В ней прописаны действия, требуемые для отыскания очковых точек.

Приложение к регламенту № 1.

Заявка.

Заполните заявку на участие в игре драйв-квест "Точка" и вышлете организатору на электронный адрес E-mail: kvestigra@tut.by

 

Заявка на участи в игре драйв-квест "Точка" № игры
Наименование команды    
Фамилия, имя членов экипажа Капитан команды Диспетчер команды
   
Электронный адрес    
№ мобильного телефона    
Данной заявкой на участие мы соглашаемся с правилами игры драйв-квест "Точка", даём согласие на публикацию предоставленных сведений о себе и команде, сознаём риск связанный с участием в игре и не имеем претензий к организаторам в случае инцидента произошедшего во время состязания.
       

Приложение к регламенту № 2.

Некоторые пояснения по чтению дорожной книги (ДК)

Присвоения названия точке.

Название точки включает в себя:

1. Название игровой зоны (сокращение) или порядковый номер.

2. Тип точки.

И – игровая

Г – географическая

О - очковая

3. Категория точки.

К – координатная

Р – раллийная

Л – логическая

С – следственная

Тип точки (при двойном назначении).

4. Порядковый номер (трёх значная сквозная нумерация) .

Все точки, в не зависимости от принадлежности к зоне, типу и группе, имеют сквозную нумерацию, начиная с номера «001». Нумерация точек произвольная и не означает их отсчёт от старта или последовательность поиска.

Рассмотрим на примере запись наименование точки в дорожной книге. Зона игрового поля имеет название «Логойск» или его сокращение «лг». Тип точки – очковая «О». Принадлежит к категории, поиск которой проводится решением логической задачи «Л». Порядковый номер «024». В записи это выглядит так: лгОЛ 024

Памятка

Типы точек:

Игровая точка – физический объект на местности искомый игроками. Предназначен, для получения дополнительной информации или местом старта для выполнения задания. Обозначается буквой «И» стоящей перед категорией.

Географическая точка – координата, которую необходимо пересечь по условию задания. Обозначается буквой «Г» стоящей перед категорией.

Очковая точка – физический объект на местности, искомый игроками по условиям задачи, и оцененный организатором игровыми очками выражаемые в баллах. Обозначается буквой «О» стоящей перед категорией. В свою очередь очковые точки делятся на минусовые, призовые и банковские

“Очковые точки” от сложности их поиска делятся на 4 категории.

1) Поиск по GPS координам, обозначаются буквой “К” (координатная).

2) Поиск с использованием стенограммы и дорожного задания, обозначаются буквой “Р” (раллийная).

3) Поиск решением логических задач, обозначаются буквой “Л” (логическая).

4) Поиск проведением аналитического расследования, обозначаются буквой “С” (следственная).

 

Образец прописи задания в дорожной книге.

Рассмотрим пример задания точек в дорожной книге. Если зон несколько, то и таблиц будет несколько.

 

Перечень точек в Логойской зоне.

Таблица 1.

 

тип группа наименование кол. балл. координаты № задания
О К лгОК 001 N54.57236 С27.09857
лгОКИ 003 N54.78645 С27.98056
лгОК 005 N54.78638 С27.98956
лгОК 006 -
лгОК 009 N54.79638 С27.98756
Р лгОПИ 007 -
лгОП 011 -
Л лгОЛ 002 -
лгОЛ 012 -
лгОЛ 010 N54.6ХХ47 С26.999Х
С лгОС 008 -
Г К лгГК 101 - N54.57277 С27.09257 -
К лгГК 104 - N54.57236 С27.09857 -
К лгГК 102 - N54.57289 С27.34658 -
И Л лгИЛ 103 - N54. 09ХХ С27.78900
К лгИК 105 - N54.12543 С27.09345

 

Бонус - за отыскание всех очковых точек зоны, 50 баллов.

 

Из таблицы 1 видим :

· Координатных 5 шт. при этом одна двойного назначения.

· Раллийных 2 шт. при этом одна двойного назначения.

· Логических 3 шт.

· Следственных 1 шт.

 

Таблица 2 «Задания».

В ней прописаны действия, требуемые для отыскания очковых точек.

