Стрельба из легкого ручного оружия

Детективный хоррор в стимпанк сеттинге.

Краткий обзор сеттинга.

ГОСУДАРСТВО.

Риттерия - Тысячелетняя Империя, занимающая почти весь континент Кальтвальд, а так же имеет несколько крупных колоний на других островах. На текущий момент (1697 год), управляется Кайзером Гемпширом Четвертым.

Вот уже 30 лет, как страна вступила в Золотой Век – индустриальная революция, буйный рост промышленности, введение светского образования вывели Риттерию на ведущие позиции в геополитике.

По вышеназванным причинам, примерно 40% населения поживают в городах-мегаполисах. В городах преобладает многоэтажная кирпичная застройка.

 

Большая часть капитала сосредоточена в руках Аристократии (27%), потому что в их руках сосредоточены акции банков, Государства, контролирующего торговлю и колонии (25%) и Магнатов, контролирующих промышленность (20%). Церковь располагает солидными землями, однако не является богатой, потому как основной доход, в данное время, приносит не земледелие, а промышленность.

 

 

СОЦИУМ.

Население Империи разделено на несколько классов по экономическому и социальному признаку. Чем большие налоги платит гражданин, тем выше его класс. Так же, на класс влияют заслуги перед государством и обществом.

КЛАСС ПРЕДСТАВИТЕЛИ
Первый Бедные крестьяне, неквалифицированные рабочие, нищие
Второй Фермеры, квалифицированные рабочие, домашняя прислуга
Третий Младшие чиновники, журналисты, мелкие торговцы
Четвертый Солдаты, моряки, полицейские
Пятый Старшие чиновники, богатые торговцы, деятели искусств
Шестой Владельцы заводов, магнаты.
Седьмой Военные офицеры, Знаменитые Ученые
Восьмой Потомственная аристократия, Верховные Министры
Девятый Члены семьи Кайзера, Верховный Канцлер

Как видно из таблицы, ввиду культурных особенностей религии, государственные служащие и военные в большем почете, чем прочие.

 

Современная культура носит в себе черты ампира, неоготики и модерна. Рядом с величественными гранитными зданиями, вековой постройки, возвышаются мрачные башни из металла и кирпича, трубы заводов соседствуют с одноэтажными районами, разводные мосты – с архаичными замками.

 

В искусстве, в моду входят романтизм, реализм, мистика. Появляется четкое разделение – деловая и научная литература, газеты, философия и проза для мужчин. Религия, романы и поэзия – для женщин.

Обычными формами досуга является посещение клубов и салонов, театров, концертов. Большой популярностью пользуются «мистические салоны», для занятия спиритизмом.

 

Главная особенность социальной жизни - сложная общественная система, с чётким делением на вышестоящих и нижестоящих. Строгий и крайне ограничивающий кодекс поведения «настоящего джентльмена» и «настоящей леди», регламентирующий все стороны жизни.

Джентльмен должен соответствовать «тринадцати добродетелям Сомерсета» (см. ниже, в главе «Религия») в присутствии дам и равных себе, но (бывает что и одновременно) может выказывать пренебрежительное (хотя и не обязательно презрительное!) отношение к простонародью или слугам.

Однако, будучи в тайном салоне или ложе, джентльмен может позволить себе куда большее.

 

НАУКА.

Всё началось с открытия Е-99, «Звездного угля». Серебристо-черный минерал, ранее считался бесполезным, и даже вредным для здоровья, но после несложной химической обработки демонстрировал возможность огромной теплоотдачи. За короткие тридцать лет, были изобретены и созданы паровые машины, работавшие на Е-99, а вслед за этим – и дирижабль, пароход, паровоз, паровое отопление, первые паромобили и даже тяжелые, четырехногие паровые танки. Частные конструкторские компании создают пневматические протезы и перчатки, позволяющие многократно увеличивать силы, акваланги, оптику, паровая почта и многое другое. Благодаря развитию паровой техники и пневматических машин, появляются газовая техника – для отопления, освещения и военных нужд.

 

Второе открытие стало не менее эпохальным. Инженер Никола Тесла, на основе теории электромагнетизма Карла Гаусса, создает первые генераторы электрического тока. За шестнадцать лет список его патентов увеличивается втрое: лампы накаливания и уличное освещение становятся обычным делом. Для гражданских нужд – электрические патифоны, прочные стёкла и прекрасные зекрала, скоростной печатный станок, токарная резка и многое другое. Военная отрасль всё еще лидирует – электрошоковые дубинки и перчатки для городских маршалов; страшные по разрушениям Гаусс-клинки для гвардии, Пушка Молний для гренадерских войск, Пушка Гаусса для флота и воздушных судов, магнитные бронежилеты и парашюты, прототипы машин, передвигающихся на электрической тяге.

