Предварительная настройка визуализации

Установка алгоритма визуализации. В качестве алгоритма визуализации будет использоваться Mental ray, идущий в базовой комплектации 3ds Max. Для его активации необходимо открыть окно Render Setup (F10), прокрутить в самый низ и напротив Production выбрать mental ray

 

Установка базового материала. Для этого необходимо вызвать редактор материалов (M). Если редактор материалов имеет расширенный вид

то его необходимо перевести в компактный режим выбрав Modes – Compact Material Editor. И для первого слота настроить материал следующим образом:

• основной цвет (diffuse) – установить как на изображении

Далее цвета будут приводиться по HSV модели, т.е. соответствовать Hue, Saturation, Value значениям выбора цвета

• для отражений установить параметры Reflectivity и Glossy как 0,3

• во вкладке Special Effects установить значение Samples 24, maxDistance 2800mm, что будет соответствовать высоте потолков

Применим данный материал ко всем объектам в сцене, выбрав их все (Ctrl+A) и нажав в редакторе материалов

Установка дневного освещения. Для этого переходим на вид сверху (T) и выбираем

 

Будет задан вопрос об установке дополнительных параметров, на который отвечаем Да. Размещаем вспомагательный компас и солнце, в дальнейшем их положение можно будет отредактировать

 

Далее выделив солнце (Q) переходим во вкладку Modify, где выбрав Manual можно задать солнцу произвольное положение или Data, Time and Location и указать положение солнца в соответствии с координатами (setup откроет вспомогательное окно)

 

По умолчанию сила света от солнца очень высокая, поэтому можно сразу же параметр multiplier уменьшить до 0,1

 

 

Теперь необходимо установить дополнительные источники света на окна – порталы, упрощающие расчет света. Для этого переключаясь на фронтальный вид или вид слева установим источник света выбрав его на панели справа

 

Портал устанавливается в область прохождения света, т.е. фактически там, где раньше было стекло

 

 

На виде сверху видно, что направление портала неправильное. Для его изменения на панели Modify изменим значение Flip Light Flux Direction

 

Далее клонируя объекты в режиме Instance установить порталы во всех окнах

 

Установка камер. Для этого на панеле Create выбрать раздел камер и камеру с целью (target)

 

На виде сверху установить необходимые камеры. Каждая камера будет соответствовать новому виду при визуализации.

 

На виде сбоку необходимо выставить высоту камеры относительно пола на 1600 мм по оси Y, что будет соответствовать росту человека при съемке на фотоаппарат. Для этого необходимо выделить камеру и ее цель и ввести 1600 в поле

Настройку вида из камеры удобно делать имея перед глазами два вида – вид сверху и вид из камеры, для этого переключимся на несколько видов (Alt+W) и у любого из видов щелкнув RMB по «+» выберем в меню Configure Viewports

 

Перейдем на вкладку Layout и выберим двойной вид

На виде слева (шелкнув MMB внутри вида) перейдем на вид сверху (T), на виде справа – на вид из камеры (C и далее выбор камеры из списка, если их несколько)

На виде из камеры активируем режим hidden line (для удобства отображения)

 

Выделим камеру и на панеле Modify увидим настройки камеры. Изменяя параметр FOV установим приемлемые значения, позволяющие охватить комнату. Значения более 63 могут значительно деформировать объекты вблизи камеры

 

 

Таким образом, настроим все камеры. При необходимости можно поменять положение камеры или ее цели.