Новое слово способности: Бунт

 

Способности, которые начинаются со слова способности «Бунт», проверяют, покидал ли перманент под вашим контролем поле битвы в этом ходу. Слово способности пишется курсивом и не имеет никаких связанных с ним правил. Карты со способностью Бунта представляют собой вставших на сторону революции жителей Каладеша: если забрать или сломать их изобретения или бросить в тюрьму друзей или родных, они становятся лишь сильнее и целеустремленнее.

 

Призыв к Единению

{3}{W}{W}

Чары

Бунт — В начале вашего заключительного шага, если находившийся под вашим контролем перманент покинул поле битвы в этом ходу, положите один жетон единения на Призыв к Единению.

Существа под вашим контролем получают +1/+1 за каждый жетон единения на Призыве к Единению.

 

* Способности Бунта проверяют только то, покидал ли в этом ходу находившийся под вашим контролем перманент поле битвы или нет. Они не применяются несколько раз, если поле битвы покинуло несколько перманентов под вашим контролем. Также они не проверяют, остался ли покинувший поле битвы перманент в той зоне, куда отправился.

 

* Для способностей Бунта не имеет значения, почему перманент покинул поле битвы, что заставило его переместиться, и куда он попал. Им одинаково подойдет и пожертвованный вами для оплаты стоимости артефакт, и существо под вашим контролем, уничтоженное Убийством, и чары, которые вы вернули в руку, разыграв Оставить за Спиной.

 

* Фишки, покидающие поле битвы, подходят для способности Бунта.

 

* Жетоны энергии не являются перманентами. Оплата {E} не подходит для способности Бунта.

 

* На всех картах выпуска «Эфирный Бунт» со срабатывающими способностями Бунта используется условное придаточное предложение со словом «если». Чтобы такие способности сработали, перманент под вашим контролем должен был покинуть поле битвы ранее в этом же ходу; в противном случае ничего не произойдет. Иными словами, если ни один перманент под вашим контролем еще не покинул поле битвы в этом ходу, то нельзя заставить способность сработать, даже если вы рассчитываете, что перманент так сделает в ответ на срабатывающую способность.

-----

 

Цикл: Мастерство

 

Цикл Мастерства состоит из пяти заклинаний волшебства, названных в честь легендарных карт существ выпуска. Каждое из них дает свой эффект, а затем позволяет вам бесплатно разыграть карту заклинания из вашей руки.

 

Мастерство Кари Зев

{1}{R}{R}

Волшебство

Получите контроль над целевым существом или Машиной до конца хода. Разверните тот перманент. Он получает Ускорение до конца хода.

Вы можете разыграть карту заклинания с конвертированной мана-стоимостью не более 2 из вашей руки без оплаты ее мана-стоимости.

 

* Если у разыгранного заклинания Мастерства есть цели, и к моменту его разрешения все цели становятся нелегальными, то заклинание отменяется и не дает ни одного из своих эффектов. Вы не сможете разыграть заклинание бесплатно.

 

* Конвертированная мана-стоимость карты определяется исключительно символами маны, напечатанными в ее правом верхнем углу. Конвертированная мана-стоимость — это общее количество маны, указанной в мана-стоимости, независимо от цвета. Например, у карты с мана-стоимостью {1}{U}{U} конвертированная мана-стоимость равна 3. Не учитывайте никакую применимую к ней альтернативную стоимость, дополнительную стоимость, увеличение стоимости или снижение стоимости. Карта без мана-стоимости имеет конвертированную мана-стоимость 0.

 

* Если в мана-стоимости карты есть {X}, то его значение при разыгрывании без уплаты мана-стоимости обязательно должно быть 0.

 

* Эффекты, позволяющие разыграть заклинание, не дают вам возможности разыграть карту земли.

 

* Если вы разыгрываете карту «без уплаты ее мана-стоимости», то не можете оплачивать ее альтернативные стоимости, например, стоимость Явления. При этом вы можете оплачивать дополнительные стоимости. Если у карты есть какие-либо обязательные дополнительные стоимости (например, как у Трогательного Воссоединения), то вы должны их оплатить, чтобы разыграть ее.

 

* Когда вы разыгрываете бесплатное заклинание, заклинание Мастерства еще находится в стеке. Оно отправится на кладбище владельца после разыгрывания бесплатного заклинания. Карта бесплатного заклинания не может сделать целью карту Мастерства на вашем кладбище. Она может сделать целью карту Мастерства в стеке, но заклинание Мастерства станет нелегальной целью до того, как бесплатное заклинание разрешится.

 

* Срабатывающие способности, которые срабатывают при выполнении первого эффекта заклинания Мастерства, не попадут в стек, пока вы не закончите разыгрывать бесплатное заклинание. Они кладутся в стек в то же время, что и способности, которые срабатывают при разыгрывании этого бесплатного заклинания, в каком бы порядке они на самом деле не сработали.

-----

 

Цикл: Орудия

 

Что бы делал инженер без своего набора инструментов мастерской работы? В выпуске «Эфирный Бунт» представлен цикл из пяти артефактов с цветной маной в стоимости активации. Когда же они ломаются, вы получаете новую карту взамен.

 

Орудие Возгорания

{1}

Артефакт

{R}, пожертвуйте Орудие Возгорания: оно наносит 1 повреждение целевому игроку.

Когда Орудие Возгорания попадает с поля битвы на кладбище, возьмите карту.

 

* Последняя способность Орудия срабатывает вне зависимости от того, как оно попало на кладбище с поля битвы. Вы не обязаны активировать его первую способность.

 

* Если вы активируете первую способность Орудия, то берете карту за вторую способность до того, как первая способность разрешится. Если у первой способности есть цель, то вам необходимо будет выбрать легальную цель, чтобы активировать эту способность, и вы делаете это, еще не зная, какую карту возьмете.

-----

Повороты сюжета «Эфирного Бунта»

 

В истории, которую повествует выпуск «Эфирный Бунт», есть много увлекательных моментов, но пять главных из них — так называемые «повороты сюжета» — показаны на картах. Вы можете подробно прочитать об этих событиях в рассказах из официальной сюжетной линии Magic на сайте mtgstory.com.

 

Поворот сюжета 1: Репрессии Консульства

Поворот сюжета 2: Революция Пии

Поворот сюжета 3: Запрет

Поворот сюжета 4: Битва на Мосту

Поворот сюжета 5: Мрачные Намеки

 

На фоне текстового поля карт с поворотами сюжета этого выпуска напечатан символ Planeswalker-а. Этот символ никак не влияет на ход игры. Кроме того, на картах напечатан адрес сайта mtgstory.com и номер, указывающий на порядок событий в сюжетной линии.

-----

 

Знакомые темы и механики из выпуска «Каладеш»

 

В выпуске «Эфирный Бунт» представлен ряд механик из выпуска «Каладеш». Чтобы больше узнать об энергии, Машинах и Экипаже, читайте Заметки к выпуску «Каладеш».

-----