Создание и прием вещества.

У каждого «специалиста по веществам» есть мешочек с таблетками. (способ его заполнения см в правилах для Дилеров).

На картинке можно посмотреть примерный вид таблеток. Таблетки двусторонние. На каждой стороне могут быть свои циферки или буквочки.

 

Когда вы просите у специалиста зелье, он начинает вслепую тянуть из мешочка таблетки, и выкладывать перед вами на стол, или куда уж получится. Таблетка кладется той стороной, которой она вытащена из мешочка (не переворачивая).

Ваша со специалистом задача выкладывать таблетки из мешочка до тех пор, пока сумма цифр на всех выложенных таблетках не достигнет требуемой для конкретного эффекта (см. таблицу ниже). После каждой выложенной таблетки Дилер должен удостовериться у вас, хотите ли вы продолжать.

В любой момент вы можете сказать «хватит», и согласиться с той суммой, которая уже есть на выложенных таблетках.

Если на таблетке есть буква, такая же, как на вашей боевой карточке (A,B,C,D), то такая таблетка засчитывается вам как «10» независимо от того, какая цифра написана на этой таблетке.
Если на таблетке нарисован значок луны (как на рисунке «в»), то зелье, независимо от суммы чисел в наборе, отправит вас в Лес на неопределенное время (до тех пор пока вы не найдете способ вернуться).

Специалист может давать советы, предлагать вам взять еще таблетку или остановиться.

Известно, что у каждого специалиста есть свой, немного отличающийся от других набор таблеток.

После того как вы собрали смесь и выяснили будущий результат, вы должны ссыпать «таблетки» обратно в мешочек специалиста, и выпить «запивку» которую приготовили заранее. С этого момента снадобье начинает действовать.

ВНИМАНИЕ! Начав готовить снадобье, вы не можете уже отказаться от его приема. Вы можете принять снадобье только сразу после приготовления.
Специалист может приготовить снадобье себе. Делает он это по тем-же правилам.

Таблица результатов

16 и меньше Ничего особенного не происходит.
Силы прибавилось. Чувствуешь агрессию. После боя можешь прибавить 1 к результату на карточке (но не выше 3).
Лечение. Чувствуешь удовольствие, эйфорию. Средние и Легкие повреждения вылечены. Тяжелые повреждения стали средними.
Чувствуешь отупение, легкую депрессию. Чувствительность к боли падает. (можешь вычесть 1 из названного тебе результата боя)
Отправляешься на изнанку. В Закусочную. На время (самое большое число на таблетке)х2, но не менее 10 минут.
Отправляешься на изнанку. Сам выбираешь в Закусочную или в Лес. На время (самое большое число на таблетке)х2, но не менее 10 минут.
22 и больше Передоз. Тебя долго и сильно тошнит (5 минут). Находишься в состоянии легкого ранения (1).

Внимание! 10-ки полученные от букв при подсчете времени на изнанке также учитываются.

Все эффекты зелий (кроме попадания на изнанку) действуют 30 минут с момента приема.

Приняв зелье вы можете без дополнительных последствий принять еще одно не раньше чем через 1 час.
Если вы пытаетесь принять зелье раньше, чем прошел час от момента приема предыдущего, то любая буква, выпавшая на таблетке отправляет вас в сильный передоз –вас тошнит и вы переходите в состояние среднего ранения (2)).

Правила для Дилеров

При себе (в своем мешочке) у вас всегда может быть только 30 таблеток. Где-либо еще вы можете хранить любое количество таблеток. Чтобы положить 1 новую таблетку в мешочек, вы должны убрать из мешочка 1 таблетку, которая там уже есть. Операции с содержимым мешочка вы делаете «в открытую», т.е. можете сами выбрать какие таблетки буду вынуты, а какие вложены. В процессе игры у вас будет возможность раздобыть/купить/найти еще таблеток.
ВНИМАНИЕ! Перед тем, как собирать клиенту снадобье – хорошо перетрясите мешочек!
Когда в процессе создания снадобья вы вынимаете из мешочка таблетку, вы не можете ее выбирать, и должны тащить ту, что попалась вам в руку. Тащить надо всегда по одной таблетке.
Мешочек является игровым предметом и может быть конфискован, украден и т.п.

Дополнение для Прыгунов: в случае Передоза (см. выше) вас также тошнит, но вы не входите в состояние ранения.

ДОПОЛНЕНИЕ О СНАДОБЬЯХ "на вынос"

Дилер может сделать зелье "на вынос", которое можно принять позже в одиночестве, или передать кому-либо для употребления.

У каждого дилера есть набор своих фишек жетонов с его личным символом.

