Разбор команд по способностям и краткое описание.

Моделирование боевых взаимодействий

В случае боевых взаимодействий все игроки ведут бой в соответствии со следующими правилами. Игроки потерявшие все хиты считаются умершими и по завершении боя надевают белый хайратник и не вступая ни с кем во взаимодействия идут в город мертвых. Восстановление хитов происходит при оказании медицинской помощи(исключением могут выступать Нурглиты).

Ночное время с 22.00 до 7.00 не является боевым.
К использованию во время игр допускается только оружие и средства защиты, прошедшие проверку мастерами по оружию. При проверке оружия учитываются несколько факторов:
а) Безопасность;
б) Корректность, в том числе эстетическая ценность.
Общая для всего полигона система боя – ХИТОВАЯ.

Стандарты оружия.

Любое оружие должно иметь хотя бы примерный исторический аналог. Запрещено оружие ближнего боя с выступами, шипами или волнистыми лезвиями.

Оружие ближнего боя:

– одноручные мечи: допускается дюралюминиевые, текстолитовые, алюминиевые; диаметр скругления – 5ти рублевая монета; длинна – до пояса.

– полуторные мечи: допускается дюралюминиевые, текстолитовые, алюминиевые; диаметр скругления – не менее 2,5 см (5ти рублевая монета); длинна – до солнечного сплетения.

­– двуручные мечи: допускается дюралюминиевые, текстолитовые, алюминиевые; диаметр скругления – не менее 2,5 см (5ти рублевая монета); длинна – до подбородка.

МГ оставляет за собой право не допускать людей к полуторными и двуручными мечам, а так же древковому оружию(к примеру при не соответствию роли. Часто ли можно встретить крестьянина с двуручником? Не думаю), так что людям, заявляющимся на игру с этим типом оружия лучше подробно обговорить это за ранее с МГ.

– кинжалы: допускаются деревянные или резиновые

– одноручные топоры: допустимый материал для лезвия – неармированная резина, для топорища – дерево;

– двуручные топоры: допустимый материал длялезвия – неармированная резина, для топорища – дерево;

– копье: допустимый материал для наконечника – неармированная резина, для древка – дерево; удар – только укол;

Оружие дальнего боя:

– луки: сила натяжения до 15 кг (желательно 10-12кг), сносит

– арбалеты: сила натяжения до 15 кг, сносит

Стрелы: материал для древка стрел – дерево, оперение должно быть желательно из перьев либо другого материала, который не должен резать кожу при боковом касании. Каждая стрела должна пройти мастерскую проверку. Гуманизация каждой стрелы должна быть двухуровневой: сначала жесткая гуманизация диаметром не менее 1 см и не допускающая пробивания древком стрелы и мягкая диаметром не менее 3 см . Наконечник должен быть очень хорошо закреплен.

1) наконечник должен быть очень хорошо закреплен.

2) наконечник должен быть выполнен из очень крепкого и пружинящего материала, и иметь диаметр больше глазницы на 2-3 см (т.е. диаметр наконечника > 6-7 см).

3)Использовать стрелу как самостоятельное оружие запрещено.

4) Разрешено отбивать стрелы рукой по древку.

5) Стрела снимает хиты только при прямом ("колющем") попадании. Стрела не может поражать при попадании в голову и шею!

Ведение боя.

Поражаемая зона – торс, руки, ноги, при наличие щита, закрытая шлемом голова (шлем с щитом обязателен).

Не поражаемая зона – голова (при отсутствии щита) шея, пах, кисти, стопы. Эти зоны в силе и для ближнего и для дальнего боя.

Удары должны быть обязательно фиксированы.

Любой результативный удар клинковым оружием, топором или копьём в поражаемую зону снимает указанное количество хитов. Так же дело обстоит и с стрелковым оружием.

Результативным считается рубящий удар режущей кромкой оружия, нанесенным с замахом, резка режущей кромкой оружия, укол (для тех видов оружия, для которых он разрешен, см далее), касание оружием не является результативным.

При выстреле с лука или арбалета попадание считается результативным, если выстрел производилось не менее чем с двух метров.

Хват за режущую часть оружия при отсутствии защиты ладони (металлом или кожей) ­ – минус хит по урону оружия и отыгрыш бездействия конечности вплоть до конца боя или смерти.

Человек, травмировавший другого участника, моментально снимается с боевой роли; человек, замеченный в бою нетрезвым или неадекватным, моментально снимается с боевой роли; человек, наносящий удары в не поражаемые зоны, моментально отправляется в зону мёртвых как умерший в бою; систематически нарушающий боевые правила игрок снимается с боевой роли.

В случае, если у игрока шлем без щита: удар в шлем игроку, не вооруженному щитом, не наносит ему урона. Но к людям, уличенным в том, что они делают это не случайно, будут применяться санкции.

