Бункер торговца (Зеленая Зона).

У торговца вы можете узнать свежую информацию, задания, купить ПДА, продать игровое имущество.

Торговца нельзя трогать и убивать.

Так же как и в случае с Барменом, если вы поругались с торговцем, он вправе вас не впускать к себе.

Оружие перед входом ставится на предохранитель, вешается за спину.

Насчет рейда военных к торговцу можно не беспокоится, это единственное место куда они не ходят.

Лаборатория ученых (Зеленая Зона).

Здесь вы сможете найти информацию или работу, купить всевозможные предметы, существенно облегчающие ходки в Зону, а так же получить мед. помощь в игровом плане.

Главные на этой базе - ученые, пока они на территории лаборатории, они так же неприкосновенны, как и Бармен.

Так же как и на любой Зеленой Зоне, перед входом к ученым оружие сдается охране в специально отведенное место.

Просьба не толпиться в этой зеленой зоне, решили вопросы с учеными - сразу вышли в игру. Надо с кем-то поговорить или подождать кого-то, ждите на территории возле входа , организовывайте костры, повышайте антураж. "Засидевшихся" или очень дерзких сталкеров ученые могут просить покинуть комплекс и игрок обязан подчиниться.

Рейдов со стороны военных на комплекс можно не опасаться. Присутствие военных в этом месте очень редкое явление и не будет представлять опасности для сталкеров, игрок может спокойно идти к ученым. Военные вмешиваются только в крайнем случае, если игрок совсем начал "борзеть".

 

Игровое имущество

Под игровым имуществом подразумевается все, что игрок получил уже в процессе игры. В случае игровой смерти игрок должен незамедлительно выложить все игровое имущество.

К игровому имуществу относятся:
- Конверты\ кейсы, и прочие предметы для заданий
- Артефакты
- Игровые деньги (в количестве 50 на 50)
- Так же возможно изьятие шаров находящихся в магазине ВСТАВЛЕННОМ В ПРИВОД, остальные трогать нельзя где бы они не находились (в разгрузе и т.д.). Шары изымаются путём спуска шаров из механы с помощью защёлки, то же самое и с бункеров (см. пункт 2.4), только лишь подкрученные шары (полностью высыпать шары с бункера НЕЛЬЗЯ!)

Если вещь не изымаемая, то об этом написано крупными и понятными буквами, либо дана команда организатора.

Схроны запрещены! ЗАПРЕЩЕНО прятать любые игровые предметы. Все должно быть только на руках или на базе.

 

Конверты и Кейсы

Если вы нашли предмет для задания, на котором написано «Только для ***» и вы не являетесь этим ***, то вы НЕ можете подбирать или совершать какие-либо действия с этим предметом.

Артефакты

(Добавить описание)

Плен, Обыск и Тюрьма

Плен

Человека можно пленить множеством разных способов: ножом, взять на прицел.

Вас могут попытаться взять в плен, просто наставив на вас оружие. Помните, что сохранение своей жизни – высший приоритет каждого игрока в любой ситуации. Естественно никаких ударов или приёмов рукопашного боя использовать нельзя, выворачивать руки пленному тоже запрещается.

По сути попытаться пленить вас может даже один человек, но слово *попытаться* здесь имеет передовое значение. Окончательно пленённым вы считаетесь после связывания. По технике безопасности человеку можно связывать руки перед собой изолентой, чтобы в любой не игровой ситуации он мог разорвать ленту или поставить руки перед собой при падении.

Заклеивать рот и завязывать глаза и ноги нельзя!

ВНИМАНИЕ!!! Все оружие и экипировка остается на игроке, но без права использования. И это касается только оружия.

Срок пленения составляет 1 час с момента пленения для всех игроков и 40 мин для командиров группировок, учёных и специальных ролевых персонажей. По игровой этике постараться решить судьбу пленного нужно в течении половины срока плена, можно конечно продержать его по полной и потом ещё и убить, но это считается дурным тоном и используется только в КРАЙНИХ случаях по заданию.

Пленный может предпринять попытку к бегству. Если вам удалось сбежать, не спешите хвататься за привод и срывать изоленту, это могут сделать только другие игроки. Вам надо ***без рации*** добраться до бара, учёных, своей группировки или хотя бы до первого встречного, только тогда вас могут развязать и вы сможете использовать своё снаряжение.

 

Обыск

После пленения игрока можно обыскать. Достаточно указать на конкретный подсумок либо карман, после чего плененный должен выложить из кармана все игровое имущество. Естественно нельзя ничего прятать в трусы, носки и нижние слои одежды, так как никто не будет вас там обыскивать по соображениям этики.

