арианты заданий практической части контрольной работы

еречень тем для теоретической части контрольной работы

 

1. Системный анализ – как методологическая дисциплина.

2. Плохо структурируемые и формализуемые информационные системы.

3. Свойства информационных систем, их актуальность и необходимость. Примеры.

4. Этапы системного анализа, их основные цели, задачи.

5. Функционирование систем, развитие и саморазвитие систем: сравнительный анализ.

6. Гибкость и связность систем: сравнительный анализ.

7. Эквивалентность и инвариантность систем: сравнительный анализ.

8. Классификация информационных систем.

9. Большая и сложная система.

10. Информация – мера порядка и организации в системе.

11. Информация – мера разнообразия в системе.

12. Информация – мера структурированности и неопределенности в системе.

13. Энтропия и мера беспорядка в системе. Информация и мера порядка в системе.

14. Семантические и несемантические меры.

15. Цели, задачи, этапы и правила управления системой.

16. Устойчивость систем.

17. Классификация информационных систем и методов их проектирования.

18. Жизненный цикл проектирования информационной системы и содержание его этапов.

19. Философские аспекты самоорганизации.

20. Самоорганизация социально-экономических систем и их значение.

 

арианты заданий практической части контрольной работы

Задание 1: Информационные модели принятия решений в условиях определенности (таблица 3.1)

1. Постройте математическую модель заданной системы.

2. Найдите опорный план методами: северо-западного угла; минимальной стоимости; двойного предпочтения.

3. Постройте систему потенциалов и проверьте найденные планы на оптимальность.

4. Найдите оптимальный план:

- с помощью инструмента «Поиск решения» табличного процессора Excel;

- с помощью системы компьютерной математики Mathcad;

- методом потенциалов, взяв за первоначальный любой из опорных планов, не являющихся оптимальным.

5. Сделайте вывод.

Таблица 3.1 – Варианты первого задания

Вариант № Условие задачи
1.
Поставщики Потребители Запасы ai
В 1 В 2 В 3 В 4
A1
A2
A3
Потребности bj  

 

2.
Поставщики Потребители Запасы ai
В 1 В 2 В 3 В 4
A1
A2
A3
Потребности bj  

 

3.
Поставщики Потребители Запасы ai
В 1 В 2 В 3 В 4
A1
A2
A3
Потребности bj  

 


Продолжение таблицы 3.1

4.
Поставщики Потребители Запасы ai
В 1 В 2 В 3 В 4
A1
A2
A3
Потребности bj    

 

5.
Поставщики Потребители Запасы ai
В 1 В 2 В 3 В 4
A1
A2
A3
Потребности bj  

 

6.
Поставщики Потребители Запасы ai
В 1 В 2 В 3 В 4
A1
A2
A3
Потребности bj  

 

7.
Поставщики Потребители Запасы ai
В 1 В 2 В 3 В 4
A1
A2
A3
Потребности bj  

 

8.
Поставщики Потребители Запасы ai
В 1 В 2 В 3 В 4
A1
A2
A3
Потребности bj  

 

9.
Поставщики Потребители Запасы ai
В 1 В 2 В 3 В 4
A1
A2
A3
Потребности bj  

 

 


Продолжение таблицы 3.1

10.
Поставщики Потребители Запасы ai
В В 2 В 3 В 4
A1
A2
A3
Потребности bj  

 

11.
Поставщики Потребители Запасы ai
В 1 В 2 В 3 В 4
A1
A2
A3
Потребности bj  

 

12.
Поставщики Потребители Запасы ai
В 1 В 2 В 3 В 4
A1
A2  
A3
Потребности bj  

 

13.
Поставщики Потребители Запасы ai
В 1 В 2 В 3 В 4
A1
A2
A3
Потребности bj  

 

14.
Поставщики Потребители Запасы ai
В 1 В 2 В 3 В 4
A1  
A2
A3
Потребности bj  

 

15.
Поставщики Потребители Запасы ai
В 1 В 2 В 3 В 4
A1
A2
A3
Потребности bj    

 

 


Продолжение таблицы 3.1

16.
Поставщики Потребители Запасы ai
В 1 В 2 В 3 В 4
A1
A2
A3
Потребности bj  

 

17.
Поставщики Потребители Запасы ai
В 1 В 2 В 3 В 4
A1
A2
A3
Потребности bj  

 

18.
Поставщики Потребители Запасы ai
В 1 В 2 В 3 В 4
A1
A2
A3
Потребности bj  

 

19.
Поставщики Потребители Запасы ai
В 1 В 2 В 3 В 4
A1
A2
A3
Потребности bj  

 

20.
Поставщики Потребители Запасы ai
В 1 В 2 В 3 В 4
A1
A2
A3
Потребности bj  

 

 

 

Задание 2: Принятие решений в условиях неопределенности

1. Исследуйте платежную матрицу игры (таблица 3.2):

- определите нижнюю и верхнюю цены игры;

- определите минимаксные и максиминные стратегии;

- определите оптимальные решения игры в чистых стратегиях, если существует седловая точка.

2. Найдите решения игры, не имеющей седловую точку, путем сведения ее к задаче линейного программирования:

- запишите модели прямой и двойственной задачи;

- найдите решение обеих задач;

- проанализируйте правильность найденного решения с помощью двух теорем двойственности.

3. Сделайте вывод.

Таблица 3.2 – Варианты второго задания

№ варианта Платежная матрица игры № варианта Платежная матрица игры
1. 1.
2. 2.
3. 3.

 


Продолжение таблицы 3.2

4. 4.
5. 5.
6. 6.
7. 7.
8. 8.

 


Продолжение таблицы 3.2

9. 9.
10. 10.

4. ПОРЯДОК ВЫБОРА ТЕМЫ И ОСВЕЩЕНИЯ ПРОБЛЕМЫ

 

Номер варианта соответствует номеру, под которым студент записан в списке группы.

Теоретическая часть оформляется в виде реферата и содержит: введение, основную часть, заключение и список используемой литературы.

Практическая часть содержит формулировку заданий и подробное описание решения предложенных задач в соответствии с поставленными в задании вопросами.