В зависимости от вида животного

РАЗЛОМ МИРОВ

Здравствуете товарищи, господа, игроки. Вашему вниманию представляться авторская игра Разлом миров.

Разлом миров - игра, где каждый, может стать другим. Где действия несут за собой последствия на существование в мире.

 

Год 2048.
"из обрывка интервью"
-Что вы можете сказать о разломе?
-Он прячет в себе много тайн, он опасен.

 

 

Система:

В игре используется куб Д20 на все действия.

Правильный, хороший отыгрыш может повлиять на действие или событие, как в плюс, так и в минус.

 

Игровой процесс:

Действие мира происходит в 2048 году на нескольких частях света( игровых зонах). США, Западная и Центральная Европа, Китай, Англия, Япония. Название игры выходит из исторического события 2017 года, когда взорвался БАК (Большой адронный коллайдер). На месте взрыва образовался портал, который прозвали Разломом. Из портала выходят существа. Именно этими существами игрокам предстоит играть, принимать решения и т.д.

 

Игроку даны 6 рас, в каждой из которых есть под раса(кроме расы Человек). Так же на выбор 7 классов. Но чтобы не ограничивать игроков, каждому классу можно взять навыки по своему желанию. Допустим:

У нас есть игрок, который хочет быть тихим и скрытным. Он берет Афериста, у которого есть

на выбор, из ниже перечисленных, 2 навыка, характеризующие этот класс.

Взлом замков 2/3

Ловкость рук

Подделка 1/3

Контрабанда1/3

+ к этим двум навыкам игрок добирает еще 4 своих навыка (владение оружием или скрытность), тем самым набирает 6 начальных навыков.

У каждого навыка есть градация.

Например: Взлом замков 2/3 позволяет взламывать замки среднего уровня.

Но если человек хочет взламывать, но не быть Аферистом, то ему ничего не мешает брать взлом, НО только первого уровня 1/3.

Расы

Как уже было сказано, в Разломе существуют 6 рас.

 

Люди –обычные граждане. Но не стоит забывать в каком мы мире. А значит человеку тут рады.

Кровопийцы

3 под расы:

Вампиры – существа пьющие кровь, похожи на людей, бояться солнечного света.

Вампанцы- те же вампиры, но более похожи на зверя, выраженные клыки, заострённые уши и они Безумны.

Десмоды – существа, которые являются гибридом летучих мышей и людей. Имеют синюю или черную кожу, крылья, когти, шпонки на ногах, заострённые уши и видоизменённое лицо.

 

Оборотни

2 под расы:

Ликантропы- проклятые люди луны. Одиночки, расплачиваются с проклятьем первородного. Передается укусом.

Волканы – урожденные быть волками. Могут превращаться в зверя, когда захотят.

 

Зооморфы

Существа полулюди полузвери.

Игрок сам выбирает животное, и часть тела, которое видоизменено.

 

Демоны

Архонты –демон-правитель, командир.

Демонары-демон-боец, солдат.

Мефист-демон-заговорщик, социальный персонаж.

 

Ангелы

Младший Ангел –социальный персонаж

Серафим –боец, солдат

Архангел-командир

 

Каждая раса имеет бонус к Характеристикам.

 

 

Классы :

 

Маг-(имеет в наличии 2 магических школы и 3 обычных навыка. Используют магические силы, и тратят свою манну на дальние или средние расстояние боя.) Управлять стихиями, людьми, предметами. Возможность использовать темную и светлую магию. Они волшебники, колдуны, ведьмы, они видят то, чего не видит человек.

 

Охотник на нечисть- (2 классовый навык,4 обычных. Использует знание и оружие для охоты. Действуют на любом расстоянии боя ).Охотники пришли из Разлома и начали тренировать новых охотников. Основная задача которых, следить за равновесием нечисти в мире.

 

Ученый- (3 классовых навыка, 3 обычных. Используют знания, изобретения. Любые расстояния боя). Инженеры, ученые, изобретатели, техники, все они начали воевать с Разломом и его обитателями.

