полной мере при нападении на взрослого.

Если дети захотят заступиться за взрослого в подобной баталии, то за каждого ребенка, заступившегося за взрослого в драке, вычитается еще 1 из возможного результата повреждений, независимо от того на кого указывал при подсчете урона каждый из нападавших.

Взрослый в драке с детьми может указать сразу на несколько противников детей. Результат для одного из них он указывает такой, как получен из карточке (правила по бойцам и пистолетам работают), на второго – на 1 меньше, на третьего - на 2 меньше и т.д.

Если в драке детей со взрослым с обеих сторон принимали участие взрослые, то взрослые дерутся между собой, а дети используют для определения результата драки сторону карточки для боя без оружия, и прибавляют к результату взрослого, на чьей стороне они бились по 1 за каждую полученную в результатах на карточке 1. Внимание! Таким образом, дети не могут довести результат до 4, только до 3. Результат Кома может получиться только если у взрослого, выступавшего в драке на стороне детей своя цифра на карточке окажется 4.

Если в драке с обеих сторон участвует взрослый и дети, то драка разделяется на две отдельные. В одно дерутся взрослые, в другой – дети.

ВНИМАНИЕ: начало драки маркируется кодовым словом "Нападаю" . Если воспитатель просто хочет дать по морде воспитаннику, или один домовец - подзатыльник другому, он делает это без использования кодового слова. И это НЕ начало драки. Если воспитатель не достал боевую карточку - значит, повреждений не нанес.Только моральные. Да, неприятно, но не травма. Кураторы мальчиков вполне могут использовать рукоприкладство как воспитательный метод, это нормально, и обычно никому из воспитанников не придет в голову после этого полезть с ними в драку. То есть, вы, конечно, можете это сделать, но помните, что взрослый однозначно сильнее ребенка. И что за драку с воспитателем последует серьезное наказание, вплоть до исключения. Наверное, могут быть какие-то крайние ситуации, когда вся группа кидается , к примеру, на своего куратора. Но это СОВЕРШЕННО НЕНОРМАЛЬНО. Сама мысль о подобной ситуации дика. Потому что это почти гарантированная отправка из Дома в психушку или колонию.

Любой взрослый может остановить драку детей громким окриком «Прекратить».

Для этого он должен находиться в непосредственной близости от места сражения.
Также в драке, которую он останавливает не должно принимать участие более 3 детей, и в этой драке не может участвовать взрослый (в т.ч. взрослый пытающийся остановить драку).

Если драка прекращена взрослым окриком «Прекратить», то ни один из детей, участников остановленной драки не получает повреждений.(квадратики можно с карточки не сковыривать)

Если взрослый таким образом пытается остановить смертельный поединок, то при остановке боя, поединщики оказываются в состоянии легкого ранения (2). Поединок продолжается немедленно после ухода взрослых из поля видимости. При возобновлении поединка, полученные соперниками повреждения не мешают им продолжить бой.
Исключение: если один из поединщиков удален взрослыми на время более 1 часа в недоступное для поединка место (например Могильник). В этом случае должен быть назначен новый смертельный поединок после возвращения задержанного поединщика.

Раны и повреждения в бою
В бою вы можете получить 4 вида повреждений:

1 - контузия,

2 - легкое ранение,

3 – тяжелое ранение,

4 – кома (почти смерть)

Контузия

Если вы получили в бою контузию, то это значит, что после драки (после оглашения результатов боя) - ваш персонаж теряет сознание.

Потеря сознания изображается так: игрок зажмуривает глаза и не может самостоятельно двинуться с места в течении 2 минут. В состоянии потери сознания игрок не может вступать в бой, и не может говорить, но может тихо стонать.

Как только 2 минуты истекли (можно считать мысленно до 120-ти), персонаж открывает глаза и может медленно передвигаться (шагом, но не бегом), прикасаясь рукой к стене, или полу, или держась за товарища.

В таком состоянии персонаж не может вступать в бой сам. Если на него напали, то он может вступить в бой, защищая себя, но в конце боя, после сообщения ему результата этого нового боя, должен к результату прибавить мысленно 1, и начать отыгрывать уже полученный суммарный результат.

Персонажа можно привести в чувство легким потряхиванием в течении 2-3 секунд и словом «очнись». В этом случае персонаж открывает глаза и сразу выходит во вторую фазу контузии (передвигается шагом, держась за стенки, пол, или товарища).

