равила турнира Conter - Strike 1.6

Дата проведения: 6 декабря 2013

Регистрация до 3 декабря 2013


1. Участники турнира
В турнире принимает участие неограниченное количество команд, зарегистрированных в теме.
1.1. Составы команд
В турнире по Counter-Strike 1.6 принимают участие команды в составе 4 человек (основа команды до 3 человек + капитан, учащиеся Роскошнянского УВК, допускается 1 игрок с другого ученого заведения); кроме этого в составе могут находиться 2 запасных игрока. Максимальное количество игроков команды составляет таким образом 6 человек.
2. Система проведения турнира
Олимпийская
3. Награждение
Награждение происходит по окончанию турнира.

ПРАВИЛА ОРГАНИЗАЦИИ МАТЧЕЙ

1. Организация матчей
Матчи будут проходить кабинете «Информатики»

2. Игровые карты
De_dust

De_dust2
2.1. Определение начальных респаунов.
Сторона на карте определяется жеребьёвкой.
3. Состав команды на матч
1. Все игроки принимающие участие в турнире должны быть внесены в заявку.
2. Нарушение этих пунктов ведет за собой техническое поражение.
3. Допускается две замены, заявленные в состав команды.
3.1. Общие положения проведения матчей
1. В игре принимают участие 2 команды по 4 человек в каждой.
2. Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. Продолжительность раунда составляет 1,75 минуты.
3. В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD.
4. Один период команда проводит за оборону (Counter-Terrorist Force), а второй период за атаку (Terrorist Force). Право первого выбора стороны разыгрывается раундом на ножах.
5. Победитель игры определяется суммой выигранных раундов.
6. В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов:
6.1. Назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда - овертаймы.
6.3. В начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждой команды находится по 16 000 USD.

4. Параметры настройки клиента - Следующие команды не должны подвергаться изменениям:
cl_lc 1
cl_lw 1
cl_pitchspeed 225
cl_showevents 0
cl_movespeedkey 0.52
cl_pmanstats 0
gl_picmip 0
gl_monolights 0
gl_polyoffset 0 – 4
lightgamma 2.5
texgamma 2.0
s_show 0
s_a3d 0
net_graph 0
- Запрещен бинд ctrl на колесо мыши.
- Использование скриптов и алиасов запрещено.
- Использование A3D звука запрещено.
- Разрешено использование только стандартных графических драйверов.
- Разрешено использовать только 32 bpp, в настройках клиента.
Щит - Строго запрещено использовать во время игры тактические щиты.
Использование ошибок строго запрещено. Если ошибки, которые не упомянуты, ниже будут использоваться, главный судья в праве назначить ТП или переигровку матча.
- Запрещено выталкивать игроков через стены, потолки и этажи.
- Запрещены «тихие бомбы» - бомбы, которые не издают звуковой сигнал.
- Запрещено разминирование бомбы, не видя ее.
- Запрещено устанавливать бомбу в местах, к которым нету доступа.
- Запрещено использование «Flash bug».
- Запрещено смотреть "под текстуры".
- Запрещено использование cледующих подсадок:

- За использование этих ошибок начисляются -3 раунда раунда одной команде и добавляются +3 второй.
5. Остановка сервера. отключение игрока от сервера (disconnect)
Если произойдет падения сервера, сервер будет перезапущен, а игровая ситуация на карте будет смоделирована таким образом, что бы максимально приблизить команды к ситуации, которая была в игре за секунду до падения сервера. Если игрок вылетел в первом раунде, когда еще не было совершенно ни одного убийства, матч будет перезапущен. Во всех других случаях участникам матча следует обратиться к судье для полного моделирования игровой ситуации до вылета игрока с сервера.
6. Time Out
Каждая команда имеет право на один 5 минутный тайм аут. Капитан нажимает паузу в конце раунда и с этого момента начинается отсчет времени. Так же, обе команды имеют право на пяти минутный отдых, после смены сторон и перед первой серией дополнительных раундов (перед каждой новой серии из 6 раундов у команд есть 2 минуты на отдых).
6. Настройки сервера. Игровой сервер турнира имеет следующие настройки:


mp_autokick 0
mp_autoteambalance 0
mp_consistency 1
mp_fadetoblack 1
mp_forcechasecam 2
mp_footsteps 1
mp_friendlyfire 1
mp_limitteams 10
mp_logdetail 3
mp_logmessages 1
mp_playerid 1
mp_timelimit 0
sv_aim 0
sv_airmove 1
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_clipmode 0
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxunlag 0.5
sv_minupdaterate 101
sv_proxies 1
sv_send_resources 1
sv_stopspeed 75
sv_voiceenable 1
sv_unlagpush 0
allow_spectators 1
edgefriction 2
log on
mp_autocrosshair 0
pausable 1
mp_buytime 0.25
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 2
mp_freezetime 15
mp_hostagepenalty 0
mp_logecho 1
mp_logfile 1
mp_maxrounds 0
mp_roundtime 2
mp_tkpunish 0
sv_airaccelerate 10
sv_allowdownload 0
sv_alltalk 0
sv_clienttrace 1
sv_friction 4
sv_lan_rate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sv_minrate 25000
sv_send_logos 1
sv_stepsize 18
sv_unlag 1
sv_unlagsamples 1
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
host_framerate 0


ремя матч и явка команд на матч 1. Команды должны явиться на матч в указанное в расписании матчей дату и время; 2. Допускаются опоздания команд на 15 минут, при этом один из участников команды обязан предупредить судью турнира об опоздании не менее чем за 5 минут до времени матча; 3. В случае неявки одной из двух и более игроков команды в течении 15 минут от времени начала матча зафиксированного в расписании или если команда по различным причинам не может начать матч в течении этого времени - то это влечет за собой Техническое Поражение (ТП). 8. Организаторы турнира в праве изменять правила данного турнира.