 

Монах- (3 классовых навыка, 3 обычных. Использует свое тело как оружие. Среднее и ближнее расстояние боя). Монах это великий боец, который использует определенный вид боевого искусства (всего два), направленного на усовершенствования тела.

 

Солдат- (3 классовых, 3 любых навыка. Любые расстояния). Солдат использует свои знания и силу для борьбы с противником, выполнением приказа или личным заданием. Служил.

Аферист-(2 классовых, 4 любых. Средний и ближний бой). Аферист использует в своем распоряжение социальные навыки и мошеничество. Их удел это незаконные дела.

 

СпецАгент- (2 классовых и 4 обычных навыка. Любой расстояние боя). Спецы используют в обиходе любые технологии: научного, магического происхождения, артефакты.

Зависимость расы и класса. Не все расы могут иметь тот или иной класс.

Раса/Класс Маг Охотник на нечисть Ученый Монах Солдат Аферист СпецАгент
Люди * * * * * * *
Вампиры */ */ * * * * *
Зооморфы * * * * * * *
Демоны * / / */ * * *
Ангелы * * / */ * * *
Оборотни / * * * * * *

Знак * - означает, что раса и класс возможен.

/- означает, что раса не может быть тем классом.

*/- означает, что этот класс может стать этой расой.

Допустим, Человек был Охотником, но его укусили, и он стал Вампиром, но класс он не потерял.

Следуем дальше!

 

На очереди магия… И она Обширна. К каждой магии приписан определенный спел.

Стихийная магия:
Магия Огня:
Уголёк - Стрела – Шар (возможна аое-версия)

Руна Вспышки – Воспламенения - Взрыва

Огненные Перчатки – Кинжалы - Мечи

Манипуляция Пламенем – Контроль - Управление

Огненный Щит – Стена – Купол

Нагревание – Воспламенение - Взрыв

 

Магия Воды:
Водяная Игла – Лезвие – Гильотина (возможна аое-версия)

Манипуляция Водой – Контроль - Управление

Водяной Доспех – Стена – Купол

Конденсация - Концентрация - Иссушение

Водяная Сеть – Клетка – Тюрьма

Хождение по воде – Дыхание под водой

 

Магия Льда:

Ледяная Игла – Стрела – Колья (возможна аое-версия)

Руна Холода – Оледенения – Замораживания

Охлаждение – Оледенение – Заморозка

Ледяная Тропа – Дорога – Озеро

Ледяной Кинжал – Меч – Секира

Ледяной Щит/Доспех – Стена – Купол

 

Магия Воздуха:
Воздушный кулак(урон и отталкивание от снаряда)
Воздушный щит
Воздушный лифт

Воздушный молот(вертикальное давление воздуха, аое-урон)

Манипуляция

Наручники – Кольца – Саркофаг

 

Магия Земли:
Кулак
Доспех
Манипуляция

Сейсмическое зрение

Кижал – Меч - Секира

Наручники – Клетка – Тюрьма/Саркофаг

*возможно прокачка до Магии метала.

 

Магия Электричества

Искра – Разряд – Молния(урон)

Электромагнитный Щит

Область притяжения

Шокер – Разряд – Массовый разряд(стан)

Манипуляция

Статический заряд (энчант)

 

Светлая магия:

Магия света:
Обжигающий свет
Ослепление
Радужный Щит
Изгнание теней

Очищение

 

Целительство:
Малое лечение - исцеление – великое исцеление
Стойкость (баф на выносливость)

Приятная внешность (харизма)

Гуттаперчивость(на ловкость)

Зоркий глаз(увеличение дальности зрения)

 

Неайтральная магия:

 

Хрономантия:*
Стазис (заморозка времени в определённой области на определённое время)
Взгляд в будуще(показывает возможные вероятности)

Цикл (позволяет отмотать время ненадолго назад только для просмотра)

Замедление

Ускорение

 

