Эпизод первый. Чокнутый историк.

Кот де`Винча

 

Никто не знал, что у великого изобретателя Леонардо Де`Винчи был домашний питомец. Да, был! Правда они с ним не ладили. В смысле совсем не ладили... Однажды, в очередной раз с бодуна, Леонардо искал новое средство от похмелья. Вино не помогало, пиво тоже («Балтики 9» тогда еще не было). Решив перегнать вчерашний самогон еще раз, Леонардо получил странную прозрачную жидкость. Искушение было велико, такого напитка он еще не пил, а бомжи для теста уже закончились спились вусмерть). Нужно было чтобы кто нибудь его попробовал. И тут он вспомнил, что заезжий русский купец, в обмен на тапки с подогревом, отдал ему кота странного цвета. Собственно кот ничем не отличался особенным. Также гадил в обувь, орал на крыше, сидел на руках у Моны Лизы... Леонардо тут же изловил несчастного и залил ему пробную порцию. Кот поперхнулся и на чистом русском языке потребовал огурец... Леонардо не понял, ведь он был итальянцем. Посему эксперимент был повторен. Кот еще раз поперхнулся и уже на итальянском , голосом Михаила Боярского, назвал Леонардо «канальей» и потребовал «перепелов в тесте». Обалдевший изобретатель автоматом влил коту еще порцию и выпустил животное. Кот впал в буйство. Впав в состояние «пьяного дебоша» кот разворотил кабинет хозяина, поставил ему фингал, вылакав все оставшееся со вчерашнего вино и уснул. Выбравшись из развалин кабинета Леонардо решил, что напиток либо очень опасен, либо годится только для русских. Следовательно, чтобы никто не повторил его печальный опыт, рецепт решено было спрятать подальше от посторонних глаз. Остатки жидкости было решено не утилизировать, а разлить в герметичную тару и понадежнее спрятать. Рецепт Леонардо хранил в сейфе, а после смерти кота, прямо в мумифицированном теле домашнего питомца.

Наше время. Антиалкогольный закон довел людей до крайности. Особенно пострадала алкогольная промышленность. У алкогольных концернов изъяли не только акцизы, но и все рецепты и оборудование для производства. В результате алкогольные концерны ушли в подполье. Теперь это продуманные преступные группировки с собственными отрядами безопасности. Последние исследования историков указали, что у Леонардо был какой-то рецепт особого напитка, а вот какого?

Вам надлежит, играя за одну из двух нелегальных алкогольных группировки отыскать образцы напитка и достать рецепт Леонардо Де`Винчи. Для достижения цели вам придется последовательно отыскивать подсказки и решать загадки, указывающие на местонахождения образцов и рецептов. Учтите, на пятки вам будут наступать конкуренты и органы правопорядка (они тоже не дураки по-бухать, поэтому время от времени будут тайно сливать информацию вам и соперникам).

 

 

Условия игры:

 

Игра подчиняется принятым в Лиге Правилам и дополняется элементами МилСим, а именно:

«Ранение».
Попадание в руки или ноги Игрока,засчитывается как игровое «ранение».
При получении «ранения» Игрок ОБЯЗАН:
1. В течение 10 секунд не привлекать к себе внимание, отыгрывая «болевой шок от ранения».
2. Обозначить ранение повязкой белого цвета (стандартный бинт).
3. Зафиксировать по своим часам время «ранения».
4. По истечении 5 минут с момента «ранения» при не оказании медицинской помощи признать себя «убитым».

5. Перевязку осуществляет любой другой член команды.
Раненный НЕ ИМЕЕТ ПРАВА:
1. Самостоятельно перемещаться с места «ранения».
2. Самостоятельно перевязывать себя или других Игроков ИПП.
3. Вести стрельбу, пользоваться «гранатами», дымами и прочим игровым снаряжением.
ИМЕЕТ ПРАВО:
1. По истечении периода «болевого шока» (10 секунд с момента «ранения») - звать медика, стонать, проклинать свою судьбу, звать на помощь.
2. Разрешить членам своей группы взять (использовать) его оружие, боеприпас, амуницию, ИПП.
3. До истечения 5 минутного срока «ранения» или раньше признать себя «убитым».

Действия с раненым игроком:
- раненого игрока можно добить «ножом» (хлопок/касание неприятелем).
- раненого игрока можно лечить, ТОЛЬКО своя группа.
- раненого игрока можно перетаскивать, переносить, ТОЛЬКО своя группа (раненый не может оказывать помощь при его переноске)
- разрешено членам своей группы взять (использовать) его оружие, боеприпас, амуницию, но только с разрешения раненного.

Помощь при Ранении.
Процесс «оказания первой помощи при Ранении» Игрока, представляет собой тщательное, аккуратное наложение повязки на предплечье (независимо от того в какую часть тела попал шарик). На 1 повязку полностью расходуется 1 бинт. Повязка накладывается любым бойцом команды Игрока.

