Вероятности успешного действия

Действия игроков

В свой ход можно совершить на выбор 3 действия:

1) Атаковать – можно атаковать определённую часть тела и выбирать различные типы атак

2) Увернуться – увеличивает вероятность уворота

3) Заблокировать щитом – увеличивает вероятность блока

Уровень боевого навыка влияет на вероятность успешной атаки, а так же на количество действий, которые можно совершить за один раунд. При уровне навыка от 0 до 3 действовать можно лишь один раз, от 4 до 6 – дважды и так далее. Так как максимальный уровень навыка – 15, максимально может быть совершено 5 действий за один раунд.

Уровень боевого навыка Количество совершаемых действий за раунд
0-3
4-6
7-9
10-12
13-15

 

Действия за один раунд могут быть различными – например, мечник 9 уровня может дважды атаковать и один раз увернуться. Действия «уворот» и «блок» распространяются на все действия противника. Таким образом, если Вася увернулся один раз, а Петя атаковал его трижды – будет увеличена вероятность увернуться от каждой из трёх атак.

Можно атаковать различным оружием за один ход: например, один раз ударить мечом и один ножом, или ударить молотом и совершить два борцовских приёма. Однако в этом случае количество действий будет определено уровнем навыка, который ниже. То есть, вы не сможете ударить копьём и кулаком, если у вас 5 уровень копейщика и нулевой борца: будет считаться, что вы ударили только кулаком.

 

Части тела

Игрок может выбирать часть тела, в которую он целится. В случае, если он просто напишет «Атакую Васю» без уточнений, часть тела будет определена случайным образом. Существуют следующие части тела:

1) Голова

2) Туловище

3) Руки (правая/левая)

4) Ладони (правая/левая)

5) Ноги (правая/левая)

6) Ступни (правая/левая)

У «негуманоидных» существ также могут присутствовать крылья, хвосты, щупальца, рога и прочее. Также у них может быть две головы, 3 ноги и тому подобное. Возможно, в будущем части тела будут более детализированы и добавятся глаза, уши, нос, пах и т.п.

Повреждение различных частей тела приводит к разным эффектам. Например, травма руки не даёт держать оружие (травма ладони – тоже, однако можно атаковать локтем), травма головы может оглушить и так далее.

Виды урона

Существует 3 вида урона:

1) Колющий

2) Рубящий

3) Дробящий

Некоторое оружие может наносить различные виды урона: например, режущий и крушащий у топора. В таком случае игрок может выбирать, бьёт он «лезвием» или «обухом».

Вид урона основных видов оружия
Оружие Вид урона
Колющий Рубящий Дробящий
Меч + + +
Топор - + +
Молот - - +
Булава - - +
Копьё + - -
Стрелы + - -
Арбалет (ближний бой) - - +
Лук (ближний бой) - - +

Эффекты

Успешные атаки приводят к различным негативным эффектам.

1. Оглушение – игрок пропускает следующий раунд и не может увернуться от атак

2. Сотрясение мозга – игрок пропускает следующий раунд, а также эта травма остаётся после боя и нуждается в лечении

3. Потеря сознания – игрок получает сотрясение мозга и становится беспомощным до конца боя. В одиночных боях приравнивается к поражению.

4. Лёгкое кровотечение - через два раунда переходит в тяжёлое кровотечение.

5. Тяжёлое кровотечение - через раунд приравнивается к потере конечности (кроме головы), но после боя может быть вылечено. Если бой не будет закончен через 5 раундов после этого, переходит в потерю сознания.

6. Потеря конечности – конечностью невозможно воспользоваться. Сопровождается тяжёлым кровотечением, поэтому через 5 раундов перейдёт в потерю сознания. При потере головы игрок умирает.