Допрос и Пытки

-Вы можете врать, можете говорить правду, главная цель - выжить! Тут просьба отыграть всё красиво, это пойдёт вам в зачёт! За неантуражный отыгрыш Рэмбо, который никак не колется, вы никогда не заслужите себе репутацию хорошего игрока. Помните, вы должны бороться за свою жизнь. Проявите уважение к игрокам, которые потратили время и силы на ваше пленение.
-"отрезать" части тела у пленных запрещено!!!
-"Пытать" вас могут в том случае, если вы готовы отыграть пытки. Все в разумных пределах, по ролевому. Красиво, с криками, слезами и мольбами о пощаде. Если человек против отыгрыша пытки, он может объявить, что сдается и рассказывает всю правду. В таком случае, вы обязаны выложить всю известную вам информацию по делу без утайки.


Тюрьма

Военный контингент может отправить вас в тюрьму, вместо мертвяка. Для этого вам нужно активно сотрудничать в случае вашего пленения в тюрьму. Правило очень простое, вы как и в случае смерти, вы одеваете красную повязку и идете в мертвяк, только сидите не полное время мертвяка,а половину.

Адепты

Если вы попали в плен к Монолиту, то вас могут сделать "адептом". Правила отыгрыша будут вручены вам бойцом Монолита непосредственно в момент посвящения вас в адепты.

Мутанты

"Неуважительное" отношение к мутантам, всякие хи-хи ха-ха, кис-кис, печеньки, и прочее неантуражное поведение, дает право мутанту мгновенно загрызть всех в зоне видимости.

Зомби

Игрок становится зомби, если слишком долго находился под воздействием контролера, но чаще после выброса. Зомби забывает всех друзей и врагов. Действует инстинктивно и нападет на всех живых, кроме монолита и мутантов. В момент превращения в зомби очень желателен антуражный отыгрыш. Так же в этот момент все игровое имущество остается у вас, до полного “уничтожения”. Зомби не может бегать, сидеть в засадах, нападать на костры и зеленые зоны, прятаться за укрытия или ползать. Вы становитесь абсолютно бездумным существом, которое в полный рост ковыляет на свою цель. Зомби стреляют из своего оружия, это наверно единственный рефлекс, который остается у них от бывшего сталкера. Стрелять зомби могут только от бедра!

 

Зомби обязаны подчиняться контролеру и могут собираться в стаи.

 

Убивается зомби в два этапа. Сначала его надо подстрелить, после чего зомби падает и считает до 20 секунд. За это время надо успеть добить его ножом. Если добить не получается, то не надо пробовать 10 раз подряд и раз за разом валить зомби, ведь это игрок и получать 10 порций шаров из-за вашей медлительности никто не хочет. Попробовали раз-два, если не можете победить, отступайте. Если у вас получилось сразу зарезать зомби, без стрельбы, то он умирает сразу. Только после смерти зомби выкладывает все игровое имущество на землю.
Любой игрок может попросить у организатора отыграть зомби, вместо мертвяка.


7.2 Контролер

Контролер - может дистанционно управлять почти любым живым существом.
ВНИМАНИЕ контролера нельзя убить из огнестрельного оружия! Атакой и защитой контролера будет являться его пси-поле. Контролер очень быстро берёт жертву под свой контроль, так что как можно быстрее берите ноги в руки и бегите. Контролер очень слаб в ближнем бою, контролер вяло размашисто машет руками, так что уклониться от его ударов не составит труда.

Особые правила отыгрыша:
- Контролёр может взять под контроль игрока таким образом: сталкер увидев свет фонарика из рук контролёра является зомбированным.
- Контролер должен передвигаться медленно
- Контролер может взять под свой контроль не более 5ти живых существ и они должны отыгрывать зомби
- Мутанты подчиняются контролеру.
- Контролёр держит зомби в течении 30 минут.

Контроллера можно убить:

- Ножом.

- Расстрелять в спину, спереди мешает прицелиться пси-воздействием.

 

Микровводные

Если вы получили конверт с вводной или нашли его в Зоне непомеченный для кого конкретно он предназначен, то вы обязаны прочитать и отыграть все инструкции, которые там указаны. Все микровводные являются не изымаемым имуществом, если вам вручили или вы нашли, то это ваше и вы забираете это вводную с собой.

 

Завершение игры

После завершения игры все участники обязаны сдать игровые предметы, в том числе и деньги! Игрок не имеет права просто взять и увезти заработанную игровую валюту с собой, а потом привезти на следующую игру.

Однако сталкер имеет право сохранить свой капитал, если во время игры положит все нажитое на свой счет в Баре. Счет в Баре это удовольствие не из дешевых, зато это самое безопасное хранилище ваших денег! Подробности узнавайте у Бармена.