Раунд барысындаы пікірлесу

Те дрежедегі командаларды ойыны кезінде, трешілерді пікірлері р трл болуы бден ммкін. Сондай жадайда 15мин ішінде шешім абылдау те иын.

 

Бас треші кмекші трешілерді р командаа андай орын беретінін срааны жн немесе олар дайын болмаса ай команда мыты/сіз боланын срааны дрыс болады. Бл соы шешім емес жй дисскусия. Кмекші трешілерді беретін орны Бас треші немесе баса трешілермен бірдей болуы тиіс емес, жне де олар згерген жадайда, ол трешіге сер естпейді. р трешіні ойын туралы зіні пікірі болан жн. Болмаан жадайда треші ойынды зейінсіз тыдаан дегенді білдіреді. Орта шешімге келуді мыдаан комбинациялары бар, біра кбінесе олар мынандай болып келеді:

1. Барлы трешілерді берген

орындары бірдей. Бл жасы, біра трешілер біра трешілер бірдей себеппен орынды бергенін анытау шін, кішігірім дисскусия жасааны жн.

2. Бір трешіден баса барлы трешілерде бірдей орын. Бндай жадайда сол треші неге ондай орын бергенін тсіндіріп, з пікірін длелдеу керек. Тек басалармен келіспеген жерін тсіндірп, оны пікірі басаша болана оны дрыс емес деп санау ате.

3. Кейбір орындарды ана бірдеу болуы. Тек келіспеушілік болан орындарды дискуссияа салып талылаан жн.

4. Хаос. Ешандай бірдей орындар болмаан жадайда Бас треші р команданы аргументтерін жне де командалар арасында болан пікірталасты (clashpoint) талылап баса трешілермен келісетін нктелерді анытаан жн.

1.р треші аргументті р трлі тсінуі ммкін сондытанда аргументті маынасы туралы зара тсінушілікке келу керек.

2. Егер екі трлі треші екі трлі аргументті бас аргумент деп санаса, бас треші екі аргументті маыздылыына арай салыстыру керек. Ол шін бл екі треші неге оны аргументі маыздыра екенін тсіндіру керек.

3. Кішігірім дискуссиядан кейін трешеілер айтадан командалара орын беру керек, сола 3ші пункта айтарыламыз. Нтежие шыпаса, е соында, дауыс беру арыла шешуге болады.

Хаттама толтыру

Ойын ойналатын жер белгілі боланнан кейін бас трешіні басаруымен трешілер хаттама толтыруы керек. Хаттамада командаларды орындары, ойыншыларды 50 мен 100 пай арасындаы спикерлік пайлары толтырылуы керек. Спикерлік пай ойанда назар аударатын мселелер:

Команданы спикерлік пай сандарыны осындысы оларды рангтарына байланысты болу керек. Мысалы, бірінші ранг алан команданы спикерлік пайларыны осындысы екінші орын алан команданы спикерлік пайларыны санынан кп болу ажет. Командаларды спикерлік пайларыны осындысы те бола алмайды, тым болмаанда пайа айырмашылы болу керек.

Спикерлік пайлар барлы трешілерді келісімімен бірдей стандартта ойылуы керек. Орташа пай 75 балл болып табылады. Кбінесе 68ден 82ке дейінгі аралыта ойылады. Біра трешілер одан жоары немесе одан тмен оюа орыпау керек. Алайда ондай пай ою шін пікірсайысшыны сзі керемет немесе те нашар болу ажет.

 

Шешімді талылау

Бас треші шешімдерді жне неге олай шешкенін хабарлайды.Егер шешім абылдауда бас треші дауыстан тылып алса, онда шешімді жне абылдану себебін дауысты жеіп алан жатаы шет треші жариялайды.

Шешімді талылауда неге шешімні солай абылдану себептері наты крсетілуі жне командалара аыл-кеес берілуі керек. Себептер раунда не боланы жайлы болады, ал аыл-кеес ойында болу керек, біра болмаан жайлы заттар туралы талыланады. Соысы, яни аыл-кеес міндетті емес. Шешімді талылауды басты міндеті: ойыншылара неге сондай рангтер аландыын натылап тсіндіріп беру.

 

Шешімді талылау негізінде былай теді:

Ойыншылара рангтерін тсіндіру

Бір команданы екінші командадан жоары алуын тсіндіретін салыстырмалы анализ

 

Командаларды салыстыру оай жасалатын тірлік емес. Бл процесс кімні ойында жегендігін, кімні аргументтері мыты екендігін наты тсіндіріп берілу кекек. Бл жерде трешілерге артылатын тапсырма те маызды, трешілер анализді наты, ойыншылара тсінікті жеткізуге міндетті. Ойында болан аргументтерді байай жне аншалыты олар арсылыа шыраанын анытай білу керек . Сонымен атар, андай аргументтер зады абылдауа немесе абылдамауа сер еткендігін айта білу керек.

 

Шешімді талылауды бір трі хронолиялы реттілікті сатау: мысалы, бірінші А, екінші АО, т.с.с. Екінші трі – бірінші орын алан командадан бастап тменгі ретпен немесе тртінші рангтан бастап жоары ретпен. Сонымен атар рангтарды себебі, аыл-кеестен блек жру керек. Себебі: ойыншылар шатаспай тсіну шін.

 

Трешілер ойыншылара осындай аыл-кеестер бере алады:

Ойынды алай жасы ойнауа болады жайлы жалпы кеестер

Ойын кезіде ойыншыларда болан проблеманы тсіндіріп беру

Альтернативті кейстар мен аргументтар крсету