Изменение положения резинок относительно друг друга

Игры

Трудно сказать, Резинки - это одна большая игра или множество разных. Хотя и можно принять резинки за одну большую игру, а разные игры - за её туры, но я склонна считать резинки совокупностью множества игр, а может быть даже особой системой игр. Эти игры очень тесно связаны между собой. У них общие правила, общие принципы. Кроме того, одна пара может закончить первую игру и начать играть вторую, в то время как другая пара всё ещё играет первую. Здесь нет определённой границы между играми. Могут начинать с любой игры и играть такое их количество и в таком порядке, как сами того пожелают.

У нас в Зеленодольске было довольно много игр в Резинки: Пешеходы (Пеши, Пешки), Новые пешеходы, Новые - преновые пешеходы, Русские пешеходы, Пиратики (Зеленодольские), Северные, Московские, Немецкие, Старенькие, Глобусы, Бананы, Английские, Французские, Десятки, Украинские десятки, Новые зеленодольские, Буратино.

Разные игры появлялись в разное время. В моём раннем детстве мы играли только вПешеходы. Это самая первая игра, с которой мы познакомились благодаря Резинкам. Потом появилось множество других игр. Сразу после Северных появились Пиратики. Их отличие было в том, что в Пиратиках не было Вертушек, и было больше движений. Скоро первое отличие исчезло. В Пиратиках начали играть Вертушки, и получилось так, что Северные стали незавершённой версией Пиратиков.

Через некоторое время сразу появилось много новых игр: Немецкие, Старенькие, Глобусы, Бананы, Десятки, Украинские десятки, Французские, Английские, Московские, Новые Зеленодольские. Появились также новые разновидности Пешеходов: Новые пешеходы, Новые-преновые пешеходы, Русские пешеходы. К сожалению, большинство этих игр забыты, и дети их сейчас не играют.

Ниже описаны те игры, которые удалось вспомнить.

Пешеходы

Сейчас я хочу познакомить вас с игрой, которая ассоциируется со словом Резинки в первую очередь, т.к. она является основополагающей.

Cтруктура кона такова: Пешеходы, Зацеп, Зайцы, Кофе-какао, Конфетка, Кащейка, Бананы, Точка-точка-запятая. Иногда, когда играли Бананы, то Точку-точку-запятую не играли, и наоборот.

Пешеходы 1

j Пе l' - n ше k - хо , - k ды.

Зацеп

sadvvvf За f - b цеп.

Зайцы

Зай - цы

Кофе-какао

hh gКо - ggфи - gе - gка - gка - obо

Усложнённый вариант

jjjjjjjjjjjjjjКо - ggфи - gе - gка - gка - obо

Конфетка

Кон - фет - ка.

Кащейка

1 вариант

iiiКа - 'kllk'щей - kklка

2 вариант

iКа - 'kllk'щей - kklка

3 вариант

iКа - 'kllk'щей - kklка

Бананы

1 вариант

dddddddddddfffffffffffdБа ddd- dddddна ddd- dddddны

dБа ddd- dddddна ddd- dddddны

dddddddБа ddd- dddddна ddd- dddddны

2 вариант

fffffffffffБа... fffffffffffffffБа fff-ff на... ffffffffffffБа ff- fffна ff- ffны

3 вариант

ffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffБа ff- ffна ff-ff ны

Точка-точка-запятая

Точка-точка-запятая.

На Лапше трудно играть Пешеходы, поэтому иногда играют по Буратино, т.е. вместо того, чтобы прыгать двумя ногами на одну резинку или одной ногой - на одну, а другой - на другую, встают двумя ногами на обе резинки.

Это несложная игра, но она имеет массу различных этапов. Пешеходы исполняются на Первых, Вторых, Узких, Лапше. Выше первых и вторых они не исполняются, т.к. в Пешеходах есть такие движения, в которых надо прыгать на резинки, что невозможно сделать выше Вторых.

