Правила для нечистых на руку людей

Всем известен негласный девиз Водачче – «все методы хороши, пока вас не поймали за руку». Многие богатые люди пользуются услугами умельцев разного рода и мелкие воришки не исключение. Иногда бывает проще украсть необходимую вещь, чем добиваться её законным путём, особенно, если её нынешний хозяин не горит желанием добровольно с ней расстаться. Так что, будьте внимательны, сеньоры и сеньориты, ведь кто знает, может среди слуг затесался мошенник, а может, и кто-нибудь из благородных дворян скрывает не самые благовидные страницы своей биографии.

Воровство

Никто не застрахован от банальной кражи. Срезанные кошельки и опустошённые карманы – всё это, казалось бы, удел базарных площадей и бедных районов. А люди, что этим занимаются – сущий сброд. Однако обшарить чужие карманы так, чтобы ваша жертва ничего не заподозрила – довольно сложная наука, ей, как и фехтованию, нужно учиться чуть ли не годами.

Игротехника. Воровство будет отыгрываться английскими булавками с цветными головками – на каждого человека свой цвет. Булавку необходимо будет приколоть на карман или сумку жертвы. Если сумка кожаная и её просто не проколоть, булавки можно прикалывать на одежду рядом. Именно рядом, иначе попытка воровства не будет засчитана. После этого о своём чёрном деле необходимо сообщить мастеру или игротехнику, и уже он подойдёт к игроку и скажет, что тот ограблен. Мастер забирает у жертвы один игровой предмет, который лежал на самом верху, или который легче всего было извлечь, и на мастерке передаёт вору.

Побираемое имущество.Все яды и противоядия, ингредиенты, документы, письма, печати, драгоценности, которые имеют чип «в игре» и входят в имущество персонажа, прописанное в экономическом паспорте побираемы. Сам паспорт естественно, украсть нельзя, как и доходы персонажа, но вот часть или все сбережения – вполне. В таком случае из паспорта жертвы их просто вычеркнут, а в паспорт вора – запишут.

Наказание. За воровство преступникам традиционно отрубают правую руку.

Взлом замков

Ни для кого не секрет, что современные замки при должной сноровке может взломать даже ребёнок, а проникнуть в комнату в отсутствии хозяина для кого-то может показаться довольно соблазнительным. Забрать нужную вещь, или наоборот, подложить ненужную пока никто не видит – хороший способ подставить неугодного вам человека.

Игротехника. Для того, чтобы обозначить, что дверь заперта, на её ручку необходимо будет повесить верёвку, с завязанным на ней узлом. Узел этот может быть любой сложности, всё зависит только от ваших фантазии и мастерства, но длинна верёвки не должна превышать 30 см. Соответственно, чем сложнее будет узел, тем сложнее будет попасть в ваши покои посторонним. Однако постарайтесь сделать так, чтобы эти узлы было всё-таки реально развязать. Завязывать и развязывать узлы на верёвках когда вы заходите сами не обязательно. Но если вы пришли и увидели, что верёвка на вашей двери развязана – это повод насторожиться.

Побираемое имущество. Все яды и противоядия, ингредиенты, документы, письма, печати, драгоценности, которые имеют чип «в игре» и входят в имущество персонажа, прописанное в экономическом паспорте побираемы. Мы настоятельно рекомендуем не раскидывать свои пожизнёвые вещи по комнате во избежание инцидентов. Их все стоит убрать в сумку и спрятать либо под кровать, либо за занавеску, либо в шкаф, если таковой будет в ваших покоях. Для этих вещей мастера вам выдадут маркера «Неигровые вещи». Игровые предметы, в особенности важные бумаги, прятать вместе с пожизнёвыми вещами запрещено.

Наказание. Законы разных областей Водачче расходятся во мнении, как именно стоит наказывать домушников. В одной провинции на первый раз их приговаривают к публичной порке, в другой – сразу к повешенью. На Дионе законы устанавливает Джованни Вилланова, поэтому он и будет решать, что сделать с попавшимся нарушителем. Вряд ли он отнесётся лояльно к тому, кто позорит честь его дома и нарушает законы гостеприимства.

Подделка документов

Письма, договоры и прочая документация – важная часть дипломатических переговоров и торговых операций. Пара строк, заверенная личной печатью одного из торговых принцев, может погубить человека, а может наоборот – спасти. Если вы хотите подставить кого-то, или наоборот, спасти с помощью подложной документации – попытайтесь найти человека, который имеет дело с официальными документами, возможно, он сможет вам подсказать, как быть.