 

Биохимия старалась не отставать от натурфилософии. Негорючие химические фонари широко применяются в газовых шахтах. Пестициды позволили добиться небывалых урожаев, медицина научилась лечить множество недугов.

Для военных, был изобретен бездымный порох, боевые стимуляторы.

 

За последние десять лет – твердо встают на ноги неонауки – экономика, евгеника, дактилоскопия, психология. Новый свод законов и судебная реформа создают Юриспруденцию. Фотография, телеграф, часы и барометры становятся распространенной вещью.

 

ВЕРА И ЦЕРКОВЬ.

Доминирующей религией в Империи является монотеистическая церковь святого Сомерсета. Кратко изложим её историю и догматы.

12 столетий назад территория империи представляла собой сотню мелких феодальных княжеств и столько же языческих религий. Князья вели братоубийственные войны, на одной из которых и объявился загадочный человек по имени Сомерсет. Он быстро отличился воинскими талантами, невесть откуда взявшимся образованием и хитростью. Вскоре, он встал во главе одного из войск, через месяц – во главе одного из княжеств. Через год о нем уже ходили легенды: Сомерсет миром и дипломатией объединил шесть графств, объединенной армией – захватил еще девять. Но объявлять себя королем не спешил.

Сомерсет сказал, что Всевышний Бог-творец вернулся к людям. ОН желает победы над злыми духами и демонами, населившими землю в ЕГО отсутствие, поэтому и послал к людям своего наместника – Сомерсета, что бы тот разрушил дьявольские планы и наставил людей на путь истинный. Языческие идолы были сожжены, а капища разрушены. Человеческие жертвоприношения – запрещены. Во всех городах построены церкви во имя Благодатного Света Всевышнего.

В дальнейшем – Сомерсет объединяет почти все островные графства, отменяет рабство, вводит законы, раздает земли новым аристократам, создает Церковь Благодатного Света. Его именем творятся чудеса – на погибель бесам и чудовищам. Через 100 лет своего правления, Первосвященник Сомерсет выбирает из своих рыцарей человека по имени Норфолк, объявляя его первым «Светлым Королем», передает ему власть, а сам уходит в монастырь и умирает в нем через несколько дней.

Норфолк «Справедливый», первый «Светлый Король» велел разработать устав и святую книгу, в основе которой – записи и речи Святого Сомерсета. Таким образом появилась «Белая Книга».

В основе религии Сомерсета – идея о служении человека (мужчины, рыцаря) сюзерену (королю, Богу). Добродетели по Сомерсету: Воздержание, Молчание, Порядок, Решительность, Бережливость, Трудолюбие, Искренность, Справедливость, Умеренность, Чистота, Спокойствие, Целомудрие, Скромность. В последствии, эти постулаты (все кроме Молчания) вошли в «Кодекс Чести для джентльмена».

В нынешнее время, Церковь Благодатного Света Всевышнего, переживает системный кризис, который лучше всего выразил имперский философ Антон Ратленд: «Мы не видим чудес, кроме чуда науки. Видимо, Бога нет».

 

Большая часть населения сейчас, считает Церковь институтом, необходимым для нравственного развития и для культурной идентификации. Духовенство по-прежнему занимает прочное положение в обществе, как гарант стабильности и неизменности социальных норм, однако вера в Бога безвозвратно утрачена.

 

 

«Позолоченный век»

Создание персонажа.

Шаг первый.

Выберете архетип и первичную предысторию своего героя.

Частный детектив Отставной военный Инспектор
Ученый Журналист Служитель культа
Обедневший Капер Наемник Авантюрист
Преступник Агент влияния Контрабандист
Скучающий аристократ Шпион Революционер

Шаг второй

 

Определите возраст героя. Предпочтительно - от 17 до 41 года и напишите себе интересную Вам предысторию. В ней может быть:

Личная драма Загадочная пропажа Небольшой триумф
Удивительная находка Научное открытие Чудо
Преступление Мрачная тайна Любовь и дружба

 

Не перестарайтесь. На начало игры Вы всё еще просто человек, а НЕ ГЕРОЙ.

Как всегда, всё что Вы напишете, будет использоваться против Вас.