7. Ушиб– игрок не может пользоваться конечностью в следующем раунде

8. Закрытый перелом– игрок не может пользоваться конечностью до конца боя

9. Открытый перелом– игрок не может пользоваться конечностью до конца боя, сопровождается тяжёлым кровотечением, через 5 раундов наступит потеря сознания

10. Потеря равновесия (сбит с ног) – в следующем ходу ваши действия сильно ограничены. Вы можете:

10.1.Потратить весь ход, чтобы подняться на ноги

10.2.Атаковать только по ногам

10.3.Уворачиваться и блокировать щитом

10.4.Беспрепятственно стрелять или метать предметы: только при условии, что поблизости нет противника, вынуждающего вас перейти к ближнему бою

10.5.Доступна пара борцовских приёмов, таких как «схватить за ногу»

Если игрок получает более одного тяжёлого кровотечения (или открытого перелома), время до потери сознания сокращается на 1 раунд.


Травмы

Существует три вида травм:

1) Лёгкая

2) Средняя

3) Тяжкая

При успешной атаке противника вероятность получить лёгкую травму выше, чем среднюю либо тяжкую. Эффект травмы различается в зависимости от части тела и вида урона.

Травма и вид урона -> Лёгкая, дробящий Средняя, дробящий Тяжёлая, дробящий Лёгкая, рубящий Средняя, рубящий Тяжёлая, рубящий Лёгкая, колющий Средняя, колющий Тяжёлая, колющий  
Часть тела  
l  
\/  
Голова Оглушение Сотрясение Потеря сознания Л. кровотечение Т. кровотечение Потеря конечности Л. кровотечение Т. кровотечение Потеря конечности  
Туловище Ушиб Л. кровотечение Т. кровотечение Л. кровотечение Т. кровотечение Т. кровотечение Л. кровотечение Л. кровотечение Т. кровотечение  
Рука Ушиб З. перелом О. перелом Л. кровотечение Т. кровотечение Потеря конечности Л. кровотечение Л. кровотечение Т. кровотечение  
Ладонь Ушиб З. перелом О. перелом Л. кровотечение Т. кровотечение Потеря конечности Л. кровотечение Л. кровотечение Т. кровотечение  
Нога Ушиб З. перелом О. перелом Л. кровотечение Т. кровотечение Потеря конечности Л. кровотечение Л. кровотечение Т. кровотечение  
Ступня Ушиб З. перелом О. перелом Л. кровотечение Т. кровотечение Потеря конечности Л. кровотечение Л. кровотечение Т. кровотечение  
*потеря или ушиб обеих ног либо ноги + ступни приводит к потере равновесия    
**потеря или ушиб одной ноги либо ступни приводит к потере равновесия с вероятностью 50% в начале каждого раунда (кроме раунда, в котором игрок поднялся на ноги)
***ушиб туловища не приводит к негативным эффектам, кроме недоступности некоторых приёмов, кровотечение при дробящем уроне туловища - внутреннее
                         

 

 


Боевые навыки

Основные боевые навыки:

1) Увёртка (dodger) – определяет вероятность увернуться от атаки

2) Борец (wrestler) – влияет на количество ходов за раунд и вероятность успешного нанесения ударов и захватов при отсутствии оружия

3) Навыки оружия ближнего боя – влияют на количество ходов за раунд и вероятность успешного нанесения ударов

3.1. Мечник

3.2. Копейщик

3.3. Булавоносец

3.4. Молотобоец

3.5. Бой на ножах

3.6. и т.д.

 

4) Навыки оружия дальнего боя – влияют на количество выстрелов за раунд, дальность стрельбы и вероятность успешных попаданий

4.1. Арбалетчик

4.2. Лучник

4.3. Метатель – метать можно что угодно, от копий до камней и арбалетных болтов

Если враг подобрался к лучнику или арбалетчику вплотную, приходится переходить на ближний бой. В этом случае в расчёт идёт навык «Молотобоец», если бить прикладом арбалета, либо «боец», если не пользоваться оружием. В то же время, например, метатель копий в ближнем бою может выступать как копейщик и т.п.

