оздание автоматической анимации растровых объектов в Adobe Flash

1. Для анимации растровых объектов (например, движение человека) необходимо разрезать в графическом редакторе исходное изображение на составные элементы, а полученные файлы сохранить в формате .png с прозрачностью, (рис. 10).

Рис. 10. Деление изображения на элементы

2. Перенесите изображения в Adobe Flash, поместите их на свои места, выделите весь объект полностью и преобразуйте его в символ «Фрагмент ролика», (рис. 11), назвав символ «man».

Рис. 11. Сбор объекта из частей в Adobe Flash

3. Задайте движение одного элемента объекта. Для этого перейдите в режим редактирования символа двойным кликом левой кнопки мыши по символу «man». Выделите один из элементов и аналогично преобразуйте его в символ «arm», (рис. 12).

Рис. 12. Преобразование в символ вложенного элемента объекта

4. Анимацию движения можно применить только к символу, поэтому необходимо создать символ еще раз, (рис. 13). Для анимации элемента независимо от всего объекта перейдите в режим редактирования символа «arm» и преобразуйте элемент в символ повторно (получится символ в символе). И для вновь созданного символа создайте анимацию движения по окружности, предварительно сменив центр объекта (ось вращения). Режим трансформирования включается клавишей Q на выделенном объекте.

Рис. 13. Анимация движения элемента

5. Настройте по аналогии анимации движения для всех составных элементов объекта.

6. Для главного объекта (символ «man») задайте криволинейное движение при помощи направляющей.

7. Сохраните файл проекта с расширением .fla и запустите демонстрацию клавишами Ctrl+Enter.

 

ОФОРМЛЕНИЕ И СДАЧА КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ

1. Контрольная работа выполняется на листах формата А4 в печатном виде. Кроме того, практические задания нужно представить и в распечатанном, и в электронном варианте (на диске: CD-R или CD-RW). Отчет по работе выполняется на ЭВМ в любом текстовом редакторе с соблюдением следующих требований:

- поля: верхнее поле – 10 мм; нижнее – 15 мм; правое – 5-7 мм; левое - 30 мм.

- шрифт 14 New Roman Times, Courier или Arial, полуторный интервал.

- нумерация начинается с титульного листа, который не нумеруется.

2. На титульном листе (см. ПРИЛОЖЕНИЕ_1) работы четко пишется: кафедра «Информационные системы и технологии», название дисциплины «Мультимедиа технологии», номер варианта, номер контрольной работы, фамилия студента, имя и отчество, учебный номер (шифр), фамилия и инициалы преподавателя. На титульном листе работы должна быть подпись выполнявшего работу студента и дата выполнения.

1. Лист с заданием в соответствии с вариантом прилагается к контрольной работе в распечатанном виде. Контрольная работа должна содержать все задания строго по своему варианту. В противном случае она не зачитывается.

2. Ответы на вопросы необходимо располагать в порядке номеров, указанных в заданиях, сохраняя номера заданий.

3. Ответы на вопросы должны быть развернутыми, со вставкой необходимых иллюстраций, таблиц, копий экранов - скриншотов с объяснениями по ходу изложения ответа.

4. В конце работы целесообразно оставлять несколько чистых листов для выполнения дополнений и исправлений в соответствии с указаниями рецензента. Вносить исправления в текст выполненной работы студентам запрещается.

5. После получения не зачтенной прорецензированной работы студент должен в короткий срок исправить все отмеченные рецензентом ошибки и недочеты.

 

 

РЕКОМЕНДУЕМАЯ ЛИТЕРАТУРА

 

1. Борзенко А. Программное обеспечение для мультимедиа / А. Борзенко / HARD&SOFT № 2, 2009.

2. Бабченко Г.Л. Мультимедиа технология. / Г.Л. Бабченко– Саратов: Сарат. гос. тех. ун-т, 2009.

3. Чепмен Найджел, Джордж Дженни. Цифровые технологии мультимедиа, 2-е изд. Пер с англ. / Найджел Чепмен, Дженни Джордж - М.: Издательский дом «Вильямс», 2008.

4. Осин А. В. Мультимедиа в образовании: контекст информатизации. / А. В. Осин - М.: Агентство "Изд. Сервис", 2008.

5. Алгоритмические основы современной компьютерной графики. Конспект лекций учебного комплекса ВВОД (Версия 1.01) Интернет — университета Информационных Технологий, 2012.

 

СОДЕРЖАНИЕ

 

Основные положения………………………………………………………….….2

Содержание и объем контрольной работы……………………………….……..6

Задание к контрольной работе………………………………………..………….6

Темы теоретического вопроса…………………………………………..………..6

Темы заданий на разработку анимации………………………………………….7

Пример выполнения работы………………………………………………..…….8

Оформление и сдача контрольной работы………………………………….....14

Рекомендуемая литература………………………………………………….…..16

 

 

ADOBE FLASH

 

Методические указания к выполнению контрольной работы

по дисциплине «Мультимедиа технологии»

для студентов направления 230400.62

заочной формы обучения

 

СОСТАВИЛА: ВИШТАК Наталья Михайловна

 

Рецензент С.Н. Грицюк

Редактор Л.В. Максимова

Корректор Е.В.Рубан

 

Подписано в печать Формат 60х84 1/16

Бумага тип. Усл.печ.л. Уч.- изд.л.

Тираж 100 экз. Заказ Бесплатно

 

Саратовский государственный технический университет

410054, г. Саратов, ул. Политехническая, 77

Копипринтер БИТТиУ, 413840, г. Балаково, ул. Чапаева, 140