Печать. Все официальные документы будут закрепляться печатями, и у каждого сановника будет своя собственная печать. Без печати документ не будет действителен! Моделироваться печати будут ластиками, на торце которых мастера вырежут ваши инициалы или эмблему организации и штемпельными подушками с разноцветной краской. Штемпельные подушки будут лежать в свободном доступе на столах, а вот «печати» будут только лично у вас. Чаще всего печатью становятся первые буквы имени и фамилии: например сеньор Антонио Питти скорее всего будет ставить печать «АП», а мьсе Мишель дю Вьен – «ЭВ». Однако будьте внимательны. Это не непреложное правило, и кто-то может включить в свою печать фамилию супруги, а кто-то вовсе имя любимого коня.

Подделка. Только человек опытный, постоянно имеющий дело с документооборотом сможет грамотно подделать печать. Таких людей будет не мало. Если вы никогда не сталкивались с официальными документами, то, конечно, тоже можете попробовать, но помните: иногда подделать саму печать мало. Частенько люди прибегают к разным ухищрения во избежание фальсификации: могут, например, ставить печать строго в определённом месте, вверх ногами, или пользоваться штемпельной подушкой только одного цвета.

Для того чтобы подделать печать, вам неплохо бы её для начала рассмотреть. Как только вы сделаете это, можете подойти к мастерам и попросить у них инструменты: целый ластик и канцелярский нож. Возможно, кому-то они будут выданы сразу. А дальше всё уже в ваших руках: вам нужно будет всего лишь повторить необходимые символы.

Наказание. Если вы попались на горячем, или у вас нашли подделанную «печать» вам остаётся только посочувствовать. Всё зависит, конечно, от того, какие документы вы подделывали. Если вы хотели просто подшутить и писали любовное послание от ничего не подозревающего сеньора страшненькой сеньорите, суд может посмеяться вместе с вами, а может выписать приличный штраф. А вот если вы занимались подделкой торговых документов или расписок – берегитесь. Обманутые вами партнёры заставят вас дорого заплатить. Здесь уже всё будет зависеть от их фантазии. Джованни Вилланова, как хозяин этой земли может вмешаться в разбирательство, но слово его не обязательно станет решающим.

Магия

Ни для кого не секрет, что на Тэйе знать контролирует самую мощную из сил – волшебство. Тёмные силы магии, полученные предками, пульсируют в сердцах многих дворян. Кто-то из них способен разрывать ткань реальности, кто-то способен играть с силами самой Судьбы. Не стоит забывать об этом, на Тэйе острие стального клинка плотно сплетено с призрачной субстанцией волшебства.

Церковь относится к магии однозначно: все Три пророка говорили о том, что она исходит от Легиона, Великого Врага. Церковники утверждают, что волшебство является развращающим человека инструментом. Оно было создано не Теусом, но чуждой силой, старающейся нарушить порядок вещей. Все волшебство в той или иной степени разрушительно: Ведьмы Судьбы рвут на части Нити, связывающие Судьбу мира воедино, маги Порте разрывают самую ткань мира. Но так или иначе многие дворяне не мыслят своей жизни без этих удобных инструментов.

Сорте

Магия Судьбы – одна из самых редких на Тэйе. Тех, кто владеет ею можно найти только в Водачче. Кроме того эта сила проявляется только у женщин. СортеСтреги (Ведьмы Судьбы) могут видеть великую паутину Судьбы и её Нити, связанные с каждым живым существом, они могут распознавать типы Нитей, и влиять на них. Даже в Водачче толком не знают пределов магии Судьбы, Ведьмы ревностно охраняют свои секреты от непосвящённых.

Несмотря на общепринятую позицию, церковь в Водачче закрывает на существование Ведьм глаза. Конечно при условии, что они каются и ведут праведный образ жизни, для искупления греховного колдовства в свой крови. Это приводит к ситуациям, которые в других странах могли бы счесть просто абсурдными. Например, Ведьма Сорте может пойти в церковь, чтобы помолиться за успех расклада, который собирается разложить.

