Тайл 10С инициирует слияние синей и желтой корпораций

ACQUIRE RULEBOOK

1. Аккуратно распаковать игру

2. Выбрать игрока, контролирующего банк

3. Банкир выдает каждому игроку 6 000$ (4х1 000$ 3x500$ 5x100$) Оставшуюся часть денег отделяют и раскладывают в 4 стопки каждого номинала.

 

Игровое поле представляет собой прямоугольную сетку, которая состоит из 12 колонн, обозначенных от 1 до 12, и 9 строк, помечены через 1:

1A 2A 3A 4A 5A 6A 7A 8A 9A 10A 11A 12A
1B 2B 3B 4B 5B 6B 7B 8B 9B 10B 11B 12B
1C 2C 3C 4C 5C 6C 7C 8C 9C 10C 11C 12C
1D 2D 3D 4D 5D 6D 7D 8D 9D 10D 11D 12D
1E 2E 3E 4E 5E 6E 7E 8E 9E 10E 11E 12E
1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F
1G 2G 3G 4G 5G 6G 7G 8G 9G 10G 11G 12G
1H 2H 3H 4H 5H 6H 7H 8H 9H 10H 11H 12H
1I 2I 3I 4I 5I 6I 7I 8I 9I 10I 11I 12I

Выбор права первого хода: каждый игрок выбирает из стопки один из тайлов перевернутых лицевой стороной вниз. Право первого хода получает игрок чей тайл оказался ближе к сектору 1А (9А считается ближе к 1А чем 1В). При этом тайлы остаются на игровом поле.

Примечание: Если два или более из этих тайлов примыкают друг другу, они считаются не корпоративными тайлами. Если дополнительный тайл добавлен позже, то они включаются в корпорацию.

Все игроки берут 6 тайлов и устанавливают их таким образом, чтобы остальные игроки не могли их увидеть.

Игра с открытыми или закрытыми активами: Теперь игроки должны решить, как группа будет ли открыто отображаться деньги и акции они приобретают. Открытая игра настоятельно рекомендуется для новых или неопытных игроков. Если играть с закрытыми активами, то игра становится еще более сложной, потому что игроки должны помнить, сколько акций приобрел каждый игрок.

Примечание: В любое время во время игры, игрок может спросить, сколько акции компании еще не приобретено.

Порядок игры

Каждый игрок выполняет следующие три действия

1. Выкладывает один тайл на свободную ячейку игрового поля соответствующего значения (пример тайл 1А играет только на ячейку 1А).

2. Покупает акции любой активной корпорации. Лимит на общее количество - не более 3 акций за 1 ход.

3. Берет новый тайл из закрытой стопки.


Подробное разъяснение каждого шага

Выкладывание тайла

Пример игровой ситуации

1A 2A 3A 4A 5A 6A 7A 8A   10A 11A 12A
1B 2B 3B 4B 5B 6B 7B 8B 10B 11B 12B
1C 2C 3C 4C 5C 6C 7C 8C 9C 10C 11C 12C
1D 2D 3D 4D 5D 6D 7D 8D 9D   12D
1E 2E 3E 4E 5E   7E 8E 9E 10E 11E 12E
1F 2F 3F 4F 5F 7F 8F 9F 10F 11F 12F
1G 2G 3G 4G 5G 6G 7G 8G 9G 10G 11G 12G
1H 2H 3H 4H 5H 6H 7H 8H 9H 10H 11H 12H
1I 2I 3I 4I 5I 6I 7I 8I 9I 10I 11I 12I

Игрок владея следующими тайлами

1G 6H 10С

может выполнить следующие действия:

Тайл 1G - основание новой корпорации

Тайл 4Е увеличивает размер красной корпорации

Тайлы 4А и 6H не влияют на сети корпораций

Тайл 9Е инициирует слияние красной и желтой корпораций

Тайл 10С инициирует слияние синей и желтой корпораций

В зависимости от того, где играет тайл, он может сформировать корпорацию или он может объединить две или более корпораций (Тайл может выкладываться без какого-либо действия).

Создание корпорации: Когда игрок укладывает тайл следующий за не корпоративным тайлом, находящемся на поле (строго вертикально или горизонтально, не по диагонали), автоматически создается корпорация. Игрок создавший корпорацию выбирает игровой маркер из числа свободных и укладывает его по верх любых тайлов созданной корпорации. Создатель корпорации в качестве бонуса получает одну акцию этой корпорации из лотка.

Примечание: Если в лотке отсутствуют свободные маркеры корпораций, то игрок не получает бонус создателя корпорации. Любой тайл, который будет формировать восьмую корпорацию не может быть сыграна на поле. Тем не менее, такой тайл может быть сыгран на поле позднее, когда появится свободный маркер корпорации.

Слияние корпораций: Когда выкладываемый игроком тайл соединяет две или более корпораций происходит слияние. Более крупная корпорация (размер определяется числом тайлов) поглощает меньшие корпорации. Маркер поглощенных корпораций возвращается в лоток. Во время слияния соединяющий тайл не увеличивает размер корпорации для любых целей. Если корпорации имеют равный размер, тогда игрок проводящий слияние определяет какая корпорация остается, а какая будет поглащена. Маркер поглощенной корпорации уходит в лоток.

Примечание: Если под слияние при использовании одного тайла попадают более чем две компании необходимо рассмотреть инструкцию, изложенную далее.