Таблица 2

№ зд наимен. точки Действия Примета Радиус захвата
лгОК 001 Девушка с чемоданом
лгОКИ 003 Памятная доска
лгОК 005 Железные ворота
лгОК 006 лгИК 105 на заборе закреплён QR код с координатами Т. лгОК 006 Зелёный забор
Памятник лётчику
лгОК 009 Чей -то друг
лгОПИ 007 Стенограмма №1 АЗС
лгОП 011 Стенограмма №2 КООП
лгОЛ 002 ЗГД- 4 бублика проходная
лгОЛ 012    
лгОЛ 010    
лгОС 008      
лгИЛ 103      
лгИК 105 Зелёный забор

Принятые в таблице сокращения:

- проехать к точке используя координаты

Т. – сокращение слова точка

Стенограмма №х – используя стенограмму №х проехать по легенде к Т.

ЗГД – информация которая даёт ключ к месту нахождения Т.

 

Техника выполнения заданий:

1. Если координаты даны без каких либо условий, необходимо вести их в навигатор и дать команду на прокладку маршрута. Полученный маршрут сравнить с атласом автомобильных дорог и при одобрении маршрута проследовать к точке.

2. Прибыв на место, при наличии в задании приметы, применить к объекту. Если примета подходит, вы правильно нашли точку. Войдите в зону захвата указанного в 5 столбце и нажмите кнопку отправки местоположения. (При отсутствии мобильной связи приложения сохраняют информацию в карте памяти).

3. В случае не совпадения с приметой, вы неверно нашли точку. Определите ошибку и продолжите поиск.

4. В случае если координаты нет или она не полная, необходимо выполнить последовательно действия, разделенные значком «»

В данном примере для отыскания точки (Т.) лгОК 006, необходимо выполнить действия 1,2 для Т. лгИК 105. Получив оговоренным способом в 3 столбце координаты искомой точки повторить действия 1,2.

5. Перейдите к отысканию следующей точки.

 

Задание 1. Для нахождения точки лгОК 001 необходимо из таблицы 1 ввести в навигатор координаты и по предложенному маршруту проехать к месту. И если в месте, в которое вы прибыли, имеется указанная примета, девушка с чемоданом, вы прибыли верно. Войдите в зону захвата точки (20 метров), отправьте своё местоположение.

Аналогичным образом выполните действия для заданий № 2, 3 и 5.

Задание 4 Т. лгОК 006 не известны координаты. Для их определения необходимо выполнить поиск Т. лгИК 105 где рядом с приметой (Зелёный забор) на заборе наклеен QR код с координатами Т. лгОК 006 Далее проделайте действия аналогичные для выполнения заданий №2, 3, 5.

Задание 6. Пройти маршрут предписанный стенограммой №1 Данное задание подразумевает не только нахождение Т. но и выполнение требований предписанных легендой. Если в месте, в которое вы прибыли, имеется указанная примета ("АЗС") вы прибыли верно. Войдите в зону захвата точки (20 метров) и отправьте своё местоположение в расчётное время прибытия в точку*. Аналогично выполняется задание 7.

*Экипаж не пенализируется, если момент отправки места положения произойдет в течение расчетной минуты отметки. Например, расчётное время прибытия 13 ч. 28 мин. Не пенализируется отметка в период 13 ч. 28 мин. 00 сек. – 13 час. 28 мин. 59 сек. Любое различие между расчетным и фактическим временем явки на пункт КВ пенализируется согласно Перечню пенализаций.

С таблицей символов описания маршрута и техникой чтения, дано в приложение №2.

Задание 8. Дано логическое задание в виде 4 бубликов. Ход рассуждений; 4 - номер чего либо. Бублик – название улицы, какой? улица Бубликова? Баранкина? Может кольцо! ул. Кольцова или хлебозавод №4, проверяем. Класс!!! Есть. Едем.

Аналогично выполняются остальные логические задачи № 8; 9

Возможны варианты решения в несколько ходов, сбор информации происходит от точки к точке.

Задание 11. Следственная. Основа – выдуманная история. В изначально предоставленной информации заложено несколько ключей для дальнейших действий, так сказать ниточек, в том числе и ложных. Найдя в тексте ключ к решению задачи пройти по самостоятельно составленной цепочке следственных действий. Выйти на искомый объект, выполнить пункт 2. Следствие закончено.