Если дилер делает зелье "на вынос" то он обязан сделать зелье по общим правилам для зелий (одна попытка), и добавить к набору таблеток свою с символом. Далее он упаковывает весь получившийся комплект в пакетик или бумажку и отдает клиенту. Такой пакетик является игровым объектом и может быть украден/конфискован/подарен и т.п.

Пока таблетки использованные в таком зелье (на вынос) не вернутся к дилеру, он не может дополнить свою "аптечку" до полной. Т.е. после сделанного 1-го зелья на вынос у дилера остается в "аптечке" 25 таблеток максимум. После 2-х - 20 и т.д.

 

Принимающий такое зелье выкладывает перед собой все таблетки и пытается собрать из них наиболее выгодную для себя комбинацию. (сторону таблетки, которой она лежит вверх, принимающий может выбирать сам). В комбинацию должны войти все таблетки.
Когда принимающий собрал удовлетворяющую его комбинацию, он смотрит результат в таблице действия зелий (в карточке персонажа).

Чтобы снадобье подействовало, принимающий его должен сделать хотя-бы глоток какой-либо жидкости (как запивка для таблеток). С этого момента зелье начинает действовать.

Жетон с символом Дилера разрывается/уничтожается.

Все остальные таблетки ссыпаются обратно в бумажку и при первой же возможности передаются тому дилеру, который сделал зелье.

 


 

Правила по замкам

На каждой двери, которая может быть заперта будет висеть (на ручке, или на самой двери на кнопке) табличка "Закрыто".
Если табличка висит внутри комнаты, и ее не видно при попытке зайти из коридора в комнату - это значит что дверь не заперта.
Если табличка висит на внешней стороне двери (со стороны коридора), это означает что дверь закрыта на замок.

Если кто-либо хочет закрыть дверь на замок, и имеет соответствующий ключ, он приоткрывает дверь, находит внутри на ней висящую табличку, берет ее и перевешивает на наружную сторону двери. Кроме того, он должен покрутить ключом у замочной скважины двери, дабы кто-либо, наблюдающий за ним издалека мог понять, что дверь была закрыта на замок.

На ключах будут бирки с надписью, указывающей к каким дверям походит этот ключ. Некоторые ключи могут подходит одновременно к нескольким дверям. В этом случае на бирке будут указаны все комнаты, к дверям которых подходит этот ключ.
Бирки менять местами нельзя (это игротехнические бирки).
На игре присутствуют универсальные ключи (отмычки). Они выглядят тоже как обычный ключ, но специальным образом помеченный. (кто умеет делать и пользоваться, тот будет знать как они помечены)

В условиях игры ни у детей, ни у взрослых нет возможности и ресурсов поменять какие-либо замки или сделать новые ключи.

Внимание: Дом - это старинное здание, с тяжелыми дубовыми дверьми и так далее. Поэтому запертая дверь не может быть выбита. Можно стучать, орать и так далее, пока не придет кто-то, кто может вас выпустить. В крайнем случае, директор может вызвать Ящиков с инструментами, которые снимут дверь с петель, но это будет не быстро.
Мастера отдельно скажут, у кого и от каких помещений есть ключи.

 


Порча, приворот, мистика.

Многие обитатели Дома верят, что с человеком можно сделать много разного странного. Обычно все слухи о наведенном привороте или порче говорят о том, что для них используются личные вещи или частицы тела (волосы и т.д.) жертвы.
Доподлинно неизвестно, конечно, что во многочисленных историях ложь, а что правда. Но.

Порча. Если вы видите на Стенах прозвище кого-то из обитателей Дома, крупно написанное золотым или серебряным маркером, с проставленным под ним временем окончания действия порчи, то вы ощущаете, как вас переполняет беспричинная, но от того не менее сильная неприязнь к тому, чье имя написано на стене. Вам очень хочется пойти и сделать ему какую-то гадость. И вы немедленно пойдете и сделаете. Это чувство глубочайшей антипатии будет преследовать вас, пока вы не устроите какую-то неприятность тому, на кого оно направлено. После этого, сколько бы раз вам на глаза не попадалась эта же надпись, никаких эмоций она у вас не вызовет.
Все вышесказанное работает, только если время, проставленное под надписью с именем жертвы порчи, еще не наступило.
Оставить надпись могут только персонажи, обладающие соответствующим умением. Мы просим вас быть честными в этом вопросе. Маркеры персонажам, умеющим наводить порчу, мы выдадим сами. Просьба НЕ ВЕЗТИ на игру серебряные и золотые маркеры и не рисовать ими на стенах при их подготовке.