Безопасные корпорации: Корпорации, состоящие из 11 тайлов и более считаются безопасными и не могут быть поглощены другой корпорацией в течении всей игры. Безопасные корпорации могут поглощать меньшие, но две безопасные корпорации не могут проводить слияние между собой. Любой тайл, который мог бы объединить две безопасных корпораций не выкладывается на поле и может быть сброшен для заменены в третьем действии хода игрока.

Бонусы основных и второстепенных акционеров: в момент слияния, все игроки должны выявить точное количество акций поглощаемой компании, которыми они владеют. Игроки с наибольшим количеством и вторым по большинству количества акций объявляются основным и второстепенным акционерами. Банк выплачивает им бонусы, как описано ниже. Если акциями поглощаемой корпорации владеет только один игрок, он получает оба бонуса.

Если у акционеров равенство по акциям, то бонусы складываются вместе, разделяются пополам и, если это необходимо округляются до следующей суммы кратной 100 долларам. Игрок занявший 3е место по числу владения акций поглощаемой корпорации, бонусов не получает. Если при подсчете игроки делят 2 и 3 место по числу акций, то игроки делят меньший бонус пополам. Результат деления при необходимости округляется кратно 100$.

Величина бонуса поглощаемой корпорации определяется названию корпорации на информационной карте и исходя из количества тайлов корпорации. Денежные бонусы берутся из банка.

Примечание: Владельцы акций оставшейся после поглощения корпорации не получают каких-либо бонусов т.к. в результате слияния стоимость акций данной корпорации увеличилась.

После выплаты бонусов каждый акционер должен решить, что делать с акциями поглощенной корпорации. Каждый игрок, начиная с инициатора поглощения и далее по часовой стрелке на выбор выбирает судьбу оставшихся акций поглощенной корпорации на выбор предлагаются три действия: сохранение, продажа или обмен.

Сохранение: акции можно сохранить в ожидании создания другой корпорации с тем же наименованием позднее.

Продажа: Акции можно продать обратно на бирже за цену, определенную по количеству тайлов поглощенной корпорации в момент перед поглощением.

Обмен: Акциями можно торговать. Игрок может обменять через биржу акции поглощённой на акции поглотившей компании из расчета 2:1. Конечно количество акций поглотившей компании на бирже ограничено, поэтому обменять можно только на количество свободных акций на бирже.

Примечание: Игрок может выбрать более одного из вышеперечисленных вариантов. Для примера игрок может часть акций поглощённой корпорации сохранить, часть продать, а часть обменять.

Множественное слияние: Вполне возможно, чтобы один тайл вызвал слияние трех или четырех корпораций. Наибольшая корпорация остается, а более мелкие поглощаются. Игрок инициатор поглощения ломает какие-либо связи. Каждая поглощаемая корпорация рассматривается отдельно процесс поглощения идет от больших к меньшим. Процесс выплаты бонусов и действия с акциями поглощаемых корпораций выполняются в той же последовательности. Как обычно инициатор действует первым.

Покупка акций

После размещения тайла на поле игрок можжет купить акции любой существующей корпорации. Игрок вправе не покупать ни одной или купить до трех акций на бирже за свой ход. Как пример игрок может купить по одной акции в трех разных существующих корпорациях или одну в одной а две в другой или все три в одной из существующих корпораций.

Стоимость акций: Цена продажи акции определяется исходя из названия компании на информационной карте и числа тайлов, из которых корпорация состоит на момент покупки. Деньги за акции выплачиваются в банк биржи (лоток). Помните, что каждая корпорация имеет только 25 акций и если все акции будут проданы игроки будут лишены возможности покупки акций.

Когда заканчиваются деньги: Тактика агрессивной конкуренции за право владения большим числом акций какой-либо корпорации довольно рискованна. Разумно инвестировать в корпорации, которые малы и близки к более крупным. Игрок у которого заканчиваются деньги не может покупать акции. Игрок не имеющий средств по-прежнему может выкладывать тайл в свой ход, если это возможно, но должен ждать, когда корпорация акциями которой он владеет будет поглощена и у него появится возможность получения денег. Помните, что игрок может продавать акции корпорации, только после того как эта корпорация будет поглощена и в конце игры. Получение денег в долг от игрока или банка запрещено.

Получение новых тайлов

Игрок берет тайл из стопки на замену тайла, выложенного на игровое поле. Это действие выполняется строго в конце хода. В случае если игрок владеет тайлами которыми нельзя сыграть (например тайл соединяющий безопасные корпорации), этот игрок сбрасывает эти тайлы лицевой стороной вверх и берет из стопки такое же количество новых тайлов. Такое действие можно сделать только один раз за ход. Если среди вновь взятых тайлов оказались тайлы которыми так же нельзя сыграть, сбросить эти тайлы можно только в следующем ходу. Тайлы которые могут создать восьмую корпорацию в сброс не идут.

Конец игры

Игра заканчивается когда один из игроков, во время своего хода объявляет, что либо все активные корпорации являются безопасными или что одна корпорация состоит из 41 или более тайлов на игровом поле. После объявления этого игра заканчивается, игрок сделавший объявление может закончить ход.

Основные и второстепенные акционеры получают бонусы со всех активных корпораций, продают акции обратно на биржу по текущей цене Акции неактивных корпораций бесполезны. Игрок заработавший больший капитал становится победителем.