Менталистика:
Телекинез
Передача мыслей - Чтение - Телепатия
Эмпатия – Внушение эмоций - Гипноз
Ментальный удар
Ментальный щит

Ментальный взгляд ( взгляд чужими глазами)

 

Темная магия:

Магия Тьмы

Шупальцы Тьмы

Купол мрака

Черна маска ( создает непроницаемую маску на лице противника, делает его слепым)

Темный щит – темная стена- темные доспехи

Оружие тьмы (создание любого оружие на выбор игрока, зависит от степени сложности самого оружия)

Элементаль Тьмы( только при умении призыва духов)

 

 

Некромантия:
Призрачная хватка

Призрачный щит или Костяной щит

Последний взгляд

Малое изгнание духа

Костяная стрела

Призыв духов

Могильная Пыль(проклятие болезни)

 

 

Магия Тени*

Манипуляция (создание и перемещение теней)
Теневая стрела

Теневой кинджал (призываемое оружие)

Захват Тени(стан/замедление)

Теневая Дыра (маленький портал диаметром в 15 см)

Теневой Щит

 

Магия Крови

Самопожертвование (исцеление собственными жизненными силами)

Малый Кровавый Контроль (конечности – нескольких конечностей – всего тела)

Ярость Крови(баф за счёт внутренних резервов организма)

Кинжал из крови
Кровавая стрела – копье - иглы

Малый Вампиризм

 

Малефицизм

Окаменение – «отнимает» конечность(3лвл) – туловище по пояс(4лвл) – всё тело(5лвл) на 5 – 30 – 60 минут, жертва не может совершать никаких действий отнятыми конечностями, которые намертво застывают в том положении в котором было наяложено заклинание.

 

Иссушение – ухудшает самочувствие и уменьшает выносливость

Неуклюжесть - дебаф на ловкость

Злой рок – дебаф на удачу

Слабость – уменьшает физическую силу

Уродство – дебафф на харизму

Скудоумие – дебафф на инту

Демонология

Призыв: (остается след от демона на месте).

Изгнания демона ( риск Рабства Демоном если тот сильнее. Демоны могут сопротивляется )

Руна ослабление.(руна – заклинания или нарисована и подпитанная).

Демоночиские артефакты ( Артефакта демонолога запитанный силой печати)

Заклинания Связывающие демонов ( привязка демонов к месту, предмету )

Зжигание души ( полное истребление существа) –заклинание не возможно без прокаченых спелов Призыва, Ослобление и Адского пламеня.

Демонический ожог (оставляет ожог как на теле, так и на душе, своего рода Метка)

Адское пламя ( призывает адское пламя которое не возможно потушить водой)

 

 

Артефактор

Артефакты Усиление

Изменение (так же Иллюзорные)

Боевые артефакты

Исцеляющие

Создательные ( артефакты, которые могут что либо создавать, «пояснение у мастера»)

 

Магия телепортации, иллюзий, невидимости – возможно при высоком уровне школ Менталистики , Хрономантии и владение заклинаниями Теневая Дыра и Манипуляция Тенью Так же существуют магические татуировки.

 

*магия не может взяться на первом уровне,

только с 5 уровня и существами у которых есть одна школа магии 2 лвл.

Фуууух.. Вроде с магией все. Хотя вопросы еще будут, ведь магия очень сложная наука.

Кстати Наука!!!

 

Развитие Науки.

В 2048 году весь компьютеризирован, по всему миру есть интернет. Искусственный интеллект развивается, существуют прототипы роботов. Каждый обладает КПК и умеет с ним обращаться. Навык Вождение машин присущ каждому существу. Одним из важных слоев общества, считаются программисты или попросту «Хакеры». Эти ребята могут найти любую информацию, даже если она зашифрована. Шифровка в мире серьезная, так как безопасность любой организации, компании, или обычного дома, превыше всего.

Нано-технологии прогрессируют и ученые создают более качественные материалы, а так же продлевают молодость. Благодаря технологиям, существует множество имплантатов и модификаторов тела. К сожалению, киборги в мире неактуальны. Создать персонажа киборга нельзя, но встретить такого можно.