Перевязанный игрок:


НЕ ИМЕЕТ ПРАВА:
1. Снимать повязку в течении 30 минут после перевязки.
2. Маскировать, прятать или иным способом скрывать повязку.
ИМЕЕТ ПРАВО:
1. По прошествии 30 минут снять повязку. С этого момента — он здоров.

Смерть/Убитые.

Игрок считается убитым если:
- его убили «ножом» (хлопок/касание неприятелем);
- произошёл взрыв гранаты на открытой местности на расстоянии менее 1,5 м;
- произошёл взрыв гранаты в помещении на расстоянии менее 3 м;
- получил третье ранение (т.е. на момент ранения имеет две мед. повязки);
- не оказана мед. помощь в течении 10 мин. с момента ранения;
- потерял, отдал, испортил (намеренно) «Трофейный Пакет» (ТП).

Убитый игрок


ОБЯЗАН:
1. Обозначить себя красной повязкой (ширенной не менее 3 см), в темное время суток дополнительно обозначить себя фонарем красного цвета;
2. По первому требованию противника отдать ТП, либо оставить ТП на месте гибели перед уходом в Мертвяк.
3. Перевести оружие в походное/транспортное положение (поставить на предохранитель, по возможности убрать за спину);
4. Кратчайшим путем, избегая намеренного прохождения через позиции противника и зоны активных боевых действий, проследовать в Мертвятник.

*Игрок чья смерть наступила в результате неоказания мед. помощи и он уже отбыл на месте ранения 5 мин. вправе не отбывать 10 мин. после смерти.

НЕ ИМЕЕТ ПРАВА:
1. Заниматься разведкой позиций противника и игровой ситуации;
2. Вступать в разговоры/радиопереговоры с игроками, находящимися в игре;
3. Любым способом, в том числе радиопереговорами/громким разговором с убитыми/некомбатантами, сообщать другим игрокам сведения о противнике и ходе игры;
4. Лично передавать игрокам, находящимся в игре, игровое оружие, снаряжение и боеприпасы.

ИМЕЕТ ПРАВО:
1. Оставить своё оружие, боеприпасы и снаряжение на месте гибели. Ответственность за оставленное имущество лежит на владельце.

 

Захват в плен:

Возможен захват пленного, но только не менее чем двумя бойцами сразу. Для захвата в плен необходимо подойти на расстояние достаточное для тактильного контакта (касания рукой) с пленяемым, причем обоим бойцам. Далее коснуться пленяемого и заявить «Ты захвачен в плен». Пленный обязан перевести оружие на предохранитель, повесить его на плечо, поднять руки. Далее пленный обязан правдиво ответить на три вопроса пленителей, касаемо исполнения сценария. Далее пленный считается «убитым» - идет в мертвятник.

 

Играют три команды: Команда «Мутные спирты» и команда «Первач Ильича» играют как боевики враждующих алкогольных компаний. Правоохранительные органы играют как команда наблюдателей и организаторы. Причем имеют право на отстрел (а так же могут быть убиты в перестрелке), бойцов, которые начали стрельбу. Бойцы, которые при «ментах» начали пальбу, считаются нарушившими закон преступниками. Однако, перед стрельбой представитель правопорядка должен предупредить «преступника» и потребовать сложить оружие. Сложивший оружие преступник переводится в разряд «раненных».

 

Квесты (Этапы):

Квесты начинаются по сигналу организаторов и длятся 1 час. В начале каждого Этапа командам зачитывается боевая задача (причем одинаковая ). В ходе выполнения задания следует помнить, что при захвате объекта на месте никаких действий с самим объектом не выполняется. В первую очередь, предмет надо отнести на свою базу. Если это записка или любой другой текст — ее читают на Базе, если это головоломка — ее решают на Базе, если эта карта-схема — ее изучают (читают аннотацию) так же на Базе команды. Если одна команда захватила объект, другая может перехватить объект у противника, вплоть до штурма Базы с целью изъятия объекта и захвата пленных. При захвате базы противника, решение задач и головоломок стороной-захватчиком должно повторится. Однако, если при штурме удастся захватить пленного, который решил головоломку, то решать не придется. Ведь пленный обязан ответить.

 

Эпизод первый. Чокнутый историк.

Обе команды должны будут изловить историка-идиота с первой подсказкой. Проблема в том, что бедолага совсем свихнулся и может пристрелить любого, кто попытается отобрать у него реликвию с подсказкой. Объект — бутылка с запиской-загадкой от Леонардо. Чтобы понять загадку-шифр нужно будет прочитать ее в нужной последовательности.

Ход эпизода: Двое добровольцев выходят с преимуществом 5-10 минут в лес. Это и есть историк и его студент. У историка при себе бутылка с запиской. Нужно догнать эту парочку и отнять записку. Если удастся захватить историка живым — историк сам скажет расшифровку. Если мертвым — разгадывать придется самому. Студент может перехватить бутылку у историка и убегать дальше, но расшифровку он не знает. Студенту жить не обязательно. Добровольцы могут отстреливаться.