После прохождения всех вышеуказанных этапов обычно исполняются театрализованные коны: Лисички, Мячики, Пожарки, Слепые, Рыбы, Огуречики, Смешилки, Матрасы (Диваны), Морковка, Мешалки, Машина - стоп!, Камень - стоп!, Солдатики, Пузырики (Помидорчики).

В некоторых из них особое поведение распространяется и на движения, и на перерывы между ними, а в некоторых только на перерывы.

В Лисичках в промежутке между движениями, находясь вне резинок, играющие выполняют бег трусцой. Они шаркают ногами, как лисички, поэтому и назвали этот кон лисичками. Во время Мячиков, прыгают на двух ногах, как мячики (тоже в перерывах между движениями). Пожарки надо играть очень быстро. Пожарные всегда торопятся, поэтому так и назвали этот этап. Когда играют Рыбы, играющим запрещается говорить весь кон. Пузырики, или Помидорчики, играют, надув щёки, другая же пара должна их рассмешить. Огурчики играют, наоборот, со втянутыми щеками.

Слепые играют с закрытыми глазами. Когда человек играет с закрытыми глазами, те, которые стоят в резинках, помогают ему. Если он играет правильно, то они говорят: "Слива, слива…", а если он пропадает, то - "Соплива!". Бывает такое, что они обманывают играющего с закрытыми глазами, тогда уже своя пара начинает помогать ему. Говорят: "Груша, груша, никого не слушай!".

В Смешилках пара, которая играет, не должна смеяться, а вторая же наоборот старается рассмешить. Когда играют Матрасы, то те, которые стоят в резинках, ноги расставляют как можно шире. При этом очень трудно играть, поэтому пара, которая стоит в резинках старается поставить ноги пошире, чтобы навредить соперникам. Следует упомянуть Морковки, у них тоже нестандартная ширина. Один человек держит резинки на обеих ногах, а другой на одной.

Очень интересны Мешалки. Пара, которая стоит в резинках, старается не дать правильно сыграть другой паре любыми способами: двигает ноги, закручивает резинки, т.е. старается, как может.

В Машине - стоп! перед началом кона играющие бегают вокруг стоящих в резинках. При этом те, кто в резинках, говорят: "Машина едет, едет, едет…" Они стараются поймать момент, когда играющие отбегут подальше и говорят: "Стоп!" Играющие должны начинать игру с того места, где они остановились. Если они стоят очень далеко от резинок и не смогут до них допрыгнуть, то считается, что они пропали. После того, как сыграют одно движение, выпрыгивают и начинают второе с того места, куда выпрыгнули. Причём, пока ждут второго движения, не должны двигаться. Был также и Камень - стоп!. Принцип такой же, только здесь говорили: "Камень катится, катится, катится… стоп!". Эти движения различаются тем, что в Машине - стоп! нельзя было изменять положение ног во время интервалов между движениями, а в Камень - стоп! нельзя было двигаться всем телом.

Очень сложно играть Солдатики. Их играют так, как будто игрок не человек, а оловянный солдатик. Нельзя сгибать ноги, а руки надо держать по швам. В таком состоянии надо прыгать, а так же ходить в перерывах между движениями.

Если нарушается хоть одно из вышесказанных условий, то играющий пропадает.

Порядок выполнения всех этих этапов не имеет определённого порядка. Некоторые вообще можно пропустить, всё зависит от правил. Если кто-то один пропадает на одном из этих этапов, то он пропадает не на одно движение, как обычно, а на весь кон. Тогда второму приходится играть весь кон за двоих. Если начинаешь играть обычный кон, то начинаешь с того места, где пропал. А если играешь, например, Лисички, то начинаешь весь кон заново. По-моему, это происходит потому, что если обычный кон можно расчленить на отдельные движения, то этот нет. Нельзя прервать кон, т.к. особое поведение игроков, реализуемое на театрализованном этапе, рассчитано не только на отдельные движения, но и на перерывы между ними

Раньше игра Пешеходы исполнялась без театрализации и быстро заканчивалась. Заново играть эту же игру было скучно, поэтому и придумали разные этапы, ведь чтобы все их пройти, нужно потратить чуть ли ни полдня. Самое интересное, что эти этапы появлялись при нас. Постепенно, с появлением новых игры, про эти этапы стали забывать, как в прочем и про сами Пешеходы. Можно сказать, что я и мои одногодки стали свидетелями рождения разных игр и их развития.

