Секретность предметов и способностей.

Арена Грейхэвен.

Грэйхэвен… Именно сюда приходят герои, чтобы доказать свою доблесть на известнейшей городской арене.

В детстве ты часто бегал смотреть на бои, твои восторженные крики соединялись с ревом безумствующей толпы, и в играх с друзьями вы часто представляли себя известными героями, бьющимися на арене.

Минули годы и судьба столкнула тебя с глашатаем, призывавшим всех желающих принять участие в бою на арене.

«Внимание, внимание! Победитель боя получит десять тысяч золотых и прекрасную руну силы! Запишись на арену! Покажи Терриноту, кто тут главный! Слава и деньги! Внимание, внимание!» - выкрикивая это, глашатай прошел мимо тебя.

«Хммм…» - подумал ты, - «А почему бы и нет?»

Монстры.

 

Минимум 2 героя, максимум 6.

«Это самые страшные монстры, живущие на арене» - Хафф «Секира» Дункан.

 

Расстановка.

Обратите внимание на то, что Descent: Journeys in the Dark не предназначена для подобного варианта игры. Все, что вы увидите является лишь моим личным взглядом на применение механики ПвП в данном сеттинге.

Имейте это в виду!

Выбор героев.

 

Игроки случайным образом выбирают первого героя. Начиная с него, все выбирают по одному герою. Выбор класса происходит в обратном порядке, начиная с последнего выбравшего героя (некоторые герои и классы могут быть более полезны в игре «один на один» или «все против всех», чем другие, помните об этом).

 

Стартовые умения

 

Каждый герой может потратить на умения до 6 ОО. Выбранные умения выкладываются лицевой стороной вниз и сохраняются в секрете.

Стартовые предметы.

 

Замешайте карты предметов первого акта и раздайте по четыре карты каждому игроку. Игроки выбирают одну из карт и оставляют себе, остальные передаются игроку слева, исповедуя модную нынче механику драфта. Операция повторяется до тех пор пока будет нечего передавать. Аналогичным образом поступаем с колодой предметов второго акта.

В итоге, у каждого игрока должно будет оказаться по 8 карт. Из этих карт игрок покупает свою экипировку на общую сумму 375 золотых (не забудьте о том, что можно продать стартовую экипировку в соответствии с основными правилами игры).

Лишние карты сбрасываются.

 

Колода поиска.

 

Начиная с первого игрока, все просматривают колоду поиска и оставляют себе один предмет, который выкладывают перед собой взакрытую (нельзя оставлять себе сундук с сокровищем или карту тайной комнаты).

 

Стартовые локации.

 

Один на один.

 

Первый игрок начинает на локации «Река», второй в «Зале королей».

 

Двое на двое или трое на трое.

 

Случайно одна команда на «Зал королей», вторая на «Поле боя».

 

Все против всех.

 

Случайным образом по одному на каждый именованный тайл. Исключая «Угловой путь» если игра ведется впятером и дополнительно исключая «Яму лавы» если игроков четверо.

 

Двое против двоих против двоих.

 

Случайным образом одна команда на «Зал королей», одна команда на «Поле боя», одна – на «Болото».

 

Карта.

 

Удалите с поля тайлы, отмеченные «4*», при игре меньшим составом, чем четыре игрока. Удалите с поля тайлы, отмеченные «3*», при игре вдвоем. Используй заглушки для завершения формирования карты.

 

«Ты только посмотри на проделанную работу!» - громыхнул у тебя под ухом седобородый ланиста, - «Королевский архитектор работал над фасадом, алхимики привезли странные коробки с магмой, чтобы создать лавовую яму. А трибуны позволяют видеть все происходящее на арене! А снаружи в огромном количестве ямы, болота, пруды! А внутри! Ты не представляешь, что ждет тебя внутри! Там есть… А, впрочем, про яму с лавой я уже говорил.»

 

Специальные правила.

 

Начиная с первого игрока, каждый игрок выполняет по два действия. Во время первого хода атаки не выполняются.

Бой длится ограниченное количество раундов. Раунд кончается, когда все игроки сделают ход. Каждый новый раунд игрок, сидящий слева от первого игрока, становится первым (вы можете использовать токен для удобства маркировки).

Когда герой получает фатальный урон, он сбивается с ног в конце раунда, а не немедленно, однако жетоны ран и усталости набирает до максимума. Такой герой все еще может сделать ход, однако отдохнуть, восстановить выносливость или потратить ее для использования умения он не может. Однако он может быть вылечен или перевязан (аналогично подъему) дружественным героем. Вылеченный герой может снять жетоны ран и с этого момента он не считается фатально раненым.

Герой за одно действие может перевязать соседнего дружественного героя. Перевязанный герой бросает два красных кубика и восстанавливает указанное количество ран и выносливости.

В командных играх вместо первого игрока есть первая команда. Порядок хода героев в команде устанавливается членами этой команды.

 

Секретность предметов и способностей.

 

Каждый раз, когда игрок использует способность или предмет или пользуется его эффектом, он должен раскрыть эту карту и оставить ее открытой. Игроки могут намеренно не пользоваться картами.

 

Удвоенное здоровье.

 

Герои имеют удвоенное количество здоровья в целях более интересной и насыщенной партии, иначе потоки кровищи слишком быстро зальют поле и игра закончится, не успев начаться.

 

Победа.