Статус DEFCON и военные операции

Счетчик DEFCON

8.1.1 Статус DEFCON определяет ядерное напряжение в игре. Его уровень изначально равен максимальному значению 5 – «мир». По ходу игры он может уменьшаться и увеличиваться различными действиями и событиями. Однако если его значение достигает 1, то в любом случае игра прекращается немедленно.

8.1.2 Статус DEFCON никогда не может превышать значения 5. Любое событие поднятия DEFCON не имеет эффекта, если DEFCON уже равен 5.

8.1.3 Если статус DEFCON достиг 1, то начинается ядерная война и игра прекращается немедленно. Текущий игрок считается ответственным за развязывание ядерной войны и он проигрывает игру.

ПРИМЕР: Игрок США разыгрывает событие «Олимпийские игры», и статус DEFCON равен 2. Игрок СССР бойкотирует игры. Статус DEFCON уменьшается до 1 и начинается ядерная война. Игрок США, как текущий игрок, проигрывает.

8.1.4 Любая попытка переворота в ключевой стране уменьшает статус DEFCON на 1.

8.1.5 Последовательность уровней DEFCON на счетчике:

· DEFCON 5: нет эффекта

· DEFCON 4: нельзя проводить перевороты и уравнивание влияния в Европе

· DEFCON 3: нельзя проводить перевороты и уравнивание влияния в Европе и Азии

· DEFCON 2: нельзя проводить перевороты и уравнивание влияния в Европе, Азии и на Ближнем Востоке.

· DEFCON 1: игра окончена. Текущий игрок проиграл.

ПРИМЕЧАНИЕ: Игроки могут расположить ограничительный маркер DEFCON в регионе для напоминания, что перевороты и уравнивания влияний в нем запрещены.

8.1.6 Фаза увеличения статуса DEFCON.В начале каждого хода статус DEFCON увеличивается на 1, если он меньше 5.

8.1.7 Увеличить и Уменьшить. Во всех случаях, когда правила или карты указывают, что нужно «увеличить» статус DEFCON, нужно передвинуть маркер DEFCON к большему числовому значению. Соотв. «уменьшить» означает передвинуть маркер DEFCON к меньшему числовому значению.

Необходимые военные операции

8.2.1 На каждом ходу игрок должен сыграть некоторое количество военных операций, иначе его соперник получает победные очки. Количество необходимых военных операций определяется текущим числом DEFCON в конце хода. Если количество очков военных операций у игрока меньше, то соперник получает 1 ПО за каждое недостающее очко военных операций.

ПРИМЕР: В конце хода у игрока США 2 очка военных операций. Если текущее значение DEFCON равно 4, то игрок СССР получает 2 победных очка.

8.2.2 Попытки переворота и войны рассматриваются, как военные операции. Уравнивание влияния не рассматривается, как военная операция.

8.2.3 Когда очки операций карты играются как попытка переворота или когда сыграно событие войны (Корейская война, Арабо-израильская война и т.д.), то текущий игрок перемещает свой маркер военных операций на значение, равное значению операций карты.

8.2.4 Если игрок играет карту как операции, и она вызывает событие войны, связанное с соперником, то соперник перемещает свой маркер военных операций, как указано на карте.

ПРИМЕР: Игрок США разыгрывает карту «Арабо-Израильская война» как очки операций, вызывая тем самым событие войны (поскольку оно связано с СССР). Кроме розыгрыша события, как указано на карте, игрок СССР передвигает свой маркер военных операций на два значения.

8.2.5 События, позволяющие сделать бесплатную попытку переворота, не дают очков военных операций.

Китай

9.1 Роль Китая в холодной войне представлена Картой Китая. Игроки могут разыграть ее так, будто она находится у них на руках. Карта Китая не учитывается при подсчете общего количества карт на руке.

9.2 Каждый розыгрыш Карты Китая считается как один из раундов хода. В итоге игрок, сыгравший данную карту, будет иметь больше карт в конце хода.

9.3 Когда Карта Китая сыграна, то она немедленно передается сопернику рубашкой вверх. Она не может быть сыграна соперником на этом же ходу. В конце хода она переворачивается лицом вверх и может быть сыграна соперником на следующем ходу.

9.4 Если Карта Китая переходит к сопернику в результате события, то она кладется лицом вверх и может быть сыграна на этом ходу.

9.5 Карта Китая не может быть сыграна:

· Во время заглавной фазы,

· Если она не позволяет разыграть карту подсчета очков, или

· Как сброшенная по требованию какого-либо события карта.

9.6 Для получения бонуса +1 к очкам операций, указанных на карте, все очки операций должны быть сыграны в Азии.

9.7 Очки операций Карты Китая могут быть изменены другими картами событий.

9.8 Розыгрыш карты Китая не может быть запрещен событиями или нехваткой карт.

