Рисуем "брюшко".

Анализ (будущего) рисунка.

Бабочка состоит из

  • Туловища.
  • Двух верхних крыльев.
  • Двух нижних крыльев.

Туловище в свою очередь состоит из

  • Головы с усиками.
  • Туловища.
  • Брюшка.

Это те объекты, которые в итоге нам надо нарисовать. Но поскольку подтемой нашего урока является "Симметричное рисование", то рисовать мы будем один усик (другой просто симметрично скопируем), одно верхнее крыло и одно нижнее (дополнительные крылья симметрично скопируем).

Подготовка к работе.

Выставляем вертикальную ось где-нибудь посредине листа. Относительно этой оси будут все наши последующие симметричные преобразования.

Проверяем, чтобы стояла галочка "Привязывать к направляющим".

Если выбрать инструмент "Пик" (Указательная стрелка), когда ничего не выбрано (ни объекты, ни оси, ни лист), и щелкнуть ПКМ (правой кнопкой мыши) по любому цвету в палитре (я щелкаю по красному), то появляется контекстное меню.

Нажимаем "ОК". Теперь по умолчанию в данном рисунке все обводки будут красными. Если вам нравится рисовать черными обводками, то можете этого не делать.

Щелкаем по треугольничку инструмента "Обводка". Он раскрывается, выбираем толщину обводки.

Щелкаем, появляется контекстное меню (как и для цвета обводки).

Нажимаем "ОК". Теперь по умолчанию все наши обводки будут 0,353 мм. Если хотите работать с более толстыми обводками, то сделайте то же самое и выберите более толстую линию в инструменте "Обводка". Общие рекомендации здесь такие: для работы с мелкими объектами удобнее тонкие обводки, для крупных объектов лучше (виднее) более толстые.

Приступаем к рисованию.

Рисуем голову.

Возле оси рисуем такую линию, начало и конец которой находятся на оси.

В ДО (Диспетчер объектов) у нас одна линия.

Копируем эту линию и тут же вставляем.

Справа от ножниц (инструмент "Вырезать") инструмент "Копировать", следующий за ним инструмент "Вставить".

В ДО у нас уже две линии.

Причем одна из них уже выделена.

Замечание. На панели свойств (при выбранном инструменте "Пик") есть инструменты симметричного преобразования (по вертикали и по горизонтали).

В данном случае они нам не подходят, поскольку переворачивают объекты относительно центральной точки симметрии самого объекта. А нам надо симметрично поворачивать объекты относительно внешней (в общем случае произвольной) оси.

Поэтому (одна из линий у нас все еще выделена) берем инструмент симметричного отражения.

Щелкаем по нему. Появляется курсор в виде перекрестия. Наводим перекрестие на (нашу) ось симметрии сначала выше объекта, а потом, не отпуская ЛКМ (левая кнопка мыши), ниже объекта.

На рисунке условно мы не довели до оси снизу, чтобы было понятнее.

После того, как довели перекрестие до оси снизу и отпустили ЛКМ, одна из линий получается перевернутой относительно оси.

В ДО у нас все еще две линии. Теперь их надо объединить в один объект. Выделяем их. И нажимаем кнопку "Объединение" (мне больше нравится называть ее "Сварка").

На рисунке посредине. В ДО образуется одна линия (две линии объединились в одну).

Но это еще не один объект. Если попробовать залить его цветом, то ничего не получится. Поэтому надо теперь объединить (уже сваренные точки).

Выбираем инструмент "Форма". И рамкой этого инструмента выбираем сначала верхние узлы.

Когда узлы выбраны, нажимаем на "Соединить" на панели свойств инструмента "Форма".

После этого два узла в верхнем углу нашей фигуры превращаются в один.

Делаем тоже самое для нижних узлов. После того как они тоже объединятся наша фигура становится единым объектом. Ее можно залить цветом.

Вывод из только что описанной процедуры. Для того, чтобы сварить две (или больше) линии в одну сначала надо сварить эти линии (кнопка "Сварка" на панели свойств инструмента "Пик"), а потом объединить стыковочные узлы (кнопка "Объединить" на панели свойств инструмента "Форма").

Итак, мы построили точно симметричную голову. Удаляем обводку и заливаем темным цветом.

