Гайд по герою Mogul Khan | Акс | Axe


Скорость атаки и урон нам особо не нужны, орб-эффект тоже как-то не очень. Активная способность. Мм... какое большое описание. Накладываем ее на себя - и с вероятностью 20% (примерно каждый 5 удар) трех врагов из тех, кто бьют нас ударит молния на 200 урона (даже больше чем у пассивки). Жалко что арт дорогой, так было бы интересно качаться через него.


Mekansm (2306)
Плюсы ко всем аттрибутам очень нужны, броня - совсем замечательно. Пригодится, если мы идем в саппорта.


Forse Staff (2200)
Интеллект - хорошо, урон и скорость атаки - не очень, а вот активная способность интересная:
Alla_Borisovna: Рендж противник стоит и фармит, как только мы к нему подходим, он, если не дурак, отходит, чтобы мы его не с агрили. А если у нас есть палка-толкалка, то мы подходим к мили крипам, Тракса (например) против нас спокойно крипает и естественно смотрит в нашу сторону, т.к. "наши" крипы рядом с нами и бьют вражеских. Тут мы делаем палку-толкалку и Тракса оказывается прям рядом с нами, мы агримся и если повезет добиваем несчастную. Правда такой трюк против одних и тех же больше пару раз за игру не сработает.

Но все же артефакт дорогой и лучше побыстрее собрать Фазы.

------------------------------------------------------------

Ненужные предметы

Батл Фури
Часто собирают Аксу, а зря. Дает бонус к регену хп и мп. Но у нас уже есть Тараска и Вангард, для мп - Шива или Аркан. Дает бонус к атаке - но основной урон мы наносим "вращением". Дает сплеш для фарма - но для этого же у нас есть опять таки "вращение". Лучше купите из Персика Линкен или нафармите на второй Вангард.


Радианс
Зачем нам этот арт? Дамажит всех вокруг нас - хороший плюс к пассивке и воплю, но собрать очень тяжело. Тогда вы позже купите Даггер и/или Тараску - а они нам жизненно необходимы.




Тактика
Прошу учитывать что опыт игры в доту у меня только в пабах, и пишу я этот раздел также только для пабов.

Использование скиллов


1) Герой фокусирует всю ярость врагов на себе, заставляя их атаковать его.
2) Когда враг атакует героя, герой вращается, нанося урон ближайшим соперникам.

Как мы видим эти скиллы взаимосвязаны, именно поэтому мы качаем их вместе. Для чего же это комбо можно использовать?

- Спасти союзника переключив атаку врага на себя.
- Удержать противника на месте, пока наш союзник бьет его.
- Заставить как можно больше героев противника вас атаковать, тем самым дав возможность вашим дамагерам бить врага.
- Для фарма. Дает много брони и бьет пассивкой.
- Для непосредственного убийства вражеских героев

- В ранней игре наносит большой урон врагу.
Подходим к сопернику и активируем "вопль". Враг нас бьет - мы его, но у нас еще есть пассивка, которая наносит огромный урон, особенно в начале игры. Чем больше вражеских крипов вокруг нас, тем больший урон от пассивки. Наличие дружественных крипов никакой роли не играет.

- В поздней игре является подобием стана и сильного нюка.
В лейте скилл дает уже +20 брони, и удары врага мы почти не чувствуем, а пассивка наносит 175 урона на каждый шестой удар. Вывод: враг стоит все эти 3 секунды, еще и получает много урона. Кулдаун умения всего 14 секунд. Расклад получается не хуже, чем у куба Кристалки.


Зеленый круг - дальность действия скилла "вопль" и такой же радиус ауры.
Желтый круг - нейтрал, подподающий под радиус "вопля" и пассивки
Оранжевый круг - нейтрал, не входящий в радиус действия "вопля"


Цель получает урон, пока она не убьет юнита или не пройдет действие спелла.

- В середине игры используем для добивания героя.
Если у врага мало жизней и если ульт под кулдауном, или если "вопль" под кулдауном, или вы просто далеко от врага, а он может уйти в инвиз - используйте "зажигалку".


Демонстрация дальности каста "зажигалки".