Северные

После Пешеходов появились Северные. Эту игру мы очень полюбили, т.к. она была гораздо сложнее предыдущей. Северные уже не игрались на Первых и Вторых, они сразу начинались с третьих. А не игрались на Первых и Вторых потому, что там их просто нельзя было не сыграть. После того, как мы освоили Третьи, мы перешли на Четвёртые и даже Пятые. Мы редко играли Лапшу. Но, несмотря на всю сложность Северных, они состояли всего из трёх движений: Двушки, Трёшки и Вертушки. Позднее Трёшки облегчили: стали играть без серединок (см. ниже).

Двушки

Раз, два.

Трешки

вяв в Раз , лт два, л три. л Раз, два, ш три. ппРаз, пдва, п три.

рррРаз, [[[[[[два, [[[[три. jjjjjРаз, jjjjjдва. jjjjjРаз, jjjjjдва. jjjjjjРаз, jjjjjдва.

пРаз, пдва. ппРаз. ппРаз. ппРаз. ппРаз. ппРаз.

Вертушки

Раз , лт два, л три. Раз, пдва, шgg три. п gпРаз, gпдва, п три.

Раз , лт два, л три. nл Раз, ggпдва, шgg три. п gпРаз, gпдва, п три.

Раз, vvvдва. vvvРаз, vvvvvдва. vvvvРаз, vvдва. vvРаз, vvvдва. vvvРаз,

Два. ddРаз, ddдва. ddРаз. dddРаз. dddРаз. ddРаз. dddРаз. Раз. Раз.

Вертушки можно играть тремя способами. Первый - тот, который описан выше. Выполнение элемента называлось закидыванием. В проиллюстрированном варианте закидывают спереди, что значит, ногу ставят впереди себя. Второй вариант - это закидывание сзади, т.е. надо ставить ногу сзади. Третий вариант - это исполнение этого движения без элемента , т.е. после предыдущего элемента исполнять последующий, не прыгая внутрь резинок. Такое исполнение называется без серединок. Оно может реализовываться не только в Вертушках, а также в Трёшках.

Пиратики

Самой любимой нашей игрой были Пиратики. Иногда мы их называли Зеленодольскими, хотя играли в них не только в Зеленодольске. Игра была похожа на Северные, только тут было больше движений.

  1. Двушки (раз-два);;
  2. Трёшки (раз-два-три);
  3. Вертушки (раньше их играли только в Северных, а позднее начали играть и здесь);;
  4. Платочки;
  5. Гробики;
  6. Годики;
  7. Перелётики (самые сложные).

Первые три движения играют точно так же, как и в Северных. В остальных движениях счёт такой же, как и в Северных (раз-два-три, раз-два, раз). Исключения составляют Двушки и Годики.

Я считаю, что не стоит описывать первые три движения, т.к. они описаны в Северных. Поэтому начнём с Платочков.

Платочки

ddРаз , л два, л три. Раз, gдва, шgтри. ппРаз, gпдва, п три.

ddddРаз , л два, л три. n Раз, gдва. пdРаз, gпдва. пdРаз, gпдва.

Раз , л два. n Раз. n Раз. n Раз. n Раз. n Раз.

Движение Платочки было очень сложно играть, поэтому вскоре придумали облегченный вариант, который мы называли зажимом. Отдельного термина зажим у нас не было, мы просто говорили играть с зажимом, под ним подразумевали такое положение ног и резинок, как в элементе . Как всегда вторая пара могла всё испортить и не разрешить играть с зажимом. Обычно было так: если вторая пара может играть без зажимов, а первая нет, то вторая обязательно запретит играть с зажимами. А если же наоборот, то разрешат. Иногда разрешали играть так, как кто хочет. Это было самое приятное.

