латонова Н. Создание компьютерной анимации в Adobe Flash CS3 Professional (электронная книга), 2009

3.3 Вовк Е.Т. Информатика: уроки по Flash. – М.: КУДИЦ-ОБРАЗ, 2008

4. Перечень оборудования:

4.1 ПЭВМ, подключенные к сети Интернет;

4.2 Пакет Adobe Photoshop;

4.4 Браузеры;

5. Задание:

5.1 Выполните анимацию движения объекта по заданной траектории

5.2 Нарисуйте аквариум с рыбками, которые также будут двигаться по траектории

5.3 Создайте анимацию полета самолета по траектории «мертвая петля»

 

6. Порядок выполнения работы:

6.1 Выполните предложенные задания из приложения к данной практической работе. (По желанию можно найти тематическое задание в Интернете и выполнить его).

6.2 Выполните отчет по практической работе в текстовом редакторе Word, все, что должно находится в отчете написано в пункте 7.

6.4 Покажите преподавателю выполненное задание и отчет по работе.

7. Содержание отчета:

7.1 Наименование и цель работы;

7.2 Скрины выполненных заданий;

7.3 Ответы на контрольные вопросы;

7.4 Вывод о проделанной работе;

8. Контрольные вопросы:

8.1 Какие основные этапы работы были проделаны во время выполнения задания (описать вкратце)?

8.2 Какая кнопка отвечает за то, чтобы отражались ранее созданные кадры в анимации?

ПРИЛОЖЕНИЕ:

Задание 16.1 Создание траектории движения для классической анимации движения

1. Создание последовательности классической анимации движения.

При выборе параметра «Ориентировать по контуру» в инспекторе свойств базовая линия промежуточных элементов ориентируется по траектории движения. При выборе параметра «Привязать» точка регистрации промежуточного элемента привязывается к траектории движения.

2. Щелкните имя слоя, содержащего классическую анимацию движения, правой кнопкой мыши (Windows) или удерживая клавишу Control (Macintosh) и выберите команду «Добавить направляющую классической анимации».

Flash Professional добавляет слой направляющей движения над слоем классической анимации движения и делает отступ перед именем слоя классической анимации движения, чтобы показать, что он привязан к слою направляющей движения.

Примечание. Если на временной шкале уже есть слой направляющей, можно перетащить слой с классической анимацией движения под слой направляющей, чтобы превратить его в направляющую движения и привязать к нему классическую анимацию движения.

Слой направляющей движения над слоем, содержащий классическую анимацию движения.

3. Чтобы добавить в слой направляющей движения траекторию для классической анимации движения, выделите слой направляющей движения и нарисуйте нужную траекторию с помощью инструмента «Перо», «Карандаш», «Линия», «Круг», «Прямоугольник» или «Кисть».

Также в слой направляющей движения можно вставить контур.

4. Перетащите анимируемый объект, чтобы привязать его к началу линии в первом кадре и к концу линии в последнем кадре.

Изображение автомобиля, привязанное к началу направляющего контура.

Примечание. Для достижения лучших результатов привязки перетащите символ к его точке преобразования.

5. Чтобы скрыть слой направляющей и траекторию так, чтобы во время работы было видно только перемещение объекта, щелкните столбец со значком глаза на ведущем слое.

При воспроизведении анимации группа или символ следует вдоль контура движения.

 


 

рактическое занятие №17

Наименование: Создание анимации, срабатывающей по кнопке

1. Цель: Научиться создавать анимации движения по траектории в программе Adobe Flash

 

2. Подготовка к занятию:

2.1 По указанной литературе повторить тему «Введение в Action Script», ответить на следующие вопросы:

- Как создать символ Кнопка?

- Какие события могут быть назначены символу – Кнопка?

 

3. Литература:

3.1 Шомас Е.А. Конспект лекций по дисциплине «Компьютерная графика», 2013г.