По мере рисования "Металлической бабочки" я буду использовать всего два цвета: белый и металлический (С39 M14 Y14 K0). В качестве металлического цвета можно использовать один из оттенков серого (в палитре ближе к черному). По большому счету, не обязательно рисовать в металлических тонах. Вполне можно нарисовать красную бабочку, синюю, зеленую...

Рисуем усик.

Усик - это длинный тонкий объект в виде линии. Сначала рисуем линию по форме усика.

Делаем линию чуть толще (0,7 мм).

И переводим ее (линию) в объект.

В ДО появляется новый объект.

Верхняя выделенная "Кривая" - это объект (переименовываем ее в "Усик"), а под ней "Кривая" - это прежняя (исходная) линия, которая нам больше не нужна. Удаляем ее.

Если до этого линия была просто линией и имела только толщину и ее можно было изгибать между опорных узлов, то теперь, став объектом ей можно задать обводку. Ее контур состоит из узлов, которые можно редактировать. Но сам объект уже нельзя изогнуть, как линию.

Инструментом "Форма" редактируем (подправляем) верх усика. Делаем его в виде лопаточки.

Нижний кончик усика делаем в виде луковицы.

Усик готов. Красим его чуть светлее "Головы". Копируем, вставляем и переносим копию симметрично через ось.

В ДО у нас три объекта.

Выделяем их и группируем.

Называем всю группу "Голова".

Голова готова.

Рисуем туловище.

От головы вниз проводим такую линию.

Начало этой линии должно быть точно на границе головы, а конец - на оси.

Копируем эту линию, вставляем, переносим копию симметрично относительно оси и свариваем линию с копией.

Но эта линия у нас не замкнута. Чтобы получить объект выбираем инструмент "Интеллектуальная заливка".

И щелкаем им внутри незамкнутого контура.

Контур замыкается. Образуется объект с заливкой.

Замечание. Если объект не получается (не заливается, заливается не то, что нужно) надо нажать стрелку "Отмена действия"

и проверить инструментом "Форма" насколько точно конечные узлы линии прикасаются к контору "головы".

В ДО у нас три объекта.

Верхняя (выделенная) "Кривая" - это наш новый объект, который нам нужен. Его надо переименовать в "Тело". Под ним "Кривая" - это та кривая, которую мы строили до этого. Теперь она нам не нужна. Ее надо удалить.

Убираем с "Тела" обводку, красим в металлический цвет и с помощью инструмента "Контур"

делаем контур внутрь "Тела" с установками - 8 шагов с толщиной 0,2 мм. (Выделяем "Пик" объект "Тело", выбираем инструмент "Контур", подносим его курсор в виде стрелки к "Телу" снаружи, нажимаем ЛКМ и тащим управляющие линии внутрь контура "Тела". Получаются промежуточные объекты. На панели свойств выставляем толщину перехода 0,2 и количество переходов - 8.)

В ДО у нас получаются такие объекты.

Сейчас они все сварены. Их надо разъединить.

Получается такая группа.

Группу надо разгруппировать.

И снова сгруппировать, но уже с "Телом".

Новая группа и будет конечным "Телом" с бликом на спине.

"Голова" и "тело" готовы.

Рисуем "брюшко".

От "тела" проводим вниз к оси такую линию.

И дальше строим "брюшко" аналогично тому, как мы рисовали "тело".

Должно получиться так.

В ДО группируем "голову", "тело" и "брюшко" и всю группу называем "тело".

"Тело" бабочки нарисовали.

Рисуем крыло.

Проводим такую кривую линию, которая своими концами опирается на "тело".

С помощью инструмента "Интеллектуальная заливка" превращаем эту линию в объект.

Это будет верхнее (правое) "крыло". Копируем его, создаем новую страницу и вставляем копию на новую страницу.

Возвращаемся на предыдущую страницу. Выделяем "крыло", удаляем обводку, закрашиваем в металлический цвет.

Снова выделяем "крыло". Выбираем инструмент "Интерактивная заливка". (По названию похож на "Интеллектуальную заливку", но это другой инструмент. Не путайте.)

На панели свойств инструмента "Интерактивная заливка" выбираем "Линейная заливка".