За время потери сознания персонаж можно переносить с место на место, или связать. При связывании и переноске контуженый персонаж не приходит в себя (не открывает глаз и самостоятельно не двигается) пока не пройдут 2 минуты.

При попытке напасть на него еще раз, чтобы довершить дело (добить), персонаж немедленно приходит в себя и вступает в бой.

Пример: Слепой, Лорд и Черный дрались без применения оружия. Слепой получил результат 1 (контузия), Черный также получил результат 1, Лорд получил результат 0. Слепой и Черный оседают на землю, зажмуривают глаза и не двигаются. Лорд быстро связывает Черного, и тормошит Слепого со словами «Очнись».Слепой приходит в себя, Черный связан, и без сознания. Лорд покидает место боя, Слепой также покидает место боя, держась за коляску Лорда. Черный, досчитав до 120, открывает глаза, и обнаруживает себя связанным.


Излечение контузии

Для полного излечения контузии персонажу достаточно провести 10 минут (подряд) в сидячем или лежачем положении. В этот момент на него не должны нападать и т.п. Колясник должен находиться на одном месте и никуда не катиться в эти 10 минут. И вообще, подразумевается отсутствие перемещения в промежуток времени, нужный для излечения.

Легкое ранение

Результат боя «легкое ранение» - это уже вполне заметная дыра в вашей тушке, или мощный вывих и т.п. Если ваш персонаж получил легкое ранение, то сразу по оглашении вам результата боя, вы не можете передвигаться быстрее, чем шагом, и обязаны держаться при передвижении за стены, пол, или товарища. Вы не можете помогать другим раненным передвигаться (быть их поддерживающим товарищем). Выберите место на своем теле, где будет «виртуальная рана», и прижмите к этому месту свою руку. Пока вы не выйдите из состояния легкого ранения, старайтесь по возможности держаться («останавливая кровь», или «пытаясь унять боль») за место «виртуальной раны».

Персонаж в состоянии легкого ранения не может сам начать новый бой, но если на него напали, может вступить в новый бой, защищая себя. В этом случае в конце боя он добавляет 1 к названному ему результату, и реагирует соответственно суммарному результату.

Внимание! Состояние легкого ранения не приводит к потере сознания, и сразу после боя персонаж должен попытаться покинуть место сражения.

Если вы двигаетесь в состоянии легкого ранения самостоятельно держась за стены (без поддержки товарища) дольше чем 1 минуту, вы переходите в состояние тяжелого ранения. Чтобы этого избежать, пока вы находитесь в состоянии легкого ранения, через каждую 1 минуту движения, вы должны 30 секунд отдыхать, не двигаясь с места. Отдыхать можно стоя, держась за что-нибудь.

Если вы посетили Могильник, или вам оказал помощь персонаж, способный это сделать - время выздоровления после легкого ранения - 30 минут.

 

Тяжелое ранение

Это уже не шутки. Тяжелое ранение и опасно, и выглядит неприятно. Это уже не ушиб, это большая дыра от ножа, к примеру.

Персонаж в тяжелом ранении не теряет сознания (не закрывает глаз), и может сразу после драки начать двигаться.

Ваш персонаж может передвигаться шагом только с помощью товарища. Без помощи товарища, тяжело раненный персонаж может передвигаться только ползком (или на четвереньках), чтобы просто стоять он должен держаться за что-нибудь. Одна рука должна быть прижата к «виртуальной ране» (см выше). Самостоятельно тяжело раненный может передвигаться не дольше 30 секунд, после чего должен еще минуту отдыхать сидя или лежа, иначе он впадет в состояние комы.

Тяжело раненный персонаж не может сам активировать новый в бой. Тяжело раненный персонаж не может ответить на нападение и вступить в новый бой, защищая себя. Если кто-либо нападает на тяжело раненного персонажа в тот момент, когда он передвигается самостоятельно (без помощи товарища), то тяжело раненный впадает в состояние комы. Если же нападение происходит на транспортируемого товарищем тяжелораненого, то в бой вместо самого раненого автоматически вступает поддерживающий его товарищ. В этом случае бой между напавшим и товарищем раненого идет по обычным правилам.
Чтобы вылечить тяжелое ранение, персонаж обязательно должен посетить Могильник. После этого время выздоровления - 1 час, на протяжении которого на персонажа распространяются все минусы пребывания в этом состоянии.