Технологии доступны, но дорогие.

Игрокам дана возможность придумать самому технологию, которую он хочет запросить у мастера. Единственное условие, Адекватность. Мастер решает, принимать заявку или нет (если нет, мастер предлагает взамен нечто иное).

Задаётся вопрос, и сколько будет стоить такое чудо?

Все просто, суммы технологии варьируется от сложности запроса.

- изготовление

- материал

Так же зависит от свойств того или иного технологического предмета.

Купить часы проще, чем купить перчатку-шокер!!

 

Цены на артефакты так же зависят от его свойств и уникальности.

 

А кем же играть? Если вы еще не поняли тогда подробнее читай.

Монах.

После разлома, многие член религиозной общины, в соответствии с обетом (клятвой) ведущий аскетическую жизнь либо в рамках монашеской общины (братии), либо в одиночестве, отшельничестве, получили некую силу и поделились на две боевые школы. Монахи проживают в монастырях (обителях), пустынях, лаврах. Многие все еще ведут религиозную жизнь. Остальные, увидев, что происходит в мире, ушли в другие сферы деятельности.

 

Охотники на нечисть

Существа(люди, диморфы, оборотни и ангелы) уничтожающие нечисть по всему миру соблюдая равновесие. Каждый охотник наделен способностью выявить нечисть(Подлинный взор). В Разломном мире существовала целая организация охотников, в которые входили многие существа, даже вампиры. Вампир охотник не владеет способностью, так как является нечестью, но все же может входить в состав охотников получая их оружие и права. Придя в наш мир, охотники научили наших людей всем причудам дела и рассказали о разломе. (Знания нечести, и Разломного мира).

 

Ученый

Житель любого мира, кроме Ангелов и Демонов. Владеющий знаниями нашего мира. Использует технологии для борьбы с врагами, знания для решение дел.

Аферист

Существо социальное, но скрытное. Воры, манипуляторы, шулера, все те, кто любит нарушать законы. Они существовали в том мире, они есть и в нашем. Не стоит доверять им.

Солдат

Любое существо. Служивый в любых войсках. Знающий военное дело, тактику, стратегию ведения боя. Имеются связи в верхах( Не касается демонов и ангелов)

 

СпецАгент

Агент специального подразделения страны( Англия, США, Франция, Германия, Польша Италия, Испания, Россия, ОАЭ, Иран, Канада, Австралия) создан для защиты страны. Наделены технологиями ТехноМ, или другой компании (возможно сотрудники этой компании). И используют эти технологии в своих целях.

Владеют специальным боевым умением.

Стиль Ган-ката - Боевое искусство с использованием стрелкового оружия. Техника ган - ката основана на том, что позиция участников перестрелки и траектории их огня являются, статистически предсказуемы. Вследствие этого один человек, обученный ган - ката и знающий ряд « стандартных приемов » для различного расположения противника, может противостоять целой группе стрелков, зная их место расположения и стрелять, не целясь. Поскольку траектория полета пуль также предсказуемы, стрелок также может уклоняться от вражеского огня, оставаясь невредимым.

 

2048

Земля

Мир погряз в пучине тьмы. По улицам ходят мистические твари. Люди боятся, стражи порядка делают все что бы защитить народ от напасти. Правительство ведет игру за территорией Разлома.( важный стратегический объект). ЦЕРН полностью контролирует территорию. Страны большой восьмерке следят за всеми проявлениями магии и нечисти в своих странах. Каждый год проводится собрание всех глав стран, на который приходят представители ОНМ. Ужесточился паспортный контроль. Не каждое существо получила паспорта. Для существ были созданы специальные тюрьмы, нарушение законов жестко карается.

Действуют законы той странны где вы находитесь.

Правительство ввела определенные законы для всех мистиков и людей.

1. Не навреди сущности, если она не наносит вреда окружающим.

