Пришествие надзирателей (есть 2 достижения).

* 77.1 – Мы встретили двоих надзирателей из другого мира.

* 77.2 – Мы отправили надзирателей по ложному следу. В Сайсиле они не найдут никаких импов!

Если бы спор выиграла Скарлет, то надзиратели преподнесли бы фолиант (+1 характеристики) и при этом вы бы разблокировали достижение «Disciples of the watch».

Но и в ситуации победы Родерика вы не упустите фолиант (терпение).

Откройте гроб и заберите очередной Инертный камень (14/16).

Осталось загадкой. Справа за оградой есть Свинопаук, при попытке с ней поговорить, Скарлет уходитв на следовую дорожку, но в общении ничего (???).

Перейдите к алтарю «Южный пляж Сайсила» и перейдите мостик, чтобы убедиться, что надзератели никого не нашли, на этом и завершите 77 задание.

** 77.3 – Надзиратели всё ещё прочёсывают Сайсил. Беддолаги.

Вернитесь в Обитель и сообщите Властителю подземелий о надзирателях, получите фалиант и разблокируете достижение «The system has failed».

 

Пора кончать с бандами в Пустоши Оходника, так что для начала идите на встречу к Грутильде и доложите ей только о влюблённых и проследите действия.

** 73.3 – Мы рассказали Грутильде о любовниках. Они были сурово наказаны.

Начните тихо истреблять и тех и других, не затрагивая людей ярла на складе и орков в таверне. Сначала скрытно уберите у мельницы, потом у дома и в доме Глен, на мосту, с моста у эшафота, всех трёх торговцев и крысятника, после чего доложите кошке, хотя это уже не имеет значение.

– Крысолов мёртв!

– Узнав, что мы выполнили её просьбу, кошка Джинксика рассказала нам, где искать спрятавших жителей. Они сидят в погребе под домом у ворот посёлка. Люк, ведущий туда, спрятан под большим камнем, а ключ от этого люка лежит в улье за домом волшебника.

Если бы вы убили Короля крыс, то можно было бы сообщить Грутильде, что Крысолов не справился с заданием, тогда бы она его убила, но без получения ХР.

В диалоге с Грутильдой о провале Крысолова можно было бы повысите Прямодушие / Отзывчивость, если Скарлет за рассказать о неудаче, а Родерик против, спор за дамой, но эти повышения уже давно не нужны, толку от них никого.

Последнюю зачистку выполните у дома волшебника и проведите подготовительные работы у таверны.

Заградите левую лестницу. Справа от лестницы в таверну устройте себе из сундуков баррикаду, укрыв трио в тупичке. Перегородите лавочками и тарой проход от угла склада до телеги, где торговал шаман. Бочку с ядом поставьте на левые части ступеней лестницы и оградите её от места шамана до правого угла лестницы.

Перед баррикадой поставьте две бочки с маслом.

Так как с Королём крыс вы не вступали в диалог, он ваш союзник в предстоящей битве и его дохлые кошки окажут хорошую услугу. Чтобы избавиться от всех, используйте лёгкость пера и перенесите короля за баррикаду на ступени таверны. Когда всё готово, пусть Скарлет обратиться с докладом к ярлу и вернётся к группе, перейдя в режим дальнего боя точности и в скрытность. Умение скрываться, которое достигнуто героями позволит им находиться у своей баррикады и быть незаметными,

* 76.4 – Мы показали рог Леонарду. Он счёл его достойным доказательством вины орков.

Выслушай прелюдию к бою, не мешая диалогу ярла и Грутильды.

* 76.5 – Грутильда использовала украденные кровавики и тенебрий, чтобы превратить себя и свою стражу в орков ужаса.

* 76.6 – Орки и люди устроили большую драку. Мы оказались посередине.

Теперь тактика. Первым делом пусть Скарлет и её компания наносят по возможности урон нейтральной стороне (из скрытности, уходя в скрытность), лучникам ярла, чтобы те не расстреляли орков за баррикадой, которые должны грохнуть Короля крыс, так как он ваш союзник.

После лучников беритесь за Грутильду и периодически наносите арт обстрел по королю. При последних ударах по этим лидерам, лучше сохранить игру, так как могут выпасть легендарные вещи. Если вы убьёте всех и последним окажется орк, то получите ХР только за убитых, а если бой закончиться с одним из бойцов ярла, то дополнительные 10200ХР после диалога с ним и повышением репутации на +1.

– Крысиный король мёртв.