Кома

Вы почти мертвы!

Персонаж, получивший результат 4 - кома, сразу после сообщения результата боя должен осесть на землю, закрыть глаза и оставаться на месте, не двигаясь. Персонаж в коме ничего не видит, не слышит и не ощущает, не может говорить или звать на помощь. В состоянии комы персонаж может передвигаться только с помощью двух товарищей, и не может в процессе передвижения открывать глаза. Фактически эти двое просто тащат на себе впавшего в кому. Если в течении 5 минут персонажу в коме не будет оказана профессиональная медицинская помощь – он умирает (насовсем). И идет в библиотеку, то есть на мастерку, оставив на месте смерти предмет одежды с подписью «тело такого-то».

Персонаж в коме не может сам (без медицинской помощи) очнуться или как-то повлиять на происходящее вокруг него. Если на группу, транспортирующую персонажа в коме кто-либо нападает, то бой идет по обычным правилам между транспортировавшими и нападавшими, ни как не затрагивая персонажа, находящегося в коме. На время такой драки время, отсчитывающее последние 5 минут раненого, не останавливается.

Персонаж может быть выведен из комы только в Могильнике. По выходу из комы персонаж переходит в состояние тяжелого ранения. После этого время его выздоровления - 2 часа, на протяжении первого часа рядом с ним должен кто-то находиться.

Контузия и легкое ранения могут быть вылечены без посещения Могильника. Тяжелое ранение и кома могут быть вылечены только в Могильнике.

Легкое ранение могут лечить только некоторые персонажи в Доме. Мы их укажем здесь же позже.

Колясники в процессе излечения не должны самостоятельно передвигаться в коляске.

При перетаскивании с места на места контуженных, оглушенных, связанных, раненых и колясников НЕ НАДО их пытаться таскать по жизни. Это травмоопасно. Персонаж, которого кого-то куда-то тащит (подразумевается, что тот, кого тащат, не сопротивляется), просто опирается на плечо того, кто его транспортирует.

 

О фиксации.

На игре есть связывание. Связывание отыгрывается привязыванием куска веревки, ремня, пояса, шарфа, полотенца и т.п. на две руки или ноги игрока. Связанные конечности не должны быть сильно стянуты при связывании. Петля должна лишь не спадать со связанных конечностей, но не давить (относитесь бережно к другим и другие ответят тем же вам).
Связать можно человека в состоянии контузии (пока он без сознания), или в состоянии тяжелого ранения. Связывание в тяжолом ранении не считается атакой, и не вводит раненного в состояние комы. Связанный в состоянии контузии приходит в себя по обычным правилам.
Если связываемый в состоянии контузии пришел в себя (досчитал до 120 с закрытыми глазами) раньше, чем узел завязан на веревке (ремне и т.п.) которым его связывают, он может сопротивляться, и начать новый бой. В этом случае связывание провалилось.
Раненного в состоянии комы можно связать, но зачем?
Внимание! Если персонаж по каким либо причинам не испытывает слабости в состоянии тяжелого ранения или контузии, или не теряет сознания в состоянии контузии, то такого персонажа нельзя связать в этот момент.
В состоянии легкого ранения персонажа связать нельзя.
Связывать может только здоровый персонаж или персонаж пришедший в сознание после контузии. Легко и тяжело раненный персонажи слишком страдают от ран, чтобы кого-либо связывать.

Связанный не может сам активировать новый бой, и не может защищаться в случае если не него кто-либо нападет.
Связанному можно нанести новые повреждения, напав на него,
Если рядом со связанным находится какой-либо персонаж, желающий защитить связанного, то нападение автоматически переадресовывается на защитника. ( Т.е. нельзяя тихо ткнуть ножичком и сбежать) Если защитника нет, то нападающий в любом случае вскрывает одну цифру со своей боевой карточки, но результат выбирает сам. Нападающий может назначить любой результат, включая состояние комы, если нападал на раненного используя оружие, и может автоматически перевести связанного в сотояние контузии, если нападал без оружия.
Если связанный уже ранен в момент нападения на него без применения оружия, то повреждения его не изменяются, но он по правилам контузии теряет сознание на 2 минуты.