 

5) Использование щита (shield user) – влияет на вероятность успешного блокирования атаки щитом.

6) Использование брони (armor user) – уменьшает штрафы на скорость передвижения в групповых боях

Существует 3 способа поднятия уровня боевых навыков:

1) Тренировка у армор стенда/вепон рака/мишени для стрелков. На это затрачивается весь ход, две недели. Например, Урист пишет «В этом ходу тренируюсь в полном комплекте медной брони, с бронзовым щитом и железной булавой». В этом случае в конце хода по общим правилам он может получить новый уровень в навыках «Булавоносец», «Щитоносец», «Увёртка» и «Использование брони».

1.1. Навык «использование брони» можно получить, даже если на вас всего лишь один элемент брони из любого материала – например, кожаный шлем.

1.2. Лучник/арбалетчик, тренирующийся в стрельбе по мишеням, не получает навыки «увёртка», «щитоносец» и «использование брони».

2) Выигранная битва. После каждой выигранной битвы или убийства существа бросаются кубики на вероятность получения новых уровней в навыках, использованных в бою. Битвы не занимают целый ход, потому после успешного убийства гоблина на поверхности можно вернуться к армор стенду и продолжить тренировку.

3) Спарринг. За один ход можно провести не более двух спаррингов параллельно с настоящими битвами и тренировками. При победе в спарринге срабатывает вероятность получения нового уровня в использованных навыках. Травмы, полученные в ходе спарринга условны, исчезают после боя и не могут привести к смерти, если не оговорено обратное.

*Если использовать в одном бою/спарринге несколько видов оружия, например, Ликот пару раз стреляет из арбалета, после чего бьёт врага прикладом и переходит к рукопашному бою – он может одновременно получить навыки «Арбалетчик», «Молотобоец», «Увёртка», «Борец», «Использование брони» и «Использование щита».

 

Рукопашный бой

Простейший приём рукопашного боя – удар кулаком, наносящий дробящий урон, однако он слабее, чем атака любым оружием, ведь проломить череп простым ударом не так просто. В случае, если игрок-борец просто пишет «Атакую Васю» считается, что он бьёт кулаком в случайную часть тела.

Однако помимо простых ударов в рукопашном бою существует ряд других приёмов, приводящих к особым эффектам. Эффекты, возможные лишь при рукопашном бое:

1) Удержание – во всех последующих раундах оба игрока пропускают ходы. Это имеет смысл в первую очередь в групповых боях.

Удержание может быть прервано по желанию игрока, его осуществившего, а также каждый ход бросаются кубики на вероятность противника вырваться, зависящую от уровней борца обоих. Противник теряет возможность вырваться в текущем раунде, если оглушён или потерял сознание.

В следующем раунде после прерывания удержания независимо от текущей очереди первым ходит игрок, которого удерживали.

2) Болевой – приравнивается к удержанию, прекращён может быть по тем же правилам. Если не будет прекращён в течение трёх раундов, перейдёт в открытый перелом (конечности), тяжёлое кровотечение (туловище) или потерю сознания (голова).

3) Удушение - приравнивается к удержанию, прекращено может быть по тем же правилам. Через три раунда приводит к потере сознания. После потери сознания можно либо прервать удушение и добить противника другим способом, либо продержать удушающий захват ещё два раунда до наступления смерти.

Вероятность вырваться из удержания/удушения/болевого в каждом раунде составляет 50%*(1+Х/15)/(1+У/15), где Х – навык борца защищающегося, а У – навык борца атакующего.


