Редактирование UV-свойства

Шаг 1

Снова кликните по иконке текстур напротив опции Diffuse (Рассеивание) и выберите Edit UV Properties (Редактировать UV-свойства).

Шаг 2

Вам нужно корректировать значения Scale (Масштаб) или Tile (Мозаика), пока вам не понравится результат.

Это скорректирует мозаичное размещение текстуры и поможет получить наилучший результат.

Применение узора к другим материалам

Шаг 1

Выберите Front Bevel Material (Материал переднего скоса) и Back Bevel Material(Материал заднего скоса), а также Back Inflation material (Материал задней выпуклости) в 3D панели.

Затем в панели Properties (Свойства) кликните по иконке в виде папки Diffuse (Рассеивание) и выберите из списка Front Inflation texture (Текстура передней выпуклости).

Шаг 2

Это позволит применить узор к выбранным материалам. Затем вы сможете настроить UV-свойства для каждого материала отдельно.

Материалы скоса не должны выглядеть идеально. Вы можете использовать различные значения UV-свойств, чтобы немного их растянуть и сделать текстурирование более динамичным.

Создание Материала экструзии

Шаг 1

Выберите вкладку Extrusion Material (Материал экструзии), щёлкните по иконке текстур напротив опции Diffuse (Рассеивание) и выберите New Texture (Новая текстура). Создайте новую текстуру 300 х 175 пикселей.

Шаг 2

Дублируйте фоновый слой в новый текстурный файл.

Шаг 3

Дважды кликните по копии полученного слоя и примените эффект Pattern Overlay (Наложение узора), используя следующие параметры:

  • Pattern (Узор): Снова в школу Pattern # 1
  • Scale (Масштаб): 10%

Шаг 4

Сохраните и закройте файл.

Шаг 5

Скорректируйте UV Properties (UV-Свойства) для Extrusion (Экструзия) текстуры.

Если значения, которые вы вводите, не работают должным образом, попытайтесь вернуться к сетке в опции Texture Mapping (Отображение текстур) и включите Scale (Масштаб), а затем вернитесь снова к Tile (Мозаика).

После этого вернитесь к UV Properties (UV-Свойства) и перенастройте их.

Коррекция освещения

Шаг 1

Выберите вкладку Infinite Light 1 (Бесконечный Свет 1) в 3D панели.

Затем в панели Properties (Свойства) измените Color (Цвет) на (251, 249, 239), Intensity (Интенсивность) на 100%, а Shadow Softness (Тень Сглаживание) до 50%.

Шаг 2

С помощью Move Tool (Перемещение) переместите свет или нажмите на значок Coordinates (Координаты) в верхней части панели Properties (Свойства) и введите числовые значения.

Шаг 3

Нажмите на вкладку Environment (Окружающая среда), а затем нажмите по иконке текстур напротив IBL и выберите Replace Texture (Заменить текстуру).

Шаг 4

Откройте изображение Всплеск, а затем измените Intensity (Интенсивность) 30% и Ground Plane (Плоскость основания): Shadow Opacity (Непрозрачность тени) 2%.

Шаг 5

Вы можете использовать Move Tool (Перемещение) для перемещения текстуры до тех пор, пока не получите понравившийся вам результат.

Шаг 6

После того как закончите, выберите конечный угол обзора, который вам нравится, и перейдите в меню 3D > Render (3D > Рендеринг). Рендеринг может занять некоторое время. Но вы всегда можете его остановить, нажав на клавишу Esc.

Создание отражения

Шаг 1

Убедитесь, что 3D-слой выбран, затем перейдите в меню Select >All (Выделение > Все) и Edit > Copy (Редактирование > Копировать).

Ниже 3D-слоя создайте новый слой, назовите его Reflection, перейдите в меню Edit > Paste Special > Paste in Place (Редактирование > Специальная вставка > Вставить вместо).

Кликните правой кнопкой мыши по слою Reflection и выберите Convert to Smart Object(Преобразовать в смарт-объект). Затем сделайте то же самое для 3D - слоя.

Шаг 2

Нажмите Ctrl+T, чтобы включить режим Free Transform (Свободная Трансформация), нажмите правой кнопкой мыши в любом месте рядом с ограничительной рамки, чтобы получить список всех опций, с которыми можно работать.

Сначала выберите Flip Vertical (Отразить по вертикали) в нижней части списка.

Шаг 3

Затем воспользуйтесь другими вариантами, чтобы отражение выглядело максимально реалистично, насколько это возможно.

Шаг 4

Вы также можете нажать на значок Warp (Деформация) и в панели параметров выбрать один из предлагаемых вариантов, чтобы помочь с коррекцией отражения.

После того как закончите, нажмите клавишу Enter, чтобы сохранить сделанные изменения.

Применение фильтров

Шаг 1

Измените режим наложения слоя Reflection на Overlay (Перекрытие) и его Opacity (Непрозрачность) до 50%.

Шаг 2

Перейдите в меню Filter > Distort > Ripple (Фильтр > Искажение > Рябь) и измените Amount (Количество) на 86 и Size (Размер) на Large (Большая).

Шаг 3

Перейдите в меню Filter > Distort > ZigZag (Фильтр > Искажение > Зигзаг), а затем измените Amount (Количество) на 3, Ridges (Складки) 5, и Style (Стиль): Around Center (Вокруг центра).

Коррекция цвета

Шаг 1

Добавьте корректирующий слой Selective Color (Выборочная коррекция цвета) и примените следующие настройки для Reds (Красные) (так как цвет узора красный):

  • Cyan (Голубой): 25
  • Magenta (Пурпурный): -10
  • Yellow (Желтый): -5
  • Black (Черный): 20

Шаг 2

Добавьте корректирующий слой Levels (Уровни), затем измените значение Shadows (Тень) 15 и Highlights (Света) 250.

Добавление брызг

Шаг 1

Добавьте изображение всплеска воды из Всплеск воды PNG поверх всех слоев, поместите его в нижней части текста, и измените размер по мере необходимости. Назовите слой Splash.

Шаг 2

Поменяйте режим наложения слоя Splash на Lighter Color (Светлее) и уменьшите значение Fill (Заливка) 10%.

Шаг 3

Дважды кликните по слою Splash и примените следующий стиль слоя:

Добавьте Bevel and Emboss (Тиснение) с этими настройками:

  • Size (Размер): 4
  • Gloss Contour (Контур глянца): Ring (Кольцо)
  • Поставьте галочку на Anti-aliased (Сглаживание)
  • Highlight Mode (Режим подсветки): Vivid Light (Яркий Свет)
  • Opacity (Непрозрачность): 75%
  • Shadow Mode (Режим тени): Multiply (Умножение)
  • Opacity (Непрозрачность): 0%

Шаг 4

Добавьте Contour (Контур) с этими настройками:

  • Contour (Контур): Ring (Кольцо)
  • Поставьте галочку на Anti-aliased (Сглаживание)

Шаг 5

Это станет стилем всплеска. Кликните правой кнопкой мыши по стилизованному слою и выберите Copy Layer Style (Копировать стиль слоя).