Разрешённые приемы:

– бортовка и удары в щит (но как уже говорилось во многих правилах, смотрите, чтобы этот же щит не отлетел в вас). Так же разрешено давить щитом, но именно давить (так же не забываем про окружающую местность), любые удары щитом запрещены

– режущие/рубящие удары разрешены для всех соответствующих видов оружия

– колющие удары разрешены только для кинжалов, копий и алебард(или сходного оружия) в поражаемую область. Колоть любым оружием в шлем любого типа категорически запрещено. Просьба обратить внимание на опасность данного приема и проводить его с максимальной осторожностью.

Запрещенные приемы:

Любые щитом, гардой или яблоком оружия
Выстрелы в голову и пах.
Любые удары любым оружием в голову и пах
удары руками, ногами и головой, захваты и болевые приемы
Колющие удары, всему оружию кроме копий и кинжалов(а так же сходного оружия)
Не фиксированные удары

 

Стандарты доспехов.

Все игроки заявившиеся на боевые роли обязаны иметь минимальный доспех, т.е. прикрытые хотя бы толстым слоем ткани поражаемые зоны + игроки с оружием ближнего боя обязаны иметь защиту на кисть, для игроков с двуручным оружием – на обе кисти (что-нибудь посерьезнее просто старых кожаных перчаток)

Разделения на классы доспехов не происходит.

Каждый персонаж, решивший использовать оружие(за исключением кинжала) обязан иметь защиту кисти/кистей для однорочуного и двуручного оружия соответственно

Стандарты щитов.

Разрешено изготовление любых безопасных щитов. Запрещены опасные выступы на поверхности щита и на верхней кромке, но можно использовать незаостренные умбоны. Кромка щита должна быть оббита/провязана/оклеена кожей/мешковиной/войлоком/парусиной/металлом. В щит разрешается наносить удары ногой. Запрещены удары кромкой щита, а так же плоскостью в случае если щит обит металлом.
Игроки едущие на игру с щитом, обязаны иметь шлем.

Игрок решивший использовать щит, обязан иметь шлем.

Магическая система.

Для всех кто едет на игру персонажами, творящими магию должны быть заготовлены книги (свитки сшитые страницы и т.д.) заклинаний в которых будет указанно:
А) Название заклинания
Б) Его действие
В) Стоимость в баночках
Иначе магии на игру вы лишаетесь.
Для игроков, которые будут обращены карточки заготовят мастера.
Данное правило необходимо для решения спорных вопросов.
ВСЕ спорные моменты по магии решают игротехи


Перечень заклинаний указан индивидуально, для каждой команды, владеющей магией, ниже.

 


 

Разбор команд по способностям и краткое описание.

Солдаты
Солдаты это щит своих сюзеренов. Надежные войны, следящие за покоем простых людей
Хиты – 3
Кинжал- 1 хит.
Одноручное оружие - 2 хита.
Двуручное и древковое оружие - 3 хита
Магия - отсутствует

Церковники.
Служители местных богов пытающиеся сохранить веру от разложения и переход паствы к появившимся недавно служителей лже-богов.
Хиты – 2
Кинжал - 1 хит.
Одноручное оружие - 2 хита.
Двуручное и древковое оружие - 3 хита


Магия
Исцеление. Для этого должны вознести хвалу богам над сидящим или лежащим человеком. Восстанавливает все хиты. Можно применить на группу до 3 человек включительно Стоимость, четыре баночки.

Благословление. Священнослужители освящают оружие, и оно получает +1 урон против Хаоситов на 2 часа. Стоимость, одна баночка

Востановление. Священнослужители проводят службу., по итогам которой могут восстановить другому персонажу утерянную часть тела(руку, язык, глаз). Стоимость две баночки.

Крестьяне.
Простые обыватели, проживающие ранее тихую и спокойную жизнь в королевстве.
Хиты – 2
Кинжал- 1 хит.
Одноручное оружие - 2 хита.
Двуручное и древковое оружие - 3 хита
Магия – отсутствует.

Возрождающийся орден магов
Очки жизни – 2
Кинжал- 1 хит.
Одноручное оружие - 2 хита.
Древковое оружие - 3 Хита
Двуручное - не используют.
Щиты не используют.
Доспехи - не использует кроме обязательной защиты для боевых персонажей.

Магия:
Представитель Исследователей - Фаербол, Огненный круг, Прозрение
Представитель Боевиков - Фаербол, Огненный круг, Огненный доспех.
Представитель Целителей - Фаербол, Восстановление. Магическое исцеление
Неофиты: Фаербол

Фаербол - Маг создает огненный шар. Отыгрывается Красным шаром, или шаром с красными лентами. наносит 2 хита. Сопровождается криком ФАЕРБОЛ! Стоимость, Две баночки.