Часть тела -> Голова Туловище Рука/ладонь Нога/ступня Примечание
Тяжесть эффекта -> Л. С. Т. Л. С. Т. Л. С. Т. Л. С. Т.
Название приёма
Удары Невозможно, если конечность (напр. ладонь) ушиблена или потеряна
Удар кулаком (punch) Ушиб Л. кровотеч. Оглушение+ Л. кровотеч. Ушиб Ушиб Л. кровотеч. Ушиб Ушиб З. перелом Ушиб Ушиб Ушиб  
Удар локтем Ушиб Л. кровотеч. Оглушение+ Л. кровотеч. Ушиб Л. кровотеч. Л. кровотеч. Ушиб Ушиб З. перелом Ушиб Ушиб З. перелом  
Удар ногой (kick) Ушиб Оглушение Оглушение Ушиб Л. кровотеч. Л. кровотеч. Ушиб Ушиб З. перелом Ушиб Ушиб З. перелом  
Удар коленом Ушиб Оглушение Сотрясение Ушиб Л. кровотеч. Л. кровотеч. Ушиб Ушиб З. перелом Ушиб Ушиб З. перелом Для удара в голову противник должен быть низким или сбит с ног
Удар головой/боднуть Ушиб Оглушение Сотрясение Ушиб Ушиб Л. кровотеч. Угиб Ушиб Л. Кровотеч. - - - ОПАСНОСТЬ: ваша голова получит травму той же тяжести, которая нанесена. Л. - ушиб, С - Оглушение, Т. - сотрясение
Толкнуть/удар корпусом (Charge!) - - - Ушиб Оглушение Сбит с ног - - - - - -  
Серия ударов двумя руками Ушиб Оглушение Оглушение+ Л. кровотеч. Ушиб л.кровотеч Т. Кровотеч Ушиб З. перелом О. перелом - - -  
Удар двумя ногами (drop kick) Ушиб Оглушение Сотрясение Ушиб Сбит с ног Сбит с ног - - - - - -  

 

 

Часть тела -> Голова Туловище Рука/ладонь Нога/ступня Примечание
Тяжесть эффекта -> Л. С. Т. Л. С. Т. Л. С. Т. Л. С. Т.
Название приёма
Захваты и броски Требует участия нескольких конечностей одновременно
Подножка/бросок через бедро - - - Ушиб Сбит с ног Сбит с ног - - - - - - Требуется одна рука, туловище и обе ноги
Медвежье объятие - - - Удержание Удержание Удержание - - - - - - Требуется обе руки
Сесть на врага - - - Удержание Удержание Удержание - - - - - - Требуется статус "Сбит с ног" у защищающегося
Прижать к земле - - - Удержание Удержание Удержание - - - - - - Требуется одна нога и статусы "Сбит с ног" у атакующего и защищающегося
Сдавить череп Болевой Болевой Болевой - - - - - - - - - Требуется обе руки и статус "Оглушён" у защищающегося
Залом руки - - - - - - Ушиб Болевой Болевой - - - Требуется 2 руки, 1 нога и статус "Сбит с ног" у защищающегося
Залом ноги (figure 4) - - - - - - - - - Ушиб Болевой Болевой Требуется 2 ноги и статус "Сбит с ног" у защищающегося
Залом позвоночника (walls of jericho) - - - Болевой Болевой Болевой - - - - - - Требуется обе руки, обе ноги и статус "Сбит с ног" у защищающегося
Схватить за ногу - - - - - - - - - Сбит с ног Сбит с ног Сбит с ног Требуется одна рука и статус "сбит с ног" у атакующего
Удушение Удушение Удушение Удушение - - - - - - - - - Требуется обе руки

 

 