Что касается приворота: если вы обнаружили на какой-то из своих личных вещей наклейку (кусочек скотча, ленточку и т.п.) с чьим-то именем и проставленным временем, то, если указанное там время еще не наступило, вы испытываете страстную любовь к тому, чье имя написано на вашей вещи. Ровно до того момента, когда наступит указанное время. И опять же, мы рассчитываем на вашу честность. Увидели чип - прочитайте и отыграйте.
Понятно, что привораживать тоже умеют очень немногие.

Прочая мистика. Мы верим друг другу на слово и играем честно.
У всех персонажей на Изнанке будут проявляться какие-то уникальные способности, которые будут указаны в их карточках. Но иногда может так случиться, что и в Доме вы столкнетесь с чем-то странным. В этом случае мы верим друг другу на слово. Если у вас совсем не укладывается в голове, как такое может быть, и вы никак не можете поверить, что мастера пропустили ТАКОЕ, то сначала продействуйте, как вам сказали, а потом вы можете найти Джи или Нар и спросить, что это было.

 


Секс!

Итак, секс в Доме, безусловно, есть.
Как ваши персонажи могут заняться любовью? Очень просто. Маркер секса - объединение любых элементов одежды партнеров (связывание рукавов, шнурков, подола платья с любым элементом одежды партнера, состегивание пуговиц, связаться одним шарфом и так далее). Сам процесс после этого вы можете отыгрывать на ваше усмотрение.Мы рекомендуем массаж. Длительность - тоже на ваше усмотрение.
После секса партнеры должны рассказать друг другу что-то личное, что-то о себе. Одежда, естественно, разъединяется обратно.

Изнасилование на игре возможно, хотя мы и не рекомендуем вам к нему прибегать - все же большинство подростков достаточно трепетно относятся к столь интимной сфере жизни. Изнасиловать можно только связанного, связать можно только контуженного. После того, как ваша жертва связана, вы соединяете элементы одежды, как в случае обычного секса. Жертва может кричать и звать на помощь. Личной информацией насильник и жертва не обмениваются.


Прочее

Амулеты.

Общеизвестно, что Седой делает амулеты. разные. Отгоняющие призраков, защищающие в драке, отводящие сглаз, приносящие удачу, призывающие хорошие сны и так далее. Это лирика. Кто-то в это верит, кто-то нет.

А теперь технические подробности.
Амулеты бывают практически для чего угодно.
Большая часть амулетов срабатывает один раз. О чем вы можете попросить Седого, придя к нему, не считая вышеперечисленного или абстрактного "Седой, у меня вот такая проблема, не посоветуешь ли что-то?"
1) Амулеты, работающие как один из эффектов зелий.
2) Амулеты, так или иначе помогающие в бою (защищающие, дающие силу или ловкость - технически, влияющие на повреждения, наносимые вам или вами)
3) Амулеты, связанные с Изнанкой ( о них разговор особый и в частном порядке)
4) Амулеты, воздействующие на мысли или чувства (тоже обсуждаются в индивидуальном порядке).
5) Разные странные и уникальные штуки со спецэффектами (строго в индивидуальном порядке после нормального обсуждения)


Тайники

У многих в Доме есть тайники. В самом коттедже места под тайники будет катастрофически мало.

Тайник моделируется коробкой с надписью на ней "тайник" и собственным цифровым кодом. Просто открыть ее - даже если вы являетесь хозяином тайника - вы не можете, для этого нужно найти "ключ", совпадающий с ключом на коробке-"тайнике".

Ключ, моделирующийся наклеенной бумажкой с номером, может находиться где угодно в той же комнате, в которой расположен тайник.

Передвигать или прятать "тайник" запрещено, как и произвольно заглядывать в него.
Разумеется, для того, чтобы ваш тайник остался сохранным, вам следует открывать его в полном одиночестве.

Поиски "ключа" к тайнику обязательны даже в том случае, если вы - владелец тайника. Нахождением ключа вы моделируете трудоемкий процесс открытия своего тайного места.
ВНИМАНИЕ: бумажка ДО ИГРЫ клеится в одно определенное место и после не переклеивается.

Если ты открыл шкаф и увидел коробку с надписью ТАЙНИК - ты ее не видишь. Если ты копался где-то в вещах и нашел бумажку с соответствующем коробке номером - ты нашел тайник. Все коробки будут стоять на видном месте, но заглядывать в них НЕЛЬЗЯ. Если не нашел соответствующий чип.
Дальше - если это условная коробка "тайник" - твоя - ты ведь все равно свой тайник будешь открывать так? Открываешь ты его только притронувшись к чипу (дада, чтобы тебя за этим делом могли спалить).