Катапульты и баллисты - убивают всех, кого коснется снаряд или его части.

Камень со стены — пакет с мхом или шишками — убивает всех, кого коснется со второго попадания. Первое попадание — тяж. ран.

 

Кулуарка— ножом по горлу с захватом руки или плеча. Противник не должен обнажить оружие. Проводится только по голому горлу, не закрытому доспехом. НЕБОЕВАЯ СИТУАЦИЯ.

 

Удар гопника. - Выполняется со спины. Прижать противника к себе или к чему либо, или захватить плечо и нанести два удара - 0 хитов. Пробивает все, кроме ЛАТ.НЕБОЕВАЯ СИТУАЦИЯ.

 

Удар киллера. - во вне боевой ситуации ему не нужно брать за плечи, обниматься, прижимать, он может нанести удар и спереди, и сзади, в любую точку. Он просто может коснуться вас ножом во вне боевой ситуации и шепнуть — НОЛЬ. А потом добить.

 

Удушение.Обхват противника сзади, за руки ниже плечевого пояса. При этом ваши руки должны быть соединены веревкой или ремнем. Считаем до 15, вслух, можно на ушко. Если противник не избавился от вас, он в нуле. Кричать нельзя, хвататься за оружие нельзя. Только силовая борьба и уворачивание. При зажиме на шею, удушение немедленно прекращается.

 

Оглушение. ВО ВНЕ БОЕВОЙ СИТУАЦИИ — легкий удар между лопаток любой нерабочей частью оружия или палкой со словами «оглушил». Вводит в бессознательное состояние на 5 минут. ВНИМАНИЕ!!!третье оглушение снимает хит. ОПАСНО глушить безумцев.

 

Регенерация— некоторые персонажи могут восстанавливать хиты сами. Без медицинской помощи.

 

Состояние клинической смерти или кома. Некоторые персонажи, даже добитые, могут регенерировать. Сожгите их. Для этого, необходимо собрать костер, высота пламени которого должна достигать плеч убитого в стоящем положении. Диаметр костра не менее метра. На огне можно сжечь сразу несколько тел, увеличите радиус костра на 10 см за каждое тело. ВАЖНО: Для сожжения используются специальные места на кладбищах. Также, как и для похорон, туда необходимо транспортировать тело.

 

Связывание

1. Петля на руки или ноги, которая не сваливается. Связанный игрок не может освободиться от пут без применения режущего предмета или другого игрока. Веревку запрещено рвать, но можно перерезать. Запрещено использовать находящиеся на теле режущие предметы и инструменты. При этом можно перерезать путы об валяющийся топор, нож или просто консервную банку. Если руки связаны за спиной, перекидывать их вперед запрещено. При связывании ног, запрещено бегать и скакать.

2 По жизни. Связывание производится так, чтобы не перекрывать кровотока. Запрещено пожизненное связывание лиц, не достигших 18ти лет. Связанного по жизни необходимо развязать не позднее, чем через 20 минут, дать время на восстановление работоспособностей конечностей. При этом связанному запрещено предпринимать какие-либо действия, направленные на освобождение. Связанный развязывается, как хочет.

 

Обыск пленных.

- На словах: досматривающий называет место (например — Что у тебя в ботинке. Обыскиваемый отвечает — там спрятан кинжал.), а обыскиваемый должен честно ответить о наличии в указанном месте игровых вещей.

- По жизни (по согласию обоих сторон). ВНИМАНИЕ: При обыске по жизни, мастера снимают с себя всякую ответственность за происходящее. Данное действие происходит исключительно по добровольному согласию обоих сторон.

 

Пытка.

На выбор палача.

1. Вопрос-ответ (правила РИС)

2. Порка — шлепок кнута (нагайки и т. д.) - 5 отжиманий. Если человек не может отжаться, отвечает на вопрос. Потом по новой. Если пытаемый крут и терминатор, палач может сесть на него или положить ноги. Или посадить помощника. Если игрок больше не может отжиматься, то он отвечает на все вопросы. Палач может отрезать конечности и калечить. При этом у человека снимается 1 хит до конца роли (некоторые лекари могут поправить положение).

3. ...

 

Крепости и штурмы.

Крепостью считается поселение, имеющее ограждение высотой не менее 1,5 метров и имеющее минимум одну штурмовую стену. Ограждение выполняется таким образом, чтобы мастер с завязанными глазами не смог беспрепятственно попасть внутрь периметра (засека, конверты, ограждение не тканным материалом и т. д.)

 

Штурмовая стена — Стена высотой от 2х до 4х метров, выдерживающая нагрузки возникающие при штурме. В стене обязательно присутствует проход, закрытый воротами. Ширина ворот не менее 1,5м, высота не менее 2/3 высоты стены.