Часть тела -> Голова Туловище Рука/ладонь Нога/ступня Примечание
Тяжесть эффекта -> Л. С. Т. Л. С. Т. Л. С. Т. Л. С. Т.
Название приёма
Комбо-удары Требуют статусов "Сбит с ног", "Оглушён" или "Потеря сознания" у защищающегося
Падающий локоть Л. кровотеч. Оглушение Сотрясение Л. кровотеч. Л. кровотеч. Т. кровотеч. Ушиб З. перелом О. перелом Ушиб З. перелом О. перелом Требуется 1 рука и статус "Сбит с ног" у защищающегося
Пройтись по лежачему Л. кровотеч. Оглушение Сотрясение Л. кровотеч. Л. кровотеч. Т. кровотеч. Ушиб З. перелом О. перелом Ушиб З. перелом О. перелом Требуется 2 ноги и статус "Сбит с ног" у защищающегося
Шлагбаум (clotheline) Сбит с ног Сбит с ног Сбит с ног + Оглушение - - - - - - - - - Требуется 1 рука и статус "Оглушён" у защищающегося
Нокаут Л. кровотеч. Сбит с ног+ Л. кровотеч. Сбит с ног + Оглушение - - - - - - - - - Требуется 1 рука и статус "Оглушён" у защищающегося
Бомба - - - Сбит с ног Сбит с ног+ Оглушение Потеря сознания - - - - - - Требуется 2 руки, 2 ноги и статус "Оглушён" у защищающегося
Прыжок с высоты - - - Оглушение Потеря сознания Потеря сознания - - - - - - Требуется 2 ноги и статусы "Оглушён" и "Сбит с ног" у защищающегося
Прижать горло коленом - - - Удушение Удушение Удушение - - - - - - Требуется 1 нога и статус "Сбит с ног" у защищающегося
Добить Смерть Смерть Смерть - - - - - - - - - Требуется любая конечность и статус "потеря сознания" у защищающегося

 


Вероятности успешного действия

Вероятность успешно проведённой атаки и тяжесть нанесённой травмы зависит от следующих параметров:

1) Навык увёртка защищающегося

2) Навык щитоносца защищающегося

3) Боевой навык атакующего

4) Физическая сила атакующего

5) Материал и качество оружия атакующего

6) Материал и качество брони и щита защищающегося

7) Прочность тела защищающегося и другие всевозможные параметры

1. Уворот. Вероятность увернуться рассчитывается по формуле (5+Х-У)/20, где Х – уровень увёртки (dodger) защищающегося, а Y – уровень боевого навыка атакующего. Это означает, что к вашему уровню увёртки прибавляется 5, вычитается боевой навык атакующего, после чего бросается 20-гранный кубик, на котором должно выпасть полученное значение. Если уворот успешен – остальные вероятности не считаются. Таким образом, если смахнулись два дварфа без каких-либо боевых навыков и навыков уворота, всё равно существует 25% вероятность, что они будут промахиваться; а если боевой навык превышает навык увёртки более, чем на 5 уровней, уворот становится невозможным.

Если игрок одним из своих действий выбрал «Увернуться» - к его уровню увёртки прибавляется 1. «Увернулся» дважды – плюс два к увёртке и так далее. Это распространяется на все атаки врага/врагов в этом раунде.

2. Блок щитом.Рассчитывается по той же формуле, что и уворот. Разница состоит в том, что успешный блок щитом не означает, что вы не получите урона, просто к множителю брони той части тела, в которую метит противник, будет прибавлено значение прочности щита.

3. Вероятность успешной атаки и тяжесть травмы. Если дерутся два дварфа без боевых навыков вероятность того, что атака не нанесёт урона составляет 40% (независимо от того, успешен ли уворот). Если удар всё же «прошёл», бросается шестигранный кубик. Если на нём выпало 1-3 – атака нанесёт лёгкую травму, 4-5 – среднюю, 6 – тяжёлую. Другими словами, если Вася ударил Петю в лицо и Петя не смог увернуться, то с вероятностью 40% Петя не получит урона, 30% - получит лёгкую травму, 20% - среднюю и 10% - лёгкую.

В дальнейшем параметры Васи и его оружия будут уменьшать значение 40% вплоть до нуля, а параметры брони Пети – увеличивать его вплоть до >100%. Отношение вероятностей лёгкой, средней и тяжкой травмы при этом остаётся неизменным.