** 76.7 – Вместе с людьми Ярла мы перебили орков.

В этом случае бойцы или боец покинет пустошь и задание 76 не зависнит как не законченное.

* 1.47 – Мы успешно стравили людей Ярла и Орков Грутильды. Как минимум, Непорочных теперь станет значительно меньше.

Если бы вы пошли на сделку с Крысиным королём, проведя полный диалог по всем темам, то он бы удалиться бы в свою нору в подвале таверны.

– Крысиный король попросил нас избавиться от кошки, которая убивает его солдат.

Если бы вы выполнили эту задачу, то укрывшиеся жители погибли бы, если ранее их не спасли и на карте вам бы отметили тайный погреб Грутильды в таверне. Погреб и так был найдёте.

 

Забрав всё что можно и приведя себя в порядок, приготовьтесь завоёвывать последнюю территорию игровой карты «Призрачный лес».

В дорогу возьмите одно растение «Звёздная пыль», пригодится и передав Скарлет защитный амулет из ларца «Амулет защиты от призраков», отправляйтесь к полому дереву перехода в Призрачный лес, но только одним героем. Когда Скарлет выйдет из опасной зоны, она сможет призвать компаньонов.

* 66.4 – Амулет сработал. Мы вошли в Призрачный лес.

После захода в лес, разблокируете достижение «Feeble screame from forests unknown».

Пройдя немного по прямой от ствола перехода, обнаружите вросшее в дерево Жертву леса, поговорите с ней (будет несколько), они дают советы по заданию «Узы душ».

* 67.2 – Мертвец в лесу сказал нам, что к могиле Кассандры ведёт мост внутри храма.

Все герои достигли 20 уровня.

Продвигаясь от перехода вверх, обнаружите у одного из прохода к входу в храм Мёртвых группу противника, 2 пехотинца источника, рыцарь (призывает пехотинцев) и 2 паука, все 17ур.

При стрельбе в рыцаря из него вытекает яд и он этим восстанавливает здоровье, так что сначала жгите, а после стреляйте (огонь + яд = взрыв). Пропускайте ход, если рыцарь горит, так эффективней.

Слева на краю обрыва, у валуна можно найти бриллиант.

Следуя по часовой стрелке вокруг храма, игнорируя часовых у лестниц, встретите группу проклятых браконьеров, 9 противников 17ур.

Обложите их пути отхода и расстреляйте скрытно, попутно говоря с Жертвами леса.

* 67.3 – Мертвец в лесу сказал нам, что Кассандра неуязвима для оружия и магии.

* 67.4 – Мертвец в лесу сказал нам, что Кассандре поклоняются в храме мёртвых.

* 67.5 – Мертвец в лесу сказал нам, что в храм Кассандры могут войти только мёртвые.

Сохраните игру на последнем ударе по противнику. Суть в том, что когда избавитесь от призраков, на их поляне появится Окровавленный сундук (Сокровища Марадино). Если вы решитесь его осмотреть под сохранение, то он просто исчезнет, останетесь с носом, а так сможете выбрать хорошие вещи и забрать сундук.

Саму Кассандру 18ур, сможете найти на её тронной площадке за поляной браконьеров по северной тропе. Рядом с развилкой троп промежуточный алтарь «Призрачный лес».

Справа от алтаря у острых камней можно выкопать несгораемый сундук (30/32).

Возле алтаря посётся расстроенный кабан, поговорите с ним.

* ХХ.3 – В призрачном лесу мы встретили кабана, который пытался с нами заговорить, но не смог издать ни звука. Из его жестов мы поняли, что к похитителю голосов можно пройти по северной дороге. Вольграффф решительно настроен покарать злодея.

Навестите Кассандру и перебросьтесь словцом.

* 67.6.1 – Мы встретили Кассандру. Она обещала дать нам заклинание восстановления душевных уз, если мы убьём Арху.

* 1.48 – Мы встретились с Кассандрой, сестрой короля Бракка. Она очень опасна, но достойна жалости: из-за родного брата, захотевшего разорвать душевные узы, она навсегда застряла между жизнью и смертью. Если она согласиться открыть свои секреты, мы сможем узнать, как восстановить связь между Леандрой и Икарой.

Перед игроком дилемма, как быть далее. Маг Арху 20ур, его шкала здоровья 13.600.

Если бой, то мага надо запереть как можно ближе к ограде между сараями (если в Пустоши Охотника), тогда стрелок будет действовать с одного направления, а трио заклинаниями навеса из-за ограды. Магия противника не причинит трио вреда.

