Поясніть призначення модуля візуалізації (рендерингу).

Надайте визначення векторній графіці.

Розкрийте основні принципи векторної графіки.

Назвіть основні відмінності векторного зображення від растрового.

4. Перелічіть основні переваги та недоліки векторної графіки.

5. Наведіть математичні принципи задання крапки та кривої третього порядку в векторній графіці.

6. Наведіть математичні принципи задання прямої лінії та кривої другого порядку в векторній графіці.

7. Поясніть принципи створення контурів за допомогою кривих Бєз’є.

8. Назвіть основні типи опорних точок та коротко їх охарактеризуйте.

Надайте визначення терміну «гладке спряження».

10. Надайте коротку характеристику наступним форматам файлів векторної графіки: ps, eps, pdf.

11. Надайте коротку характеристику наступним форматам файлів векторної графіки: eps, ai, fh, cdr.

Надайте визначення поняття «фрактал».

Наведіть приклади об'єктів з фрактальними властивостями.

Поясніть переваги від застосування фрактальної геометрії в машинній графіці.

15. Поясніть принципи формування геометричних фракталів.

16. Поясніть принципи побудови фрактальної кривої Кох.

Поясніть значення поняття «предфрактал».

18. Поясніть принципи формування алгебраїчних фракталів.

19. Поясніть принципи формування стохастичних фракталів. Наведіть приклади їх застосування.

20. Надайте характеристику 3D графіці та перелічіть основні напрямки її застосування.

21. Перелічіть та коротко охарактеризуйте основні типи просторів 3D об'єктів.

22. Надайте коротку характеристику власного простору 3D об'єкта.

23. Надайте коротку характеристику світового простору 3D об'єкта.

24. Надайте коротку характеристику простору вигляду 3D об'єкта.

25. Надайте коротку характеристику екранного простору вигляду.

26. Надайте коротку характеристику UVW-параметричного простору 3D об'єкта.

27. Наведіть узагальнену класифікацію 3D об’єктів. Надайте коротку характеристику типів об’єктів в рамках цієї класифікації.

28. Перелічіть та коротко охарактеризуйте геометричні 3D об'єкти.

29. Перелічіть та коротко охарактеризуйте негеометричні 3D об'єкти.

30. Надайте коротку характеристику матеріалів та карт, що застосовуються для візуалізації 3D об'єктів.

Поясніть значення понятть «текстурування» та «текстура».

Розкрийте основні принципи текстурування матеріалів.

Розкрийте призначення додаткових властивостей матеріалів.

Назвіть базові принципи комп’ютерної анімації.

Поясніть значення поняття «рендеринг».

Поясніть призначення модуля візуалізації (рендерингу).

 

 

практика

1. Розкрийте особливості малювання основних фігур OOo/LO Draw (малювання з центру, під кутом, симетрично, прив’язування до сітки, малювання об’єкту з параметрами за замовчуванням).

2. Продемонструйте особливості введення та форматування тексту й текстових врізок, а також застосування стилів та текстових ефектів.

3. На прикладі поясніть техніку додавання, видалення та редагування (у тому числі фіксації) ліній та точок з’єднання різних типів.

4. Надайте коротку характеристику опорних крапок об'єктів.

5. Поясніть значення терміну «прямокутник виділення».

6. Продемонструйте способи змінювання режимів виділення та принципи їх застосування.

7. Поясніть техніки виділення об'єктів, перемикання між ними та їх упорядкування.

8. Продемонструйте техніки повертання та нахилу об'єктів.

9. Продемонструйте техніки керування точками об'єктів.

10. Поясніть принципи форматування й створення ліній, границь та стрілок.

11. Поясніть значення поняття «крива».

12. Продемонструйте техніку застосування панелі інструментів для задання загальних параметрів об’єктів (лінії, срілки, тла, тіні тощо).

13. Продемонструйте техніки настроювання тла, а також встановлення та змінювання тіні об’єктів.

14. Продемонструйте техніки встановлення, змінювання та створення кольору та прозорості тла об’єктів.

15. Продемонструйте техніки встановлення, змінювання та створення градієнту тла об’єктів.

