Новая способность с ключевым словом: Импровизация

ОБЩИЕ ЗАМЕЧАНИЯ

 

Информация о релизе

 

Выпуск «Эфирный Бунт» содержит 184 карты (70 обычных, 60 необычных, 42 редкие и 12 раритетных), которые можно найти в бустерах, и еще 10 карт, доступных только в колодах Planeswalker-ов этого выпуска. В некоторых бустерах выпуска «Эфирный Бунт» встречаются карты серии «Шедевры» (подробности ниже).

 

Пререлизные турниры: 14–15 января 2017 г.

Релизные выходные: 20–22 января 2017 г.

Турниры Game Day: 11–12 февраля 2017 г.

 

Выпуск «Эфирный Бунт» разрешается использовать в санкционированных играх с собранной колодой начиная со дня его официального релиза: 20 января 2017 г. С этого момента в Стандартном формате будет разрешено играть картами следующих выпусков: «Битва за Зендикар», «Клятва Стражей», «Тени над Иннистрадом», «Луна Кошмаров», «Каладеш» и «Эфирный Бунт».

 

Полный перечень форматов и разрешенных выпусков можно посмотреть на странице Magic.Wizards.com/Rules.

 

Зайдите на сайт Wizards.com/Locator, чтобы найти ближайший к вам клуб, магазин или турнир.

-----

Серия «Шедевры»: Изобретения Каладеша

Лучшие и самые талантливые умы Каладеша собрались на Ярмарке Изобретателей, чтобы продемонстрировать свои работы — но Консульство конфисковало их творения и обратило их против создателей. Изобретения Каладеша привлекут внимание любого зрителя — это могущественные артефакты из истории Magic, перепечатанные в уникальной филигранной рамке.

 

* В выпуск «Изобретения Каладеша» входит 54 карты. Первые 30 из них встречаются в бустерах выпуска «Каладеш». Оставшиеся 24 встречаются в бустерах выпуска «Эфирный Бунт». На картах Изобретений Каладеша есть собственный символ выпуска.

 

* Если карты Изобретений Каладеша получены из бустеров во время турнира в Ограниченном формате, этими картами можно играть в этом турнире. Если турнир проводится в формате «Запечатанная колода», то такие карты входят в ваш набор карт. Если турнир проводится в формате «Выбор из бустеров», карту необходимо выбрать, чтобы она попала в набор карт.

 

* В форматах с собранной колодой карты Изобретений Каладеша легальны только в том случае, если такие карты уже были легальны в соответствующем формате. То, что эти карты встречаются в бустерах выпуска «Каладеш» и «Эфирный Бунт», не делает их легальными в Стандартном формате.

 

* Вне зависимости от языка бустеров, фольгированные премиум-карты Изобретений Каладеша встречаются в них на английском языке.

 

* Карты Изобретений Каладеша встречаются крайне редко. Если вам попалась такая карта, считайте, что вам крупно повезло!

-----

Новая способность с ключевым словом: Импровизация

 

В былое время у мастеров Каладеша была одна забота — породить на свет уникальное изобретение. Теперь же они трудятся на благо революции. Способность с ключевым словом «Импровизация» демонстрирует умение изобретателей мастерить невероятно мощное оружие и приспособления, используя лишь те артефакты, что есть под рукой.

 

Обратное Проектирование

{3}{U}{U}

Волшебство

Импровизация (Ваши артефакты могут помочь разыграть это заклинание. Каждый артефакт, который вы поворачиваете после того, как вы закончили активировать мана-способности, считается оплатой {1}.)

Возьмите три карты.

 

Официальные правила для Импровизации звучат так:

 

702.125. Импровизация

 

702.125a Импровизация — это статическая способность, которая действует, пока заклинание с Импровизацией находится в стеке. «Импровизация» означает: «Для каждой немаркированной маны в общей стоимости этого заклинания вы можете повернуть неповернутый артефакт под вашим контролем, вместо того чтобы оплачивать эту ману».

 

702.125b Способность Импровизации не является дополнительной или альтернативной стоимостью и применяется только после того, как определена общая стоимость заклинания с Импровизацией.

 

702.125c Несколько способностей Импровизации у одного и того же заклинания объединяются.

 

* Импровизация не меняет мана-стоимость или конвертированную мана-стоимость заклинания.

 

* При подсчете общей стоимости заклинания учитывайте любые альтернативные стоимости, дополнительные стоимости и прочие факторы, увеличивающие или уменьшающие стоимость разыгрывания заклинания. Импровизация применяется после определения общей стоимости.

 

* Поскольку способность Импровизации не является альтернативной стоимостью, она может использоваться в сочетании с альтернативной стоимостью.

 

* Импровизация не может заплатить за символы маны {W}, {U}, {B}, {R}, {G} или {C} в общей стоимости заклинания.

 

* Импровизацию нельзя использовать ни для чего, кроме оплаты стоимости разыгрывания заклинания. Например, ее нельзя использовать во время разрешения способности, гласящей: «Отмените целевое заклинание, если только контролирующий его игрок не заплатит {3}».

 

* Если у артефакта под вашим контролем есть мана-способность с {T} в стоимости, активация этой способности при разыгрывании заклинания с Импровизацией приведет к тому, что артефакт будет повернут, когда вы будете оплачивать стоимости заклинания. Вы не сможете повернуть его еще раз в рамках Импровизации. То же самое происходит, если при разыгрывании заклинания с Импровизацией вы жертвуете артефакт, чтобы активировать мана-способность. Этого артефакта не будет на поле битвы, когда вы будете оплачивать стоимости заклинания, и вы не сможете повернуть его в рамках способности Импровизации.

 

* Если вы используете Импровизацию, разыгрывая заклинание с {X} в мана-стоимости, прежде всего выберите значение X. Это значение, плюс все прибавки и уменьшения стоимости заклинания, определят его общую стоимость. После этого вы сможете поворачивать артефакты под вашим контролем, чтобы оплатить эту стоимость. Например, если вы разыгрываете Гул Изобретений (заклинание с Импровизацией и мана-стоимостью {X}{U}{U}{U}) и выбираете значение X, равное 3, общая стоимость заклинания будет равна {3}{U}{U}{U}. Если вы повернете два артефакта, вам нужно будет заплатить {1}{U}{U}{U}.

 

* При поворачивании артефакта его способности не перестают действовать, если только те способности не утверждают иного.

 

* Прикрепленное к существу Снаряжение не поворачивается, когда поворачивается существо, а поворот этого Снаряжения не приводит к повороту существа.

-----