Нити. Ведьмы Сорте выделяют четыре типа Нитей, по числу мастей карт Сорте. С помощью этих карт они и могут ими управлять. Воздействие на Нити для цели происходит совершенно неощутимо и похоже на изменение точки зрения под воздействием чьих-то доводов. Например:

Сеньор Антонио Питти повздорил с сеньором Паоло Росси и пригрозил, что не станет подписывать с ним торговый контракт, о котором они сговаривались всю прошлую неделю. По возвращении домой сеньор Росси рассказал об этой истории своей супруге, Сорте Стреге. Она всерьёз испугалась не только того, что сделка мужа провалится, но и того, что сеньор Питти может вызвать его на дуэль. Ведьма сделала удачный расклад, ослабив Нить Мечей между мужчинами и укрепив Нить Монет. Тем же вечером сеньор Питти подумал, что он слегка погорячился, назвав своего торгового партнёра бесполезным болваном и вспомнил, какую прибыль принесёт ему эта сделка. Через какое-то время Нити, конечно, придут в своё прежнее состояние, но возможно, контракт, так необходимый обоим партнёрам к тому времени будет уже подписан.

На игре о воздействии на вас магии Сорте вам сообщит мастер или игротехник. Он расскажет вам, как изменилась ваша точка зрения: «Вам кажется, что вы начинаете влюбляться в сеньориту Клариче», «Вы чувствуете, что ваше сердце пылает при одном взгляде на сеньориту Клариче», «Вы уверены, что больше не можете жить без сеньориты Клариче, вам необходимо добиться её внимания, и, возможно, руки». После того, как вы получили подобное сообщение, не спешите сразу бежать в противоположный конец помещения от предмета страсти с гневным воплем, что вас заколдовала какая-то подлая Ведьма. Помните, ваш персонаж не может думать ни о чём подобном, ему кажется, что это его собственные мысли и его собственные чувства. Бывают, конечно, и исключения. Если раньше вас с сеньоритой Клариче связывал только лёгкий флирт, а вы вдруг воспылали к ней невероятной любовью, то это может быть поводом задуматься. Впрочем, далеко не сразу. Где-нибудь после признания в любви, возможно. Об окончании действия на вас магии вам опять сообщит мастер или игротехник: «Да что это я? Мы с Клариче друзья детства, и я же знаю, что у неё уже давно есть любимый жених!»

Тайны.Как известно, Тайна точно такая же часть человеческой Судьбы, как и его Нити, поэтому тоже подвластна Ведьмам Сорте. Ведьма может активировать вашу Тайну, а может и вовсе её подменить. В первом случае мастер просто сообщит вам о том, что в данный момент вы не можете сопротивляться своей Тайне, во втором – выдаст вам карточку, на которой будет описано как действует ваша новая Тайна. Об окончании срока действия колдовства вам снова сообщит мастер или игротехник.

Порте

Порте – самый известный в мире вид волшебства и наследуется он через монтеньскую кровь. Весьма вероятно, впрочем, что его известность объясняется зловещей эффектностью, присущей этому волшебству. Порте, или магия Дверей позволяет волшебнику разрывать ткань вселенной и проходить через разрыв куда-либо еще, и притягивать к себе с расстояния предметы.

В 1664 году, император Монтеня начал гонения против церкви и открыто объявил себя волшебником. Он в открытую стал практиковать магию, а его высокомерное отношение к религии стало невыносимым для иерархов. Более того, магия перестала быть преступлением и многие последователи Порте поддержали императора в его решении.

На виду.Открытие портала не самое приятное зрелище, и человеку неподготовленному может даже стать дурно, если он впервые наблюдает, как действует маг Порте. Волшебник прорывает дыру в реальности и воздух под его руками трещит, словно рвущаяся ткань. Некоторые утверждают, что это больше похоже на крик боли. Разрывы кровоточат, из них пахнет кровью, а те, кто проходил с магами сквозь порталы с содроганием описывали, что у них было ощущение, словно они продираются сквозь груду сырого и тёплого мяса. Недаром у всех магов во время колдовства кисти рук покрываются субстанцией похожей на кровь (на игре этот момент будет моделироваться красными перчатками).

Преимущества. Не смотря на то, что магию Порте не клеймит даром Легиона только ленивый, очень многие рады воспользоваться благами, которые она может предоставить. Мгновенная пересылка писем и невероятно быстрое путешествие очень распространены в тех областях, где секунды могут решить чью-то судьбу. Это один из немногих способов связаться с персонажами за пределами игрового пространства.

Против воли

Не всё, что может произойти с человеком в жизни, происходит по его воле. Есть причины метафизические, как навязанная родителями карьера или жена, а есть и приземлённые – более сильный физически человек. Если вы попали к недружелюбному вам персонажу, что ж. Вам можно только посочувствовать.