 

Штурмовая площадка— площадка шириной 2 метра по обе стороны от ворот. Должна быть расчищена, не иметь камней, предметов, способных причинить вред при падении на них (топоры, котелки, камни и т. д.). Если штурмовая площадка не соответствует требованиям, ворота крепости должны быть открыты. Обязанность по отслеживанию чистоты и готовности ШП лежит на региональном мастере и мастере по боевке. На них же лежит ответственность за принятие решения открыть ворота.

 

Камни — пакеты, набитые шишками, дерном и т. д. Вес менее 1 кг. Первое попадание камня — тяж ран, второе смерть. Кидаются вертикально вниз, на расстояние не далее 1 метра от стены.

 

Вынос ворот, штурм стены. - Вынос ворот производится двумя путями: по жизни тараном, или путем игрового сожжения. Что бы сжечь ворота необходимо: установить ЧЕТЫРЕ горящие свечи вдоль ворот, на расстоянии от 1 до 1,5 метров. Свечи должны прогореть 15 минут. После чего ворота должны быть открыты. Если погасла хоть одна свеча, все надо начинать снова. ЗАПРЕЩЕНО закрывать свечи от воздействия со стороны защитников крепости. Штурм — по жизни, путем проникновения в ворота и (или) перелезание через стены. ЗАПРЕЩЕНО применять реальные ножи, топоры, пилы, фомки и др. инструмент. Запрещено использовать огонь, а также любые другие неигровые средства для уничтожения игрового имущества (включая стены и ворота).

 

Таран. Ворота выносятся тараном и кошками. Кошка — перекладина с веревкой, забрасывается между створок ворот или иным образом. Таран — бревно длиною не менее 2,5х метров, диаметром не менее 15 см. Переносится и используется четырьмя игроками. Во время использования тарана игроки, держащие его, не могут отбиваться оружием или защищаться щитами.

 

Городские строения.– Палатки, расположенные внутри города, должны стоять упорядоченно. Палатки — неигровая зона, если ваша палатка вне города — это сугубо ваши проблемы.

ЗАПРЕЩЕНОхранение в палатках сертифицированных личных игровых вещей. Если вы не хотите оставлять свой дорогой клинок вне палатки во время сна, вы должны: Снять с него темляк, оставить темляк ВНЕ палатки. То же самое касается других игровых вещей на которые выписаны сертификаты.

ЗАПРЕЩЕНОхранение в палатках игровых вещей, выданных мастерами (артефакты, кристаллы и т.д.)

 

Взятие города — 1.Город считается взятым штурмом, если подавлены очаги сопротивления. Пока хоть один защитник города держит в руках оружие и готов сопротивляться, город не захвачен. 2. Город считается захваченным в том случае, если после того, как громко объявлено «Город Захвачен», в течение ближайших 5ти минут никто не оказал сопротивления. Захват города должен происходить в присутствии мастера или мастера-региональщика.

ВАЖНО. Если город взят штурмом или захвачен, то все, кто находился на этот момент в палатках, мертвы или захвачены в плен. Решение о смерти или пленении принимает нападающая сторона.

Проникновение в город (крепость) — Есть несколько путей. Путь номер один — как положено, через ворота, открытые тем или иным путем.Путь два: через открытую калитку (калитка- замаскированный проход в стене. Открыть ее можно нанеся 50 ударов оружием по ближайшему дереву или самой конструкции калитки, если это не приведет к ее физическому разрушению). Путь три: через штурмовую стену по жизни. Путь четыре: если у вас есть соответствующая специальность (возможность) — через веревочку, то есть через стену. ЕСТЕСТВЕННО, через стену перелетают снаряды и стрелы (только навесным огнем), а также птицы и другие летающие твари.

Крайне важно— по ночам, да и не только, по миру шляются всякие мрачные личности. Разных рас. Так, что имейте в виду, ночью к вам ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРИДУТ. Мы рекомендуем не только выставлять караулы, но и производить регулярные обходы.

 

РАЗРУШЕНИЕ ГОРОДА. ДНЕВНОЕ ВРЕМЯ!!!После захвата поселения, агрессор может разрушить город. Разрушение происходит следующим образом: из палаток вытаскиваются колья и стойки. Передаются регионалу. В процессе разрушения принимают участие 4 человека. Они садятся на корточки по углам палатки и сидят 10 минут. После чего делают свое черное дело.

Все, кто внутри — умерли, все артефакты и вещи завалены. Восстановление только с участием рудокопа. 15 мин на строение, участвуют 4 игрока и рудокоп.

 

Монстры.

Некоторые монстры дерутся руками. Их руки снимают хиты, некоторые используют нестандартное оружие. Все вопросы к охотникам и ведьмакам.

Монстры имеют различные способы поражения. Монстры пробивают ЛЮБОЙ доспех. Поэтому охотники на монстров не любят тяжелую и сверхтяжелую броню. Правила по монстрам см. отдельной главой.