Платочки с зажимом

ddРаз , л два, л три. Раз, gдва, шgтри. ппРаз, gпдва, п три.

 

dddРаз , л два, л три. n Раз, gдва. пdРаз, gпдва. пdРаз, gпдва.

Раз , л два. n Раз. n Раз. n Раз. n Раз. n Раз.

Гробики

1 вариант

dddРаз , л два, л три. Раз, gдва, шgтри. ппРаз, gпдва, п три.

dddРаз , л два, л три. fn Раз, fgдва. пdРаз, gпдва. пdРаз, gпдва.

dРаз , л два. n Раз. n Раз. n Раз. nf Раз. n Раз.

2 вариант

ddРаз , л два, л три. n Раз, iiigдва, шgтри. ппРаз, gпдва, п три.

ddРаз , л два, л три. fn Раз, fgдва. пdРаз, gпдва. пddРаз, gпдва.

dРаз , л два. n Раз. nd Раз. nd Раз. nf Раз. n Раз.

Годики

Их играют столько раз, сколько лет игроку.

ddddРаз, dddдва и т.д.

Перелётики

ddРаз , л два, л три. n Раз, iiigдва, шgтри. ппРаз, gпдва, п три.

ddРаз , л два, л три. fn Раз, fgдва. пdРаз, g два. пРаз, gпдва.

Раз , л два. n Раз. nd Раз. nd Раз. nРаз. n Раз.

Десятки (Десяточки)

Десятки играют на Первых и Вторых. Всего было десять движений. Эти движения исполняются по убывающей линии. Сначала играются десятки, девятки, восьмёрки и т.д. Количество элементов в движении зависит от того, какое движение исполняется. Например, в десятках десять элементов, в девятках - девять.

Десятки

Раз, hдва, fffтри, четыре, пять, шесть, семь, восемь, девять, десять

Девятки

dd

Раз, fhдва, fffтри, четыре, пять, шесть, семь, восемь, девять.

Восьмёрки

Раз, fuhдва, fffтри, четыре, пять, шесть, семь, восемь.

Семёрки

dРаз, fuhдва, fffтри, четыре, пять, шесть, семь.

Шестёрки

dggРаз, fuдва, fffтри, jjjчетыре, пять, шесть.

Пятёрки

dgggggd

Раз, fggggguдва, fgggggggffтри, jgggggjjчетыре, ggggggпять.


Четвёрки

dggggggggggd

Раз, jggggguдва, fgggggggffтри, jgggggjjчетыре.

Тройки


dgggggРаз, jgguдва, fggffтри.

Двойки

dgggggРаз, jggggdddddddddddddgu два.

Однёрки

dgvvvvvvvvvvvvvvvvvvggggРаз.

 

Французские

 

Эта игра очень интересна тем, что она, в отличие от других игр, состоит всего из одного длинного движения. Она не очень сложна, поэтому обычно играется на Четвертых, Пятых, иногда даже на Шестых. Каждый элемент этого движения сопровождается не одним слогом, как обычно, а целым словом.

Палка, палка, за круг, в круг, палка, палка, в круг, за круг.

 

Немецкие

 

Эта игра тоже состоит из одного длинного движения. Играется она на Первых, Вторых, Третьих. Такие игры, состоящие из одного длинного движения, стали появляться гораздо позднее, Пешеходов, Пиратиков, Северных. Основными, можно сказать традиционными играми, были Пешеходы, Пиратики, Десятки, а эти игры были как бы вспомогательным.

