Шахта Новийур Овень» (Lave Lupe Mine).

У трущоб есть место пары раскопок, если вы ранее их не опустошили.

Поговорите с Такаюки и Денисом Семёновым.

* НО.1 – Спасти попавших в ловушку углекопов.

Получив детонаторы, переходите в «Шахты».

Первыми встретите 3х медведей (ОЗ150). Устройте засаду перед проходом и выманите зверя снайпером, с последующим отходом. Если звери столпятся, примените базуку, но лучше сберечь на следующую группу.

Освободив арену, найдите место для лопаты. Место для раскопок есть и в закутке слева (в узком проходе).

На развилке слева помёт, на основной тропе 4 медоеда. Засаду делайте слева от развилки, подманив зверя.

Следуя далее, в нише слева раскопки, по курсу медоеды, но теперь их 6, вот здесь базука в самый раз, когда их выманите на тропу.

Проходя их лужайку, возле колеи справа место раскопок, далее шахтёры.

Выберите детонаторы в инвентаре и примените их на условное место, а после справа нажмите рукоятку взрывателя.

Возобновите диалог с Денисом, завершите НО.1 задание с получением лома и гранат.

Поговорите с Максом Жуковым, он добавит на карту расположение «Таинственного храма», который уже нашли сами.

Поговорите с Айзеком Лейбовец, он виновник завала, но не корите.

Если у вас будет предмет из тостера «Гимн огненному солнцу» из Храма Титана после разрешение действий с боеголовкой, то его можно обменять на книгу навыка «Инструкция по ремонту 1967 Шевроле Импала» (+1 Механика).

В отряде нет свободных место, но есть новый компаньон, поговорите с Такаюки (ур.14) и разменяйте его на любого новобранца, а после проведите повторный размен.

 

Доложите в Цитадели, что есть новый призывник и сплавьте мышиный помёт с барахлом.

Если загляните с Этил Меркаптан, то теперь у вас будут 3 невостребованные заявки, просмотрите новинки, но воздержитесь приобретать.

 

Вернитесь в местную мастерскую и поговорите с рейнджером Робертом Боулингом, теперь с ним можно вступить в диалог.

Этот парень продаёт по дешёвой цене (в 5 раз) краденное в цитадели оружие, но не стоит покупать, ваше лучше, а вот оказать услугу ему можете.

Проявите интерес и дайте слово, что не заложите его. Если вы ничего не купили, диалог продолжится. Затронув вопрос о деньгах, расспросите про сестру, тогда вы сможете применить навык «Хитрожопый 2» используя Пизепи (не сказать), получите предложение посыльного, берите.

* ЦР.7 – Нужно доставить письмо Роберта Боулинга его сестре Кэти в лагерь рельсовых кочевников. Кажется это вопрос жизни и смерти.

Продолжая диалог можно использовать навык «Жополиз 4», переключившись на Иванову.

При таком завершении диалога рейнджер заберёт письмо обратно и покинет мастерскую, а задание ЦР.7 будет выполнено.

Если бы вы понесли его письмо к его сестре в локацию «Лагерь кочевников», то дама, прочтя его, застрелилась бы.

Если хотите узнать, чем всё закончиться, проведайте левый вагончик в «Лагере кочевников», жилище Кэти.

К ней вернулся её брат Роберт и девушка осталась жива. Поговорите с ними о делах насущных, но перед этим расставьте отряд по обе стороны от молодых. Во время окончания диалога в жилище явится кредитор семейства по имени Питбуль (ОЗ145/Б5) с пулемётом за пазухой.

Вы можете погасить долги Кэти, пустить всё на самотёк или заступиться. Раз влезли в это, то поступите по справедливости.

Дмитрич и бойцы доведены до 18 уровня, Роза до 16, Ральфи до 13, Пизепи до 18 (см. распределение выше).

 

Следующий план таков: Хайпул – Тюрьма.

Для Хайпула тяжёлое оружие не нужно, оставьте базуки и пулемёты в своём ящике.

Если вы хотите разблокировать достижение «Skin 'O Yer Teeth», то уже это можете сделать.

Для этого оставьте всех в цитадели и выведите в пустошь только Дмитрича. Пусть он побродит на участке возле радиовышки, чтобы нарваться на бой со слабым противником и выйдет сухим из воды, как победитель.

 

Отправляйтесь в целевое поселение «Хайпул» (Highpool).

Раз вы попали в локацию после разгрома её Крушителями, то для исследования будет не вся территория.

Колодец в локации не функционирует.

За разбитой машиной пасутся 4 ядозуба (ОЗ80), займите оборону перед машиной, за плитой.

Возле горящего здания с опрокинутым вагоном есть закрытый ящик.

Между развалинами и строением дорога упирается в забор, за которым есть 3 крушителя (ОЗ15-20), но по обе стороны забора мины, в местах, где его можно разрушить. Пусть Анжела разрушит преграды.

Уничтожьте противника, осмотрите их ящик и по соседству откройте закрытую калитку с ловушкой, за ней 2 ящика и 2 сейфа.

Следуйте на верхние ярусы, чтобы найти радиовышку, пройдя по тропе между машинами. На первом ярусе 2+5 ядозуба.

На втором ярусе 3 крушителя (ОЗ50-55) хотят осмотреть ящик с ловушкой, подстрелите после её срабатывания (пол жизни каждого), но утратите ящик или атакуйте, не повредив ящик, ловушку уберёте сами.

Забрав содержимое ещё пары ящиков, осмотрите разрушенную радиовышку, деталь «Радио-антена» задание 2.1 выполнено.

* Т.1 – Найти способ добраться до Дамонты и установить второй радиоретранслятор.

Возвращаясь в поселение и попутно, на нижнем ярусе найдите справа узкий проход на бывшую жилую территорию, там пасутся 2 ядозуба. Осмотрите 2 ящика, один с ловушкой и сейф за гаражом.

Спуститесь к мэрии и возле гаража с пожарищем подстрелите пару крушителей (ОЗ13-15).

За гаражом есть ящик под сигнализацией. Не заходя в здание мэрии, уберите трио крушителей за горящим зданием. На их позиции есть сейф. Обойдя горящий трейлер, поработайте лопатой и опустошите ящик.

Польше на территории ничего нет, зайдите в мэрию.

В угловой части помещения мэр Шон Берджин, которого удерживает лидер крушителей Кувалда (ОЗ75) и пара простых крушителей (ОЗ15). Постарайтесь провести атаку быстро, чтобы Шон не погиб.

Осмотрите ящики, один под сигнализацией и открытый сейф, потом беседуйте с поклонником красных скорпионов.

* Х.1 – Найдите опорный пункт Крушителей и перебейте его обитателей.

Покиньте Хайпул.

 

Выйдя в пустошь, следуйте к новой локации, она к югу от СХ – центра, найдёте маркер «Оплот крушителей».

Пройдите на площадку по тропе справа и займите оборону. Первым уберите снайпера на высокой точке, чтобы иметь преимущество высоты (ОЗ15-20), потом снайпера на правом фланге,

Далее по обстановке, всего 7 противников. Убив последнего, завершите Х.1 задание, отчёт не нужен.

Осмотрите 4 места раскопок, 2 ящика и сейф. Есть Памятник (+1 навыка), используйте.

 

От «Заброшенной железной дороги» на северо-востоке найдите «Таинственный храм» 5/11 в углу холма со знаком 4. Тайник в машине на левом фланге, а от памятника очки ХР.

Дмитрич и бойцы доведены до 19 уровня, Роза до 17, Ральфи до 14, Пизепи до 19 (см. распределение выше).