2. Мистики живут среди людей в мире и спокойствии, пока соблюдены законы.

3. Не убивать, не грабить, не захватывать сущность(физически и духовно)

4. Каждая мистическая сущность должна иметь код регистрации.( паспорт)

5. Исключить жертвоприношения.

6. Магия контролируется.

Нарушение закона караются по уголовным кодексам страны

+

Внесены поправки по существам:

Поправка

1.1. Все существа приравниваются к людям. Любое преступление карается по закону.

1.2.Вся магия контролируется ОНМ.

1.3.Использование магии в целях безопасности позволяется в рамках дозволенного.

Поправка

2.1 Существам с «силой» запрещается использовать ее в корыстных целях, а так же нести вред окружающим.

2.2 Для таких существ действую как законы этого мира, так и законы Иного мира в суммируемом порядке.(если в Ином за преступление есть определенное наказание, то оно приводится в исполнение без разбирательств, если есть спорный момент, то он разбирается с двух сторон одновременно)

2.3 Вводится смертная казнь( в порядке высокой степени преступлении)

Территория Восточной Азии: Часть Китай, Корея, Часть Монголии, Мьянма, Лаос, Таиланд, Вьетнам, Камбоджи, Япония – находятся в изоляции от всего мира. В этих странах введен комендантский час из-за переизбытка Вампанцев.

Территория от Леона до Берна и прилежащие к ней под контролем ЦЕРН.

 

Организации

Три Самых Главных Организации:

1. ЦЕРН(CERN)- Европейская организация по ядерным исследованиям. Организация взорвавшая коллайдер. Всеми силами пытается закрыть разлом. Не под властна никакому государству, но спонсируемая странами большой восьмерке:Великобританию, Германию, Италию, Канаду, США, Францию, Японию, ОАЭ. Но в 2020, из-за кризиса в восточной Азии, Япония входит из состава. Название не меняют, а страны продолжают спонсировать Церн.

2. OIM Organization of independent magicians (Организация независимых магов)- создано в 2021 году тремя магами. Человеком Абрамом Дилареном, зооморфом Орланом и ангелом Анаэлем. Независимые от государств, эта организация следит за использованием магии в нашем мире. И не хочет закрывать Разлом, ведь он является источником всей магии на земле. Берлин. 3. Корн – «Благотворительная»организация обычных, не владеющих магической силой или властью, существ, которая сотрудничает с правительством и дает возможность всем прибывшим существам влиться в мир и начать жить. Компания ТехноМ- Одна из крупных компаний, создающая оружие, броню и комплектующие, изобретения, с использованием магии и технологий. Продает свой товар в разные страны. Базируется в Америке в штате Монтана. Доход этой компании составляет 34% от дохода всей страны. 6 120 000 000 000$ (18 000 000 000 000 $)Филиалы компании находятся в Англии, Германии, Турции, Испании, России и Эфиопии.

Община Ликантропов. –Община созданная для сожития в нашем мире. Точное местонахождение не известно. Пришедшая из Разлома, община помогает всем новобранцем контролировать зверя и жить с ним в мире и спокойствии. Из давно подписавшая соглашение с охотниками.

Стаи Волканов- это часто большое скопление волканов, где есть вожак. У каждой стаи свои традиции и порядки. Любая территория.

Лига Охотников.

Обычные компании наших дней:

Google - компания занимающаяся обработкой данных, поисковой системой, технологиями. Расширилась и стала одной из ведущих компаний мира.

Майкрософт – все та же компания. Расширила свои круги, и вошла в топ 5 компаний мира. Поддерживает Церн.

И т.д.

 

 

Наконец-то мы дошли к навыкам. Как уже было сказано. У каждого персонажа в начале игры 6 навыков.

 

Навыки

Классовые навыки

Охотники на нечисть:

Подлинный взор (Синестезия) – способность ощущать чувства разными органами + 6е чувства магии.