Вы, так или иначе, можете быть связаны с какой либо организацией или обществом:

 

Своей семьёй Аристократией Спецслужбами
Крупным бизнесом Известным ученым Преступным синдикатом
Министерствами Революционной партией Религиозным орденом

Или чем-то другим.

Шаг третий

Создайте личность своего персонажа. Важную роль в его мировоззрении играет:

Религия Идеология Долг
Профессия Совесть Чувства
Искусство Семья  

Опишите – почему и какую роль. Допишите в квенту.

 

Придумайте особенность характера для персонажа.

У него должны быть:

Принципы Фобии Желания
Добродетели Пороки Цели

Допишите в квенту.

Шаг четвертый

Решите – в чем мотивация персонажа совершать поступки. Несомненно, начальную мотивацию предоставит Вам сюжет, однако, сюжет будет гораздо более глубок и личностно-ориентирован, если вы постараетесь привнести в него частичку себя, еще до начала игры.

Шаг пятый

Подберите себе предметы, с которыми Вы отправитесь в путешествие.

Двух-трех будет достаточно. Предметы должны быть обусловлены квентой. Например:

Особая форма / одежда Отмычки «Докторский саквояж»
Холодное оружие Магнитная броня Набор механика
Стрелковое оружие Шпионская техника Набор биохимика
Алкоголь/Наркотики Сакральные книги Лекарства/ стимуляторы

ВНИМАНИЕ:Не смотря на прогресс, основное оружие – это клинок и пистолет. Чаще – клинок и кинжал.Подумайте об этом при выборе снаряжения.

 

Простые предметы – спички, блокноты, карандаши, одежду, документы и прочее, вы получаете согласно квенте.

Пример простых предметов:

Кивер Фраки Шляпы Треуголки Сигареты
Мундир Сюртук Пальто Карманные часы Сигары
Рубашки Монокль Очки Трости Трубки
Брюки Фартуки Шейные платки Шарфы Перстни
Сапоги Белые халаты Рясы, мантии Жилетки Куртки
Подтяжки Перчатки Перевязь, ножны Кепки Маски

 

Шаг седьмой

Распределите очки по выбранных вами Клише. Должны быть обоснованы квентой.

Шаг восьмой

Выберете имя для героя. Имя должно быть европейским или быть похожим на европейское. Предпочтительно – англо-саксонское, немецкое, испанское, итальянское или французское.

КЛИШЕ_СПОСОБНОСТИ

 

Клише – это описания действий, которые Вы можете совершить с большим успехом.
Во время создания персонажа, у вас будет несколько очков, для покупки клише. Как и прежде, одно клише можно докупать до 3 раз.

И обратите внимание, на то, что в Общих Клише, у Вас уже есть по 1 очку (то есть можно вложить еще 2).

 

ОБЩИЕ КЛИШЕ:


Акробатика

-показатель, влияющий на бег, плавание, прыжки и удачные приземления. Так же, определяет способность уклоняться от атак, не оставлять следов и скрываться в укрытиях.

Ловкость рук

-показатель, определяющий успешность взлома замков и карманной кражи, обезоруживания, скорость выхватывания оружия и перезарядки. При высоких показателях позволяет развивать амбидекстрию.

Физическая сила

-показатель, влияющий на успешность действий, связанных с физическими нагрузками. Так же определяет успешность кулачного боя или борьбы.

Восприятие

-Влияет на показатели внимательности, ориентирования на местности и успех детального обыска. Так же, позволяет рисовать карты и подделывать письма, чутко спать, успешно играть в карточные игры и разбираться в навигации.
Навыки Дипломатии и Психологии

-Позволяют успешно вести переговоры, правдоподобно обманывать, запугивать или очаровывать собеседника. Так же, помогают сбить или поднять цену в торге, актерствовать и разбиваться в людях.

Воля

-Определяет психическую выдержку. Позволяет совершать смелые поступки, хладнокровные преступления, держать себя в руках в сложный момент, пытать и не сдаваться под пытками.

Физическое здоровье.

-позволяет лучше переносить ранения, болезни, тяжелые нагрузки и лишения. Так же, позволяет быстрее регенерировать урон и много пить.

ОСОБЕННЫЕ КЛИШЕ.

Фехтование

-навык влияющий на успешность действий, связанных с использованием ручного оружия: кинжалов и ножей, шпаг и сабель, алебард и боевых топоров.

Стрельба из легкого ручного оружия

-навыки влияют на успешность стрельбы из пистолетов, репитеров, ручных пневматических арбалетов и другого ручного оружия.