Пожизневое связывание и развязывание запрещено! Связанный может быть освобожден от пут только игровым действием. Развязать связанного можно потрепав петлю, связывающую его в течении 1 минуты, если вам не помешали. Сам связанный без посторонней помощи может освободиться от пут за 15 минут нахождения в помещении в одиночестве.

Любой взрослый может удержать одного ребенка, при условии что у ребенка нет навыка "боец". Удерживаемый взрослым ребенок не может предпринимать ни каких активных действий, может кричать и демонстративно пытаться вырваться. Удержание осуществляется касанием удерживающим двумя руками плеч удерживаемого. Держать можно сколько угодно времени, но если удерживающий попытается использовать свою руку для чего либо еще кроме удержания, удерживаемый вырывается и может свободно действовать. Удерживаемый может быть связан, пока его держат, любым 3-им лицом.
Взрослый с навыком "боец" может удержать даже ребенка с навыком "боец".

Внимание! В процессе игры вы можете столкнуться с тем, что кто-то из игроков станет отыгрывать меньшее повреждение относительно названного ему вами. Верьте его действиям. На игре есть способы и возможности получить дополнительные свойства, не оговоренные здесь, и влияющие на физическую устойчивость к повреждениям или как–то еще воздействующие на получаемый персонажем вред от драк. Ввиду малоизвестности этих эффектов для большинства персонажей, здесь не приводятся описывающие их правила, а о каждом таком полученном свойстве игрок будет информироваться лично.

ОГЛУШЕНИЯ НА ИГРЕ НЕТ!

Правила по самоубийствам просты. Вы отыгрываете свое самоубийство - принимаете таблетки, рисуете красным маркером или гримом вскрытые вены, рисуете на шее след от петли, предварительно сделав саму петлю. Важнейшее условие, без которого не - вы должны провести в се это в полном одиночестве. И уйти на это должно не менее пятнадцати минут. Если все получилось, после этого вы впадаете в кому по общим правилам. И Если еще пять минут ваше тело никто не нашел, вы можете спокойно надевать белый хайратник, оставлять на месте смерти лист с указанием прозвища вашего персонажа, описанием повреждений, и какой-то ваш характерный предмет одежды, в идеале. После этого вы идете в Могильник сообщаете теху-Пауку, что вы умерли. После этого до вас дойдет кто-то из мастеров и решит вашу дальнейшую судьбу. Вариантов посмертия немного - либо вы остаетесь игротехническими персонажами в Могильнике, либо на Изнанке. Либо вы выходите из игры, и по возможности не мешаете доигрывать другим.

Еще умереть можно ,будучи введенным в бою в состояние комы и проведя в ней без оказания медпомощи пять минут (или то время, которое проходит у вашего персонажа в коме до смерти - есть варианты). Кроме того, при определенном, крайне неудачном стечении обстоятельств, можно погибнуть на Изнанке, но не посредством боевого взаимодействия.
Во всех этих случаях вы поступаете так же. Оставив лист с вашим именем и описанием тела и предмет одежды, вы надеваете белый хайратник и идете в Могильник.

Мы просим вас по возможности воздержаться от убийств в первую ночь игры. Не ломайте игру друг другу. Мы вообще не предполагаем большого количества трупов на игре. Напоминаю, мы играем в атмосферную игру, а не боевик или триллер.

Действия Воспитателя (куратора):

если труп неготовый, то он в состоянии тяжелого ранения доставляется в Могильник. Если труп готовый, то к в Могильник, директору, к куратору, в конце концов, обратиться. Потом труп забирают и уносят в Могильник для обследования, понятно.

 


Правила по веществам

«Вещества» в Доме существуют в виде таблеток украденных из Могильника, или принесенных из полета.
Таблеток есть множество видов. В том, какой эффект дают те или иные таблетки разбираются только Дилеры. (Например, Кролик.)
Бессмысленно принимать таблетки по одной штуке – не подействуют.
Известно, что даже Дилеры никогда не дают полной гарантии результата, собирая вам «комплект таблеточек». У каждого персонажа может быть предрасположенность или неприятие какого-либо из препаратов, входящих в собранный коктейль.
Для того чтобы вещество подействовало, его обязательно надо запить чем-то. (Например, водой или кофе).
Создание «зелья» производится Дилером при непосредственном участии заказчика.