Знания Мира Разлома

Следопыт 2/3

Медицинская помощь 2/3

Ученые:

Инженерия- дает возможность выбрать 1 инженерный навык, но при наличии общего знания.1/3

Аналитик- аналитическое мышление.1/3

Исследование- позволяет изучать вещи, явление, существ и т.д.1/3

Исключительный интеллект -дает права перебросить кубик при проверке знаний.1/3

Солдат:

Владение легким огнестрельным оружием.1/3- тяжелое вооружение 1/3, артиллерия 1/3

Лидерство 2 - командир.1/3

Выживание, где угодно. 1/3

Рукопашный бой 2/3

Монах:

Рукопашный бой 2/3

Контроль тела 2/3

Два навыка в зависимости от школы ( их всего Две)

Аферист:

Взлом замков 2/3

Воровской Фарт(бонус)

Имитация 1/3 3уровень только при наличии косметического набора.

Ловкость рук

Подделка 1/3

Контрабанда1/3

СпецАгент:

Управление уникальными технологиями1/3

Рукопашный бой 2/3

Спец по оружию 1/3

Спец по вождению 1/3

Манипуляция2/3

Ловкость рук

Ган-ката

Обычные Навыки

Убеждение, Запугивание, Эмпатия, Дедукция, Мед.помощь, Точность, Скрытность, Маскировка, Выживание, Лингвистика, Акробатика, Тяж.атлетика, Хакерство, и т.д.

Мефист единственный персонаж у которого есть такой расовый навык.

Навык контракты позволяет заключать договора(тем самым социально отыгрывать демона заговорщика и приносить пользу адской канцелярии)

Контракты.

Цена: Душа.

Приобретение одного общего навыка, перемещение одного человека или много территориально, возможность повлиять на старение, нечто что стоит души(по определению мастера)

Цена: Предмет или услуга.

Все что касается материального или услуги. ( обмен) делается за счёт силы мефиста.

Цена: Орган или конечность(имеется ввиду болезни на органах или лишение конечностей)

То чего пожелает человек в рамках физиологических или духовных.(изменение внешности, сделать тебя сильнее или ловчее, и т.д.)

 

Боевые школы Монаха

Школа Джо-Лан- боевое искусство, основанное на использовании особой внутренней энергией. Мастер Джо-Лан способен сопровождать свои приемы энергетическим выбросом, чаще всего в виде силовой волны. Основан на контроле внутренней энергии. Делится на несколько уровней.

 

Уровни:

 

Ученичество – обучение Джо-Лан. Изучение базовых приемов и философии.

 

«Белый» уровень- Джоланист уже умеет контролировать и использовать духовную энергию. Основными приемами становится Джо-Лан Чоубатсу( силовая энергетическая волна). Отличительная особенность является то, что в поединке глаза мастера начинают «сиять» боевой энергией белого цвета.

 

«Красный» уровень – следующая ступень. Переход в определенный стиль боя (Тигр, Змея), техника изощрённее. Контроль энергии осуществляется гораздо проще, что позволяет использовать более сильные удары. Глаза в поединке «светятся» красным.

 

Высшее Мастерство Джо-Лан - редкое явление. Полный контроль энергии, удары молниеносные и сильные. Столкновение двух таких сил сопровождается взрывом. Так же, силовое поле может поглощать или перенаправлять атаки противника. Или проецировать силу на материальные объекты как телекинез. Появляется возможность телепортации на ближние расстояние.

 

Ярость Тигра – Удары и поединок разрушаемые позволяет мастеру использовать пальцы как когти, захваты и броски. Используется + к Силе.

 

Гибкость Змеи – Поединок быстрый. позволят использовать тело, акробатика становится более тонкой и качественной. Используется + к Ловкости.

 

Приемы:

Рёоку Джо-Лан- прием, погружающий воина в транс. В таком состоянии все процессы в организме замедляются, что позволяет мастеру их контролировать. Примером является, замедление распространение яда в организме.

 

Немутте Джо-Лан- прием усыпление противника, прикосновением пальцев к голове или шеи.