1-ый вариант:

2-ой вариант:

Старенькие

 

Старенькие

Ста - рень d-d киd -d е


Зацеп

fffffЗаdd цеп, ddза d-d цеп

 

Усложненный вариант:

fffЗаdd цеп, ddза d-d цеп

Годики


Усложненный вариант:

Тик-так

Тик d- dтак, ddТик d- так

 

Микки-Маус любит колбасу

 

Была ещё одна игра с помощью резинок. Она не называлась Резинками, а относилась к ним только из-за того, что резинки являлись инструментом этой игры. В ней тоже участвует не менее трёх человек и делятся на команды таким же способом, что и в резинках. Двое, стоя на расстоянии друг от друга, держат руками резинки и стараются перекрутить, запутать их, как можно сильнее. Использовать для этого можно и руки, и ноги, и все части тела. Другая пара говорит: «Микки-Маус любит колбасу - стоп!». После этих слов те, кто держат резинки, должны застыть. Другая пара должна перелезть на другую сторону, не касаясь резинок. Можно их перепрыгнуть, перелезть, переползти под ними и т.д., но нельзя обходить.

1Вспомогательные знаки для экономии места приводятся только в первом движении. В следующих движениях переход от элемента к элементу осуществляется таким же образом, если не стоят другие знаки.Назад

УКАЗАТЕЛЬ ЗНАКОВ

Основные знаки

- левая нога.

- правая нога.

- резинки.

 
<- "верхняя" резинка.
<- "нижняя" резинка.
 

- нога под резинкой. - нога на резинке.

Основные комбинации ног и резинок при стабильном положении резинок:

Изменение положения резинок относительно друг друга

"Нижняя" резинка придвинута к "верхней"1: (основные комбинации) :

"Нижняя" резинка отодвинута от "верхней":

"Нижняя" меняет положение, пересекая "верхнюю" сверху:

"Верхняя" меняет положение, пересекая "нижнюю" снизу:

Эта фигура получается следующим образом: "нижняя" резинка отодвигается в сторону "верхней" одной ногой, в данном случае левой, затем "верхняя" резинка зацепляется и протаскивается под "нижней".

За этой фигурой могут следовать две другие: - игрок поворачивается в прыжке, придерживая левой ногой натянутую резинку, игрок зацепляет резинку правой ногой позади левой и ставит ее рядом.

Обе резинки меняют свое положение, пересекаясь друг с другом (Конфетка): . Выполняется после фигуры прыжком, сдвигающим "верхнюю" резинку.

Аналогичный знак обозначает, что резинки перекручены n раз (в Стареньких - столько раз, сколько лет игроку). Положение буквы n в верхней части знака говорит о том, что резинки перекручиваются с помощью рук путем вытаскивания дальней резинки из-под ближней.

Обе резинки меняют свое положение, не пересекаясь друг с другом: фигура выполняется после фигуры сдвиганием ног в прыжке с захватом резинок, фигура выполняется после той же фигуры прыжком с поворотом и захватом резинок.

Фигура выполняется следующим образом: одна резинка движением ноги наматывается в один оборот на одну ногу, другая - на другую. Интересно, что наматывать необходимо определенным образом: нога движется назад и вверх, цепляя резинку пяткой снизу изнутри резинок, а затем вытянутым носком делается петля. Дальше игрок должен одним прыжком выпрыгнуть из этих петель. Для этого необходимо не просто прыгнуть вверх, но и сделать ногами движение назад и вверх. Только в этом случае нога выскочит из резинок.

В фигурах не имеет значения:

- расположение игрока с той или иной стороны резинок, правым или левым боком;

- положение той или иной ноги спереди или сзади в фигурах

;

- направление поворотов по часовой или против часовой стрелки, за исключением случаев, когда направление прыжка обусловлено положением

в предыдущей фигуре (например, фигура может быть выполнена только прыжком с поворотом против часовой стрелки после фигуры ); -

- какой ногой игрок наступает на резинку, за исключением тех случаев, когда необходимо наступать поочередно разными ногами.

Вспомогательные знаки

- обе ноги стоят на земле перед толчком или приземление на две ноги одновременно; -

- правая нога поднята, левая стоит на земле; -

- левая нога поднята, правая стоит на земле.

1Так же "верхняя" может быть придвинута к "нижней". Назад