16. Продемонструйте техніки встановлення, змінювання та створення штриховки тла об’єктів.

17. Продемонструйте техніки встановлення, змінювання та створення растрового зображення на тлі об’єктів.

18. Продемонструйте техніки точного встановлення позиції та розміру об’єктів.

19. Поясніть, як заборонити змінювання розмірів об’єктів.

20. Поясніть, як заборонити змінювання положення об’єктів.

21. Продемонструйте техніку пропорційного змінювання розмірів об’єктів.

22. Продемонструйте техніку точного повертання об’єктів.

23. Продемонструйте техніки точного встановлення радіусу скругленого кута та нахилу об’єктів.

24. Поясніть принципи створення та застосування стилів щодо графічних об’єктів.

25. Розкрийте принципи застосування спеціальних ефектів.

26. Продемонструйте техніку застосування інструментів «повернути» та «отразити».

27. Продемонструйте техніку застосування інструменту «3D тіло крутіння».

28. Продемонструйте техніку застосування інструменту «Викривлення».

29. Продемонструйте техніку застосування інструменту «За кругом (нахил)».

30. Продемонструйте техніку застосування інструменту «За кругом (перспектива)».

31. Продемонструйте техніку застосування інструменту «звичайний Градієнт».

32. Продемонструйте техніку застосування інструменту «Прозорий градієнт».

33. Поясніть різницю між повертанням двовимірних та 3D об’єктів.

34. Розкрийте принципи застосування тривимірних ефектів.

35. Розкрийте значення терміна «екструзія».

36. Продемонструйте техніку настроювання матеріалу та бліку 3D об’єктів.

37. Продемонструйте техніки керування геометрією 3D об’єктів.

38. Поясніть призначення режима нормалі (проекції) 3D об’єктів. Розкрийте принципи його застосування.

39. Продемонструйте техніки керування тінню та камерою при відтворенні 3D об’єктів.

40. Продемонструйте техніки настроювання режимів освітлення 3D об’єктів.

41. Продемонструйте два способи застосування растрових зображень до об’єкту.

42. Поясніть техніки керування проектуванням растрового зображення на об’єкт (текстурою).

43. Розкрийте техніки керування растровими зображеннями за допомогою панелі інструментів Draw.

44. Поясніть змінювання растрових зображень при застосуванні до них фільтрів Draw.

45. Продемонструйте можливості Draw зі змінювання типу растрових зображень.

46. Прокоментуйте можливості Draw з настроювання кольору та прозорості растрових зображень.

47. Прокоментуйте можливості Draw з кадрування растрових зображень.

48. Розкрийте значення поняття «групування».

49. Розкрийте значення поняття «об'єднання».

50. Поясніть різницю між групуванням та об'єднанням об'єктів.

51. Розкрийте способи групування та розгрупування об'єктів Draw, а також особливості редагування об'єктів групи.

52. Назвіть правила об'єднання об'єктів Draw.

53. Продемонструйте техніки додавання, віднімання та перетину об'єктів Draw.

54. Продемонструйте техніки позиціювання об'єктів Draw.

55. Продемонструйте техніки перекладання об'єктів Draw.

56. Продемонструйте техніки вирівнювання об'єктів Draw.

57. Продемонструйте техніки точного розташування об'єктів Draw.

58. Продемонструйте техніки задання масштабу зображення в Draw.

59. Розкрийте техніки застосування та налаштування сітки в Draw.

60. Розкрийте техніки застосування та налаштування ліній прив’язування в Draw.

61. Поясніть техніку використання напрямних ліній в Draw.

62. Поясніть принципи використання шарів при створенні складних малюнків Draw.

63. Продемонструйте застосування «корисних ефектів» при створенні малюнків Draw.

64. Поясніть техніку дублювання об'єктів Draw.

65. Поясніть техніку виконання морфінгу об'єктів Draw.

 

 

Растрова графіка.

 

теорія

1. Надайте характеристику графічному редактору GIMP.

2. Наведіть порівняльну характеристику графічних редакторів GIMP та Adobe Photoshop.