 

Бору Джо Лан- прием создания энергетического шара. При создании шара, мастеру требуется соединить пальцы обеих рук на груди, выставив одну ногу назад, подождать 20 секунд и освободить энергию.

 

Джо-Лан Рююзикен(Кулак Джо Лан)- собирает энергию в кулак.

 

Джо-Лан Чоубатсу (суперудар)- удар двух рук собранных в лотос. Этим приемом, мастер способен разрушить каменные стены, деревянные двери, легкий метал.

 

Узумаки Джо-Лан Кик (Водоворот)-прием, при котором мастер создает ураган ударов ногами и руками. С помощью этого приема, мастер может справиться, сразу с множественными противниками одновременно.

 

 

Школа Цуёку наре Ноёку - позволяет мастеру усиливать свои способности, характеристики, чувства за счет ЦИ. Становится сильнее, выносливее, ловчее. Благодаря медитации, мастер этого стиля, контролирует свое тело и силу. Что позволяет, в определенный момент ускоряться, бить сильнее, прыгать выше, бегать по стенам. (бухло-пьяный мастер)

Скорость Гепарда

Сила Носорога

Точность Богомола

Выносливость Медведя

Железная рубашка

Регенерация Гидры

Парализующее касание

 

Легкое Огнестрельное Вооружение: Пистолеты, ПП, Винтовка и Штурм Винтовка, Револьвер, Дробовик.

 

Тяжелое Огнестрельное Вооружение: Пулемет, Гранатомет, миномет, огнемет.

 

Оружие ближнего боя: ножи, Мечи, кастеты, дубинки, и т.д.

 

Оружие дальнего боя: лук, арбалет.

 

Метание: все + гранаты.

 

Для использования оружия нужен определенный Навык из списка Общие.

 

 

А теперь.. Бонусы к характеристикам от рас!!

Люди

+2харизма и удача.

 

Вампиры

+2 сила ,+1 харихма

Вампанцы

+2 ловкость, +1 сила

Десмоды

+2 ловкости, +2 выносливоть, -1 харизма + к полету.

 

(Зооморфы/Амфибиары)

В зависимости от вида животного

Мастер выдает сам.

Оборотни

Ликантропы (община 1)

+1 сила,+1 выносливаоть, форма волка +2 к статам

Волканы (Стаи)

+2 сила, выносливость. + стойкость температуры 0

В волчей форме +1 ловкость

 

Архонт Имун к болезням+2к харизме, +2 к инте

Демонар +2 к лв.или сл и +1 к инт.

Мефист +3харизм + 2 к интелкт и -1 сила.

 

Ангелы

МлАнгел-+3 к харизме. +3 к удаче.

Серафим +2к силе, +3ловкости

Архангел+3 интелект , +2 выносл( бонус к магу светлую магию)

 

 

И вот когда вы узнали о том, как создать персонажа и в каком мире вы играете. То почему бы не заглянуть в историю Разломного мира. Дабы понимать, с чем мы столкнулись.

 

«История одного Вампира.

Это История уходит в глубины лет. Когда на земле была тьма и война богов. Людям было страшно и жутко, но жить хотелось и приходилось. Тогда даже ведьмы противостояли Аду. Естественно помогали не все, были и приверженцы Дьявола. Одна из таких приверженцев, темная ведьма наслала проклятье на свою давнюю противницу, целительницу. Проклятье крови, которое убивало. И что бы ни делала целительница, себя спасти она не могла. Она бледнела, не могла ходить и испытывала жажду, и непонятное влечение к чужой крови. Сначала ее привлекал вид крови, потом запах, а позже ей захотелось попробовать вкус крови. Но вкус своей крови она не чувствовала. И вот однажды на ее глазах ранили молодого парня. Ее долг был спасти парня, но увидев кровь, он решила попробовать и, окунув палец в чужую кровь, она вкусила ее. Ее чувства обострились, и жажда усилилась, и тогда она выпила всю кровь парня. Люди, стоявшие рядом, испугались и бросились бежать. А парень умер. Тогда целительница устрашилась содеянным и скрылась. Прошли года, а она не постарела, и обрела новые силы, утратив часть старых. Тогда она решила отомстить ведьме и, придя к ней, выпила всю кровь. Лечить людей магией она не смогла, но нашла другой способ, лечить их своей кровь. И при таких лечениях, она обнаружила, что может создавать себе подобных. Давай кровь другим, а затем убивая их.