Подсчет очков и Победа

Целью игры является набор победных очков (ПО). Региональные победные очки подсчитываются по географическому влиянию в шести регионах. ПО также можно получить при розыгрыше определенных событий. Для каждого региона есть своя карта подсчета очков. Ее розыгрыш приводит к подсчету победных очков, основанному на том, сколько влияния у каждого из соперников в данном регионе на момент розыгрыша карты.

ПРИМЕЧАНИЕ: Розыгрыш карты подсчета очков в момент вашего максимального влияния в регионе может стать решающим фактором в игре.

Подсчет очков

10.1.1 При подсчете очков в регионах применяются следующие термины:

Присутствие: Сверхдержава присутствует в регионе, если она контролирует хотя бы одну страну в нем.

Доминирование:Сверхдержава доминирует в регионе, если она контролирует в нем больше стран, чем соперник, и больше ключевых стран, чем соперник. Супердержава должна контролировать как минимум одну ключевую и одну неключевую страну для доминирования в регионе.

Контроль:Супердержава контролирует регион, если она контролирует больше стран в регионе, чем соперник, и контролирует все ключевые страны региона.

10.1.2 При подсчете очков в регионах игроки начисляют дополнительные ПО:

· +1 ПО за каждую страну в регионе, соседнюю с супердержавой соперника

· +1 ПО за каждую ключевую страну в регионе.

Победные очки обоих соперников суммируются и разница между ними отражается на счетчике победных очков.

ПРИМЕР: СССР сыграл карту подсчета очков в Центральной Америке. СССР контролирует Кубу, Гаити и Доминиканскую Республику. США контролируют Гватемалу и имеют 1 очко влияния в Панаме. Игрок СССР получает очки за доминирование в Центральной Америке (3 ПО) + 1 ПО за контроль ключевой страны (Куба) +1 ПО за то, что Куба соседствует с США, итого 5 ПО. США получают 1 ПО за присутствие в Центральной Америке, поскольку они контролируют Гватемалу. Поскольку США имеют лишь 1 очко влияния в Панаме, то они не контролируют ее и не имеют под контролем ключевых стран. Поэтому СССР доминирует. Он контролирует больше ключевых стран (Куба) и больше стран всего. Он также проходит тест «как минимум одна неключевая страна» благодаря контролю Гаити и Доминиканской Республики. Подсчитав победные очки, 5 ПО для СССР и 1 ПО для США, отнимаем американские ПО от советских и перемещаем маркер ПО на 4 клетки по направлению к победе СССР.

10.1.3 Розыгрыш некоторых событий может привести к начислению победных очков.

10.1.4 Победные очки начисляются в случае, если соперник не набрал достаточного количества очков военных операций к концу хода (8.2).

10.1.5 Игрок никаким образом не может удержать карту подсчета очков.

Счетчик победных очков

10.2.1 Счетчик победных очков представляет собой диапазон набранных очков от США-20 (США автоматически выигрывают) до СССР-20 (СССР автоматически выигрывают). В начале игры маркер победных очков располагается в центре счетчика, на клетке Старт. Эта клетка обозначает ноль, т.е. полное равенство между двумя сторонами. При дальнейших передвижениях маркера эта клетка также учитывается.

ПРИМЕР: Если маркер находится на клетке СССР-1, а игрок США получил 2 победных очка, то маркер передвигается на две клетки к США-1.

10.2.2 Если на карте указано, что игрок «получает» победные очки, то это означает, что маркер ПО перемещается на соотв. расстояние в сторону игрока, т.е. если маркер находится в позиции США-10 и СССР получает 2 ПО, то маркер перемещается в позицию США-8.

10.2.3 Если оба игрока получают победные очки вследствие розыгрыша карты или события, то к маркеру ПО применяется только разница набранных очков.

Победа

10.3.1 Автоматическая победа.Есть несколько способов добиться автоматической победы в игре:

· Как только игрок достигает 20 ПО, игра заканчивается и он становится победителем. ЗАМЕЧАНИЕ: Все ПО (для обоих игроков), полученные в результате события или подсчета очков, должны быть распределены прежде, чем определяется автоматическая победа.

· Если одна из сторон контролирует Европу при подсчете очков в Европе.

· Ядерная война:игрок моментально выигрывает, если его соперник понижает DEFCON до 1.

10.3.2 Победа в конце игры. Если по окончании 10 хода ни одна из сторон не добилась победы, тогда подсчитываются очки для каждого региона по обычным правилам (эти новые ПО добавляются к текущему счету). Юго-Восточная Азия не считается отдельно: она входит в подсчет очков в Азии. До определения победителя должны быть подсчитаны очки во всех регионах. Достижение 20 ПО не приносит победы при финальном подсчете очков; однако, Контроль над Европой по-прежнему гарантирует победу вне зависимости от набранных очков.

Как только очки во всех регионах будут подсчитаны, победителем считается тот игрок, который набрал большее число ПО. Если маркер ПО на нуле, то игра заканчивается ничьей.