Прозрение - Позволяет раз в час спросить у любого другого игрока помимо остальных магов один любой вопрос на который тот должен ответить максимально подробно и правдиво. Кастуется вытягиванием рук вперед с соединением кистей и разворотом ладоней друг от друга. Тот, на кого скастовали заклятье, должен ответить и продолжить игру.. Стоимость, две баночки.

Огенный круг. - Отыгрывается поднятием рук вверх и криком КРУГ ОГНЯ! Все попавшие в радиус действия(5 метров от заклинателя) раз в 10 секунд получают урон равный 2 хитам от огня. Действие минута. Можно прервать если упасть на землю и кататься в течении 10 секунд(за время катание урон не идет). . Стоимость, четыре баночки, ля представителя боевиков, две баночки.

Огненный Доспех. Отыгрывается криком ОГНЕННЫЙ ДОСПЕХ! Три удара попавшие по магу(не магические) возвращаются ударившему с половинным уроном(минимум 1 хит). Стоимость, две баночки.
Магическое исцеление. - Отыгрывается криком. ПОЛНОЕ ИСЦЕЛЕНИЕ! и прикосновением к игроку на которого направлено воздействие. Восстанавливает все хиты. Стоимость, две баночки.

Восстановление. - Маг, творит заклинание, по итогом которого может восстановить утраченную м часть тела другому персонажу.(руку, язык, глаз). Стоимость, две баночки.

Маг самоучка
Очки жизни – 2
Кинжал- 1 хит.
Одноручное оружие - 2 хита.
Двуручное и древковое оружие - 3 хита.
Доспехи - не использует кроме обязательной защиты для боевых персонажей.

Магия. Каждый раз маг будет брать случайное заклинание из книги. Для применения выкрикнуть его эффект(или название если это заклинание других фракций) и объект воздействия. Стоимость заклинания, две баночки.

 

Нурглиты.
Поклонники Бога гнили и разложения. Адепты Нургла Это воистину уничтожаемые создания. Иных из них можно убить только если сжечь.
Очки жизни – 9
Урон одноручным - 2 хита
Урон кинжалом -1
Магия
Гниль Нургла – Нурглит накладывает заклятия гниения на противника и тот теряет по одному очку здоровья каждые десять секунд что он находиться в бою с нурглитами. Отыгрывается броском зеленых лент или шаров. Стоимость, Три баночки.

Неуспокоенный - Нурглит возносит хвалу Нурглу и воскрешает союзника Нурглита не находящегося в мертвятнике. Раз в 4 часа. Доступно главе. Стоимость, баночка.

Гнилостная яма – Нурглит наносит на землю малую печать Нургла и любой наступивший в нее кроме другого Нурглита теряет четыре очка здоровья. Уходя Нурглит должен стереть ее. Печати не могут располагаться на расстоянии ближе двадцати метров друг от друга. Заклинатель должен сказать слово «печать», когда кто-то в нее наступил или сразу после этого. Стоимость, баночка.

Расовая особенность.
Из-за болезней накладываемых Нурглом не могут бегать.
Те же болезни не дают умереть детям гнили. Всем Нурглитам раз в пол часа восстанавливается один хит.

Новообращенные культисты получают Гниль Нургла и + 2 хп к уже имеющимся у новообращенного культиста.


 

Примечания


Крепости
В городах крупное оружие может вынимать только стража и властелин города. Наказание за нарушение – казнь.

Дополнительные очки жизни, предоставляемые за доспехи и антураж:
За костюм соответствующий миру игры игрок получает + хит. За усиленный кожаный доспех или кольчужный доспех игрок получает + хит.
За полный доспех включающий защиту торса рук от плеча до запястья ног от пояса до ступней. добавляется 2 хита. Дополнительные хиты здоровья может достаться игроку только за доспех или только за костюм.

 

Знамя

В игре будет присутствовать бонус за знамя. Члены команды которые находятся под знаменем будут иметь + 1 хит.

 

Алтари
Команды Священнослужителей и Нурглитов должны иметь алтарь(священно служители на месте главного храма, Хаоситы на месте капища. В пределах алтаря, стоимость некоторых заклинаний, меняется.(подробнее, членам команд). В случае если команды не возносят молитвы у алтаря раз в 2 часа то на них накладываются ограничения. Священнослужители теряют доступ к магии. Нурглиты теряют доступ к магии и 1 хит( не может быть меньше 2) раз в 20 минут. Для уничтожения алтаря требуется проведение ритуала. Обряды и жертвы засчитываются только при присутствии игротехов. Ночное время в зачет не идет.