Смерть приходит раньше, чем кровь начинает действовать и оживляет мертвых, давая им силу. Тело еще не успевает остыть до конца. Но, если труп лежит больше 6 часов, то сделать его вампиром уже нельзя. Но и стать вампиром может не каждый. Новообращенный мучается в агониях, дни или недели. И кровь может отторгаться, и тогда он окончательно умрет. Но если человек не умрет в течении 6 часов после укуса, он так же не станет вампиром. Вампиром может стать либо человек, либо зооморф.

Что касается Первой Вампирши, после созданий себе подобных, она с малой группой скрылась, и никто ее не видел. А ее создания начали убивать, и создавать таких же существ»

Из записей Ведьм.

 

 

Шабаш Ведьм

Ведьмы, их могут ненавидеть, их боятся, но иногда ведьмы могут спасти жизнь. Они существовали до Войны Хаоса и творили свои делишки. Одни хотела поработить мир, вторые противостояли им. Таким образом, в мире было два клана ведьм: Ведьмы Ночи и Ведьмы Леса. Между ними не было сражений, противостояние ведьм выглядит немного по-другому. Все происходит на шабаше, каждый год они собираются вместе и проводят ритуалы, показывают свои силы другим ведьмам. Целью Шабаша испокон веков считалась вызов архидемона, но с приходом Хаоса, цель стала иной, и приобрела соревновательный характер. Это означает то, что на шабаше все ведьмы соревновались в ритуалистике и малифицизме, и та ведьма, которая становилась лучшей, могла целый год диктовать свои правила.

Возникает вопрос, чем занимается та или иная ведьма? В особенности это ритуалы, малифецизм, целительство, призыв духов. Так же ведьмы могут создавать зелья, накладывать чары на предметы, гадать, и самое интересное, это видеть время. Хорошая ведьма спокойно может сказать, где находится тот или иной человек, и наложить на него проклятье.

Не думайте, что ведьмы добрые, они корыстные и хитрые. И даже если вам кажется что ведьма это сделала по доброте душевной, возможно она попросит, что-то в замен. Будьте осторожнее!

 

Шабаш 31 октября

Из книги «Чары, проклятие и Ведьмы»

 

Но Историй много, а что бы узнать больше нужно начать играть. И если ты в ходе игры захочешь узнать подробности, ты пробуй. Ведь тут за тебя решает куб, главное Пробовать.

 

И напоследок немного правил…

Правила проведения партии.

1. Слушать все, что говорит мастер.

2. Игроки обязаны играть друг с другом.

3. Не перебивать когда говорит один человек.

4. Поведение игроков контролируется мастером.

5. Не спорить с мастером( тем более если в партии есть два мастера)

6. Если в партии есть второй мастер, который играет, то он является игроком, и не должен выходить за рамки игрока.

7. Если в партии есть противоречия, решить волей каждого мастера в партии. ( если в партии мастер один, то разрешить этот вопрос другим методом)

8. Заявка игрока должна быть четкой и лаконичной (до 3 минут).

9. Игрок – персонаж мира, может вести себя неадекватно если в квенте прописано данное.

10. Правило номер 9 отеняется, если мастеру и игрокам не нравится такое поведение. (голосование всех членов партии)

11. Каждый игрок должен переписать свою квенту в документ и прислать мастеру, даже если квента уже была рассказана( да бы не забыть и вести игроков по сюжету)

12. Правило является просьбой. После партий написать отчет(предложение или

пожелания на следующие партии). Написать отчет можно в обсуждениях.

«Правила будут изменятся и дополняться походу игр»