Работа агентов на станции в течение 1 часа.

Сценарий игры - квеста

«СДО -это класс!»

(звучит музыка из Ералаша без слов,

выходят ведущие мальчик и девочка – члены ДО «Юнландия»)

­ Мальчишки и девчонки!

­ А также их родители!

­ В веселом квесте вы

­ Участвовать хотите ли?

­ Не слышим? (вместе)

Дети и родители громко кричат

­ Тогда можно начинать!

­ Но с начала поздороваемся!

­ Здравствуйте, ребята!

­ Не слышно ребят!

­ Здравствуйте, ребята!

(Ребята здороваются)

­ Здравствуйте, уважаемые родители!

­ Не слышно родителей! Еще разок!

­ Здравствуйте, родители!

(родители громко кричат «здравствуйте»)

­ Сегодня актив детской организации «Юнландия» для членов детского объединения и их родителей проводит игру – квест «СДО- это класс!»

­ Для участия в игре были зарегистрированы 3 городка детского объединения «Юнландия». Это: (фоном музыка)

­ Городок «…» 5а класса

­ Городок «…»

­ Городок «…»

­ Слово для приветствия команд предоставляется председателю Совета Союза детских объединений Борисоглебского городского округа – Алевтине Викторовне Величко.

Пока выходит музыка торжественная

­ Слово предоставляется заместителю директора по воспитательной работе Афониной Ирине Владимировне.

Пока выходит музыка торжественная

­ Спасибо за теплые слова. А сейчас пришло время познакомиться с командами.

­ Каждая команда готовила девиз и творческое представление. И мы приглашаем на нашу импровизированную сцену

­ Команду «….»

Выступление команды под их музыкальное сопровождение

­ Команда «…»

Выступление команды под их музыкальное сопровождение

­ Команда «…»

Выступление команды под их музыкальное сопровождение

­ Городки готовы, пора начинать игру!

­ Итак, правила игры.

­ Сейчас каждый городок получит по одному конверту, они запечатаны, без моей городки никто конверт не открывает. Если будет замечено нарушение правила, годок будет исключена из игры.

(ведущая раздает конверты)

­ В конвертах зашифрованы различные места на территории школы, связанные с деятельностью детской организации «Юнландия».

­ Задача городка состоит в том, чтобы правильно определить место, добраться туда и выполнить задание Агента квеста.

­ Каждое задание имеет свою ценность в баллах. После выполнения задания Агент должен поставить вам на конверте количество заработанных городком баллов и выдать конверт со следующим зашифрованным адресом. Если городок не выполнил задание, он не зарабатывает баллы, а просто получает следующий конверт.

­ Агенты квеста находятся на видном месте, на них есть отличительные знаки, галстуки, такие как у нас.

­ Внимание! Все конверты пронумерованы, вы их должны сохранить до конца игры.

­ По окончании игры городки сдают конверты счетной комиссии.

­ Стартовать вы будете одновременно, по моему сигналу.

­ Победа присуждается той городку, который после объявления окончания игры наберет максимальное количество баллов.

­ Игра длится ровно 1 час.

­ Правила понятны? (ответы участников)

­ Сейчас ___________. В ____________ мы ждем все команды на театральной площади. Если городок вовремя не сдаст конверты, то автоматически выбывает из игры.

­ И еще один важный момент. Передвигаться городки будут только по территории школы и в близи щколы.

­ Внимание мы объявляем старт игры, можете открыть конверты!

(команды расходятся)

Музыка

Работа агентов на станции в течение 1 часа.

 

­ Время для сдачи конвертов вышло. Счетная комиссия подводит итоги.

­ А мы проверим, все ли городки к нам вернулись!

­ Мы будем называть городок, а ваша задача как можно громче хлопать и кричать.

­ Городок «…» 5а класса

­ Городок «…» 5б класса

­ Городок «…» 5в класса

­ А пока счетная комиссия подводит итоги, мы предлагаем вам поиграть.

­ Просим всех сделать большой круг.

­ Все принимают участие и ребята и родители.

­ Сейчас нам нужен доброволец - водящий, который, выйдет в круг, и под музыку будет показывать различные танцевальные движения. Остальные за ним повторяют и передают по кругу воздушный шарик. Когда музыка останавливается, тот человек у кого в руках воздушный шарик, становится водящим.