Наносит цели фиксированный урон, но убивает если у врага низкий уровень здоровья.

- В любой "части игры" наш ульт убивает.
Ключевая фраза в примечаниях к скиллу: "Ульт пробивает вообще все: начиная от скиллов Омни и заканчивая крестом Даззла, также убьет Аббадона, если ульт не был включен на момент удара Акса."

Идем в лес

Найдено пользователем Mizakylt



В лес идет или милишный герой с лайфстилом и высокой скоростью атаки, или герой с саммонами. Хотя мы и не подходим ни туда, и ни туда, но можно шастать и по лесам. Почему?
Из-за особенности пассивки. Чем больше народу нас бьет, тем больший урон мы им всем наносим. Как это использовать показано в гайде.

Во-первых, покупаем банку за 100, чтобы был предмет на быстрый реген здоровья.
Во-вторых, покупаем курицу. Она будет нам таскать банки со здоровьем (лайфстила у Акса нет) пока не соберем Ринг оф Хелс.
В-третьих, покупаем простой щиток на блокирование урона и подносим второй щиток курицей. Если кто-то уже купил курьера, то берем сразу оба щитка. Они нужны нам в лесу обязательно!

Так как тут нас никто не будет бить магией, то вариант покупки Худа и Poor Shield отметаем. Иногда враги, конечно, будут заходить в лес, но Вангард в лесу окажется нам нужнее из-за регена здоровья.

Более практичные советы по лесу:
1) Чтобы на 1 месте респауна крипов было сразу 2 пачки крипов, нужно "рассердить" всех крипов которые есть на этом месте и отвести их подальше от их "лагеря" (на каком-то расстоянии от "лагеря" крипы повернут от вас назад и их нельзя будет остановить). И вот, пока эти самые крипы будут бегать с нами по карте, программа посчитает что весь "лагерь" крипов очищен и создаст там новую пачку крипов.
Очень важно знать когда происходит обновление "лагерей".
2) Можно встречаться сразу с двумя точками крипов, если вы фармитесь в нижнем лесу, у Сентинелей (вверху похожий трюк провернуть сложно). Посмотрите как это делается в ролике.
Для тех, кто не хочет ждать загрузки видео, объясню на словах:
- Вы срубаете (топором для нейтралов или используя Танго) одно из деревьев над той точкой крипов, которая находится сразу над последней вышкой Сентинелей.
- Вы "сердите" тех крипов, которые находятся внизу или вверху и "ведете" их друг к другу.
Как итог: вас бьют сразу оба "лагеря" нейтралов и пассивка срабатывает в два раза чаще, а деньги текут в два раза быстрее.

Уйти в лес можно и после недолгого стояния на линии и там нафармить на Вангард/Худ/Даггер.


Лайнинг
Герой не должен идти ни на соло, ни в лес. Потому что:
На соло идет или лейт, которому нужно много денег, или нюкер, который в одиночку не даст качаться врагу. Мы же "Настоящий Танк".

Остаются верхняя и нижняя линии с другом. За скоржей мы идем вниз, а за сентинелов - вверх. Потому что только там мы можем зайти за башни врага и отвлекать чужих крипов, пока наши бьют башню. Об этой тактике я напишу ниже.

1-2 уровень

Щит, щит, дерево
Желательно 2 щитка, но можно обойтись и одним - тогда что-нибудь на хп. Если против нас стоит нюкер - собираем Худ, иначе Вангард. Мы сможем выдержить большой урон из-за щитка, что очень хорошо.
В этих левелах у нас самый жуткий урон среди всех героев доты из-за пассивки. Пользуясь этим, мы должны постоянно бегать возле героев врага. Если у врагов есть мощные дизейблы и они рейнджевики - лучше бегать возле места схватки милишных крипов, изредка выбегая к врагам.
Ничего сложного тут быть не должно - станы еще не набрали силы, а с нами по мощи атаки пока никто сравниться не может.


Вверху: наша позиция на линии против нюкера
Внизу: стандартное положение Акса - это посередине между рейндж крипом и мили крипами врага. Не бойтесь бить врага, бояться должны вас.