У "крыла" появляются управляющие элементы.

Их можно передвигать. Передвигаем их так, чтобы ось проходящая через них была приблизительно перпендикулярна длине "крыла".

Выбираем в палитре белый цвет. Нажимаем на него ЛКМ (левой кнопкой мыши) и, не отпуская ЛКМ, тащим курсор на соединительную ось между управляющими элементами. Там появляется новый управляющий элемент залитый белым цветом.

Выбираем нижний управляющий элемент (чтобы у него была двойная рамочка) и в палитре щелкаем на металлический цвет. Крыло получает такую окраску.

Все три управляющих элемента можно передвигать, регулируя тем самым градиенты окраски.

Переходим на следующую страницу, где у нас лежит исходная копия "крыла". Работаем теперь с ней.

Удаляем окраску, сохраняем только обводку.

Внутри этой обводки проводим такую замкнутую линию.

И пересекаем этот внутренний контур, например, такими линиями.

Выделяем в ДО все эти линии (но не группируем).

Нажимаем на кнопку F12. Попадаем в докер обводок.

И в окошке "ширина" выбираем 2,0 мм (задаем новую ширину линиям, можно попробовать и 1,4 мм). Нажимаем ОК. Линии становятся шире.

Не снимая выделения с этих линий в ДО, переводим их в объекты.

В ДО получается такая черезполосица. Выделенные объекты сразу группируем (это те объекты, которые нам нужны), а оставшиеся кривые удаляем.

Теперь инструментом "Интеллектуальная заливка" щелкаем в нижнем секторе.

И так далее во всех остальных секторах.

У нас получилась серия новых объектов (я назвал их отв1, отв2... отв7). Группу предыдущих прямых удаляем (они свою миссию выполнили).

В ДО у нас получается так.

А на рисунке так.

Выделяем все объекты "отв" и снимаем с них обводку (нажимаем на крестик вверху палитры).

Выбираем "отв1". Даем ему металлическую заливку. Берем инструмент "Интерактивная заливка" (не путайте с инструментом "Интеллектуальная заливка"). На панели свойств выбираем "радиальные".

Получается такая заливка.

Управляющие элементы разворачиваем так.

Выбираем следующий объект "отв2". Теперь можно сразу выбрать инструмент "Интерактивная заливка". И на панели свойств кнопку "Копировать эффект".

Появляется толстая стрелка, которой тыкаем на объект "отв1". Объект "отв2" получает такую же заливку, как и "отв1".

Делаем то же самое со всеми объектами серии "отв". Получается так.

В ДО группируем все объекты "отв", вырезаем их (или копируем), переходим на предыдущую страницу и вставляем. Они появляются на "крыле".

Снова переходим на последнюю страницу. Здесь мы будем делать черновые построения, а чистовую сборку будем проводить на предыдущей странице.

Оставляем здесь только два контура.

Между этими контурами рисуем заклепку, окружность с радиальной заливкой.

Теперь от этой заклепки между контурами проводим направляющую линию.

Выделяем заклепку, берем ее ПКМ (правой кнопкой мыши), перетаскиваем курсор вдоль направляющей, отпускаем ПКМ, появляется контекстное меню.

Нажимаем в нем "Скопировать сюда". Появляется еще одна заклепка. И т. д. копируем заклепки по всей длине направляющей линии.

Группируем заклепки, копируем и вставляем на предыдущую страницу.

Теперь рисуем толщину крыла. Проводим такую линию (опять на задней странице).

"Интеллектуальной заливкой" создаем объект, снимаем с него обводку, заливаем металлическим цветом и даем линейную интерактивную заливку с чередованием темных и светлых полос.

Одна толщина готова. Рисуем вторую "толщину". Проводим такую линию.

И дальше обрабатываем ее, как и первую "толщину". Получается так.

Группируем "толщины", копируем их и вставляем на страницу сборки. Получилось вот такое "крыло".

В ДО выделяем все относящееся к "крылу".

Группируем это выделение, называем его "крыло", копируем и вставляем и переносим симметрично оси. Получается второе (верхнее) крыло.

Уже похоже на бабочку.

Рисуем нижнее крыло.

Рисуем такую линию.