Если убьёте Арху, то после доклада Кассандре разблокируете достижение «Wicked young man».

** 67.7.1 – Кассандра дала нам заклинание восстановления душевных уз. Возможно, теперь мы спасём леандру.

* 1.49 – Мы узнали, как вернуть душевные узы. У нас появился шанс спасти Леандру, восстановив её связь с Икарой.

Если не идти на бой, а рассказать Арху о замысле Кассандры, то другая задача.

* 67.6.2 – Арху посоветовал нам сразиться с Кассандрой. Сейчас она неуязвима, но должен быть какой-то способ её остановить…

Это ещё предстоит сделать, а пока вернитесь к найденному алтарю и проследуйте к огромному дереву с надписями на тупиковой поляне, по тропе слева от алтаря. Возле этого дерева разрешаются два задание, одно из DLC (поговорите с Ималем Визгливым 19ур).

По окончанию диалога придётся сразиться с Ималем и 5ю его призванными непророчными теневиками 19 ур.

После боя подберите «Звучейник» и прочтите «Исследования Ималя».

* ХХ.4 – Мы нащли рецепт зелья, которое лечит немоты. Именно то, что надо Вольграффу! Если, конечно, зелье сработает.

Согласно легенде об овце-оборотне, вы нашли нужное дерево, так что заходить в него не надо, появятся титры, а вот выложить перед входом цветок «Звёздная пыль» стоит, появится плоть овечки 20ур, начнётся диалог. Завоевав доверие овечки, вы получите меньше ХР, если убьёте, то больше.

Не принимайте в диалоге решения, а завершите его.

* 37.5 – Мы наконец нашли легендарную овцу-оборотня!

* 37.6 – Мы наконец нашли легендарную овцу-оборотня! К сожалению, она разозлилась и напала на нас.

Если вы заманили овечку в ловушку из несгораемых сундуков, то вам проще, нужно только убить, но у пушистика 100% защита от магии, значит только стрелы и силовые удары.

** 37.7 – Мы взяли клок шерсти с трупа овцы-оборотня. Надо бы поискать рецепт того, что из него можно сделать.

Рецепт уже есть, сожгите шесть в горне храма Огня в Хиберхайме и на этом завершите 37 задание, разблокировав достижение «Baaaah».

Комплект доспех хорош тем, что он ограничен только 16 уровнем героя.

Вернитесь а Призрачный лес, но не переходите ущелье по брёвнам, мины и противник. Проследуйте на поляну, где были призраки и спуститесь вдоль реки к каменной голове титана, Если словарь при вас, то переговорите.

* 67.8 – Титан в тёмном лесу посоветовал нам найти и сжечь труп Кассандры, чтобы она стала уязвимой. Кассандра похоронена в подземелье мёртвых, куда запрещено входить живым.

Следуйте мимо восточной стороны входа в храм, не приближаясь к лестнице, встретите ранее освобождённого в Сайсиле мага Беллегара.

Бочка Беллегара.

* 78.1 – Мы снова встретили Беллегара. Он разрешил нам взять один предмет из трёх его бочек.

Какую бочку вы бы не выбрали, достанется только легендарный предмет, так что выбирайте всё одним действием. Для наглядности откройте сразу все бочки.

** 78.2 – Мы успели забрать один предмет до того, как всё было уничтожено.

Следуйте к южной лестнице входа в храм, попутно расспросив на дереве Жертву леса.

* 67.9 – Мертвец в лесу сказал, что некоторые черепа в храме служат потайными кнопками.

Рядом с тропой у храма будет слева ядовитая опушка. Вход на неё преграждает Ходячая груда 17ур. а с ней в компании 5 свинок 11-17ур, все пасутся на ядовитой почве.

По ходу сражения появятся 4 ядовитых цветочка, по паре с каждой стороны коряги.

Уничтожив рассадник, обратитесь к Жертве леса на падающем дереве, повтор предупреждения.

Переправьтесь через лужайку и в кустах найдите сундук, обнаружите нежить, которую видели из локации Тёмный лес. Обе тропы к ним минированы ядовитыми минами, используйте восточную, где попутно переговорите у ручья с элементалем по имени Грил.

* 66.5 – Мы встретили ученика лесного духа, который сказал, что его наставницу взял в плен демон Балберит. Он держит её в хижине на болоте.

На карте появился целевой маркер «Заброшенная лачуга».

После получения информации Джаан созреет рассказать свою байку.