3-7 уровни


Ринг оф Хелс => Вангард
Poor Shield, Худ
Первая сборка для обычного Акса, вторая - против нюкеров.
После Вангарда здесь же начинаем собирать второй Вангард, если фарм очень хороший, иначе покупаем ботинки за 500.
Если пошли в Худ, то быстрее собираем Фазы, чтобы убегать от нюкеров и догонять их же закоцанных.
Тактика становится чуть более наглой - у нас есть предмет на реген здоровья, жизней тоже больше - больше танкуем. Основной минус Акса на этом этапе - пока еще нету ботинка скорости, остерегаемся гангов. Наша роль в комманде - отвлекать врагов на себя, пусть убивают другие.



Вверху: можно вместе с другом зайти за вражескую башню и стопить крипов врага уже там, чтобы они не доходили до своей башни. В это время наши крипы сносят башню врага. Герои врага боятся даже близко подойти к нам. Здесь нужно опасаться гангов - лучше если ваш союзник имеет стан.
Внизу: крипов врага можно уводить и к нейтралам, чтобы они дрались между собой, а мы только добивали и тех и других. За башней сентинелей этот трюк провернуть гораздо сложнее.

8-16 уровни

Фазы, Даггер
После второго уровня ульты желательно купить эти два арта для Акса.
Прыгаем в замесы, кидаем вопль и добиваем кого-то ультой.


17-25 уровни

БМ, Шива, Тараска
Что ж, пройдемся по активным скиллам и предметам:
- "Вопль". Стан и урон врагу. Пригодится и для фарма.
- "Зажигалка". Если враг убегает, а все остальные скиллы/предметы в кулдауне - кидаем ее.
- "Ульт". Следим за уровнем здоровья врага. Понимание момента для Ульта придет только с опытом.
- "Фазы". Используем по кулдауну - некогда нам выжидать момент для использования Фаз - есть еще куча активных умений.
- "Блейдмеил". Используем перед "воплем" или чтобы убежать.
- "Даггер". Чтобы догнать или убежать, хорошо идет в связке с "воплем"
- "Шива". Чтобы догнать или убежать.


Общий итог
Комбо из двух скиллов и одного предмета обеспечит огромный урон врагу. Имею в виду: "вопль", пассивку и блейдмеил.
Один скилл как подобие стана - "вопль"
Два скилла на добивание - "зажигалка" и ульт
Даггер и шива - два предмета (не считая Фаз) для того, чтобы догнать - от Акса очень сложно уйти.
Даггер, шива и блейдмеил - три предмета (не считая Фаз) для того, чтобы убежать - Акса очень трудно убить (у него еще и много здоровья).

Герой очень сложный в управлении, но эффективный в умелых руках.




Друзья и враги


Дарк Сир - Щит на нас, вакуум притянет врагов, используем "вопль". Если кто-то вздумал убежать - скорость на нас, "зажигалка" на врага, ульт Акса на врага. Это не учитывая предметы.

Даззл - Отравление не даст убежать врагам, крест спасет от смерти, а лечение будет восстанавливать наше здоровье.

Террор - Активируем Шиву, подбегает Террор, меняется здоровьем с врагом, активируем "вопль" и убиваем врага ультой Акса.


Лион, Раста - Злостные станеры/дизейблеры, а для Акса стоять на одном месте смертельно - нужно всегда быть в гуще событий/крипов.
Против них не придумаешь никакой грамотной стратегии.

Снайпер, Тракса, Вайпер, Мирана - Не дадут качаться на линии и подойти к себе.
Выход: Нужен станер-друг на линии и быстрый килл этих героев по респауну.

Урса - Мы используем "вопль", а она только рада - набивает на нас лапки орба =).
Выход: бегать вокруг нее так чтобы крипы били нас, а ее задевало пассивкой, но не подпускать близко.

Найкс - Сделает из нас мясо своим "Open Wounds" скиллом, т.к. все крипы вокруг будут пытаться разодрать нас на множество маленьких аксиков.
Выход: бегать вокруг него также как и при Урсе, но может кинуть свой жуткий скилл и неплохо надамажить.