Окей, есть три игрока с тремя разными мнениями, но если их миллионы… Как вы решаете к чьему мнению об игре стоит прислушаться?

Ответы о польской ветке и не только от одного из продакт менеджеров ВГ Максима Шувалова.

Начнём с самой важной вещи: сколько у тебя боёв на твоём аккаунте?

Не так уж и много на RU серверах, тысяч семь. Я также играл на EU, NA и азиатских серверах – в общей сложности около 12000.

Итак, на какой стадии разработка Польских танков в ВоТ?

Мы собрали много информации о польских танках. Большое разнообразие моделей. Что держит нас в настоящий момент, так это нехватка танков на высших уровнях. Низкие и средние уровни наполнены, хоть и не все машины уникальны из за наличия модифицированных Советских танков, но это не трагедия. А вот с топами у нас серьёзная проблема, особенно с 10-ками. Собственно поэтому мы сперва и занялись Шведами – там проблем с топами не было.
Хотелось бы, конечно, чтобы польское дерево было в игре. Мы будем над ним работать, но что получится пока непонятно. Будут ли польские танки в игре отдельным древом, или будут в древе собранном из машин разных наций.

 

Но не всё потеряно?

Вопрос не закрыт, работа продолжается. Правда мы не знаем когда она закончится и каким будет финальный результат. Не хотим ничего обещать, но будьте уверены мы делаем всё что в наших силах.

Ну и теперь о Шведских танках. В их древе мы видим Stridsvagn tank 103. Эта машина произведена в 1967 году и она вполне себе современная. Так где же временная граница для танков в ВоТ?

С самого начала мы ориентировались на период с 20-х годов до окончания 60-х. Мы стараемся не залезать дальше.

Есть ли вероятность возвращения Исторических боёв убранных из игры?

Мы думали об этом. Тогда у нас не получилось реализовать всё то, что мы хотели, поэтому они не показали себя с успешной стороны. Теперь мы думаем о том как сделать их исторически верными, при этом не испортив геймплей. На данный момент мы находимся на стадии концепции.
В настоящее время основное внимание уделяется основе игры в наиболее важных режимах, балансу танков, улучшению карт и интерфейса, доработкам графики, звука, физики. Мы всё время обновляемся чтобы игра не устаревала. Много усилий приложено к оптимизации ВоТ.

Как вы считаете, настанет ли со временем необходимость перевести игру на новый движок?

Если сравнивать игру 2010 года и нынешнюю выходит что движки у них полностью разные. WoT создана таким образом, что одним чохом сделать переход на новый движок крайне сложно. У нас слишком много контента. Карты, физика, баланс… Поэтому мы усовершенствуем движок постепенно. Недавно мы отработали оптимизацию засвета, ввели новую физику движения танков. Говоря короче не собираемся мы переходить на полностью новый движок.

В сети полно комментариев людей обеспокоенных грядущим «глобальным ребалансом» ВоТ. Что ты можешь сказать об этих изменениях?

Не нужно ничего бояться. Однако нам нужна помощь в тестах. Играйте в нашей «песочнице» которая находится на отдельном тестовом сервере. Первая его версия принесла нам огромное количество данных и отзывов. Ничего не появится в игре если по итогам тестов мы не получим позитивной реакции игроков. Пока коммьюнити отреагировало на изменения с осторожностью, а то и негативно. Это не удивительно, поскольку на этих тестах они увидели игру совершенно иной, не такой к которой они привыкли. Многие танки сильно изменились, что зачастую трудно воспринимается. Так что теперь мы планируем вводить изменения понемногу. В этом году мы проведем вторую фазу тестирования, и приглашаем всех принять в нём участие. То, что будет по итогам реализовано в игре, зависит от оценки игроками наших экспериментов.

Окей, есть три игрока с тремя разными мнениями, но если их миллионы… Как вы решаете к чьему мнению об игре стоит прислушаться?

Мы собираем фидбек с форумов и социальных сетей, оцениваем наших «лидеров общественного мнения». Это могут быть «ютуберы», профессиональные игроки или члены кланов. Те, для кого танки являются работой или сильным увлечением. Отзывы от коммьюнити это всегда палка о двух концах. На одной стороне довольные игроки, на другой тот факт что миллионам невозможно дать всего что они требуют. Поэтому к мнениям игроков мы подходим с осторожностью и не пытаемся слепо реализовывать в соответствии со всеми их запросы. Тем не менее, мы учитываем что без их участия и их отзывов вообще ничего не будет меняться. Нам нравятся детальные и конструктивные отзывы. Они дают нам куда больше чем банальные “игре крышка” или “фигня всё это.”