VI. ОРГАНИЗАЦИОННАЯ СХЕМА ТУРНИРА

РЕГЛАМЕНТ

Интеллектуального Турнира «ХАТУЛЬ МАДАН» (КОТ УЧЁНЫЙ)

I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1.1. Интеллектуальный Турнир «ХАТУЛЬ МАДАН» проводится с целью популяризации форм молодежного интеллектуального досуга, пропаганды идей толерантности и конструктивного диалога представителей различных народов и конфессий, проживающих в Крыму.

1.2. Турнир проводится в соответствии с данным Регламентом.

1.3. Организатор Турнира:

Организатором Турнира является Симферопольская городская общественная организация еврейский студенческий культурный центр «Гилель» (ЕСКЦ «Гилель»).

1.4. Организатор:

готовит и утверждает Регламент Турнира;

ведет всю необходимую для проведения Турнира финансово-хозяйственную деятельность;

утверждает размер взносов за участие в Турнире и порядок их оплаты.

1.5. Оргкомитет Турнира.

1.5.1. Исполнительным органом, осуществляющим подготовку и проведение Турнира, является Оргкомитет в составе: председатель — Д. Либман (директор ЕСКЦ «Гилель»), член Оргкомитета —

А. Стесин (координатор образовательных программ ЕСКЦ «Гилель»).

1.5.2. Оргкомитет:

разрабатывает и утверждает Регламент Турнира и следит за его соблюдением;

утверждает результаты Турнира, определяет победителей;

принимает решения в спорных и конфликтных ситуациях.

 

II. ОБЕСПЕЧЕНИЕ ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРА

2.1. Подготовку и проведение Турнира осуществляет Оргкомитет. Состав, права и обязанности Оргкомитета указаны в разделе 1.

2.2. Для обеспечения проведения Турнира Оргкомитет формирует персональный состав Жюри.

2.3. Жюри рассматривает ответы участников и принимает решения о зачете или не зачете ответа.

2.4. Жюри рассматривает апелляции на вопросы Турнира и принимает решения по каждой апелляции отдельно.

 

III. ВРЕМЯ И МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРА

3.1. Турнир будет проводиться 04 декабря 2016 года в помещении ресторана «Ешиль ада» по адресу:

г. Симферополь, ул. Ак-Кая, 1 (р-н Ак-Мечеть, проезд маршрутками № 7, 11, 80, 91, 99)

3.2. ДрессКОТJ - вечерние наряды.

3.3. Pre-party и check in команд в 15:30. Начало игры в 16:00.

IV. ПОРЯДОК РЕГИСТРАЦИИ

4.1. Прием заявок на регистрацию Турнира осуществляется до 28 ноября 2016 г. включительно.

4.2. Заявки высылаются в адрес Оргкомитета по электронной почте - simferopol@hillel.su c пометкой «турнир»; в личные сообщения https://vk.com/id7233611; на стену встречи ВК: https://vk.com/hatulmadan2016; контактные телефоны: +7978-0417547; +7978-0417546.

V. УЧАСТНИКИ ТУРНИРА

5.1. Участником Турнира может стать любая команда, выполняющая требования настоящего Регламента.

5.2. Турнир проводится в двух группах: взрослая (группа В) и студенческая (группа С). Обе группы играют на едином пакете вопросов. Итоги в каждой группе подводятся отдельно.

5.3. В студенческой группе имеет право участвовать команда, все игроки которой не достигли 24-летнего возраста.

5.4. Остальные команды участвуют в Турнире во взрослой группе.

5.5. Во время игры за игровым столом может одновременно находиться не более 6 человек. Разрешаются замены игроков в перерыве между игровыми блоками и с разрешения ведущего игры — между вопросами.

5.6. Во время обсуждения игрокам запрещается мешать другим командам, покидать свои места, возвращаться на свои места, пользоваться справочниками и изданиями любого вида, а также техникой, которая может использоваться для обращения к справочникам и изданиям, пользоваться устройствами связи любого вида, общаться любым способом с кем-либо, кроме игроков своей команды, находящихся за игровым столом. В частности, запрещается общение с ведущим и секундантами. В случае нарушения данных запретов, Оргкомитет Турнира имеет право удалить команду из игрового зала.

 

VI. ОРГАНИЗАЦИОННАЯ СХЕМА ТУРНИРА

6.1. Турнир состоит из 3-х туров.

6.2. В первом туре участникам предлагаются 5 тем, связанных с музыкальной тематикой. В каждой теме 4 вопроса. Вопросы в каждой теме разбиты по степени сложности - от простого, правильный ответ на который принесет 5 баллов, к сложному – правильный ответ на который принесет 20 баллов. Таким образом, в каждой теме есть вопросы за 5, 10, 15 и 20 баллов соответственно. У каждой команды будет возможность сделать ставку на вопрос из определенной темы, за правильный ответ на который она получит удвоение баллов. В процессе игры ведущий будет оглашать вопросы по уровню сложности, то есть сначала все вопросы за 5 баллов, затем за 10 баллов и т.д. Перед оглашением каждого вопроса любая команда сможет сделать ставку на вопрос, но только 1 раз за всю игру. При правильном ответе других команд, которые не сделали ставку на этот вопрос, они получают номинальную стоимость. Среди вопросов будут скрыты два «кота в мешке». «Кот в мешке» означает, что у команды есть шанс получить вдвое больше баллов при правильном ответе на вопрос, если за столом останется один игрок, то есть вместо 5 баллов – 10, вместо 10 – 20 и т.д. В случае, если команда сделала ставку на вопрос, и этот вопрос оказался «котом в мешке», то при выполнении всех условий, номинал вопроса умножается на 3. Например, при номинале в 10 баллов, в такой ситуации команда может заработать 30.

6.3. Второй тур - "Травести". Она представляет собой литературный «маскарад»: фрагмент какого-либо известного литературного произведения маскируется под другое известное произведение путем замены имён героев, а иногда еще и некоторых предметов, географических названий и др. Ведущий зачитывает «переодетые» тексты.
Задача играющих – опознать произведение – вспомнить автора и название, а также восстановить имена замаскированных героев. Каждый элемент, упомянутый ведущим, который будет раскрыт, принесет команде 5 баллов. Игра состоит из 3-х заданий.

6.4. Третий тур - «Реалии». Это игра из 5-ти заданий, в которых загаданы объекты, предметы, личности, явления и т.д. К каждому заданию прилагаются 4 подсказки (реалии). Участникам будет предложено прослушать подсказки в виде небольших музыкальных отрывков из песен, в которых упоминается загаданное. В самом отрывке загаданное слово не прозвучит. Подсказки упорядочены от самой сложной для отгадывания до тривиальной и общеизвестной. Ответ разрешается давать только один раз (по решению команды). Ответ после первой подсказки приносит 20 очков, после второй – 15, после третьей – 10, после четвертой – 5 баллов. Если команда дала неправильный ответ, то она ничего не получает. После оглашения первой реалии у команд есть 30 секунд, чтобы сдать свой вариант ответа. Если команда сдает ответ после начала чтения следующей реалии, она может претендовать на получения баллов за правильный ответ уже с учетом оглашения следующей подсказки.