Основные элементы интерфейса

Введение

 

Анимация (от лат. Animare – оживить) – имитация движения или изменения формы статических объектов. Анимацией называют также вид искусства, произведения которого создаются путем покадровой съемки отдельных рисунков или сцен.

Прорисовка всех фаз движения (кадров) в первых мультфильмах требовала огромных трудозатрат. Так, для мультфильма продолжительностью 5 мин при частоте 24 кадра в секунду необходимо 7200 рисунков. При этом многие кадры содержат повторяющиеся фрагменты, которые приходилось многократно перерисовывать. Поэтому в 20-х гг. XX в. Начали применять упрощенную технологию анимации: на статичный, неизменный рисунок стали накладывать прозрачную целлулоидные пленки с изменяющимися подвижными элементами. Это был первый шаг в механизации труда художника-аниматора, который получил развитие в компьютерных технологиях.

Актуальность темы:

Одной из универсальных систем векторной графики и компьютерной анимации является редактор Macromedia Flash.

Программа Flash обладает уникальными средствами создания анимации. Векторный формат превосходно подходит для создания рисованной анимации или мультипликации. Векторные графические изображения имеют формы, которые можно легко и точно преобразовать, сохраняя при этом небольшие размеры файлов. Кроме того, при работе в векторной графике объекты можно увеличивать либо уменьшать, что помогает создавать убедительную анимацию. Во Flash можно анимировать и растровые изображения. Система символов Flash также идеально подходит для анимации. Символы позволяют разбивать анимацию на отдельные составляющие, которые можно использовать повторно, что также способствует повышению эффективности работ и оптимизации размера файла.

Цель письменной квалификационной работы: создание анимационного ролика в программе Macromedia Flash

Задачи:

Определить возможности и уникальность редактора Macromedia Flash

2.Рассмотрение теоретических аспектов создание анимации в программе Macromedia Flash

3.Определить основные инструменты для создания анимации

4.Создание анимации в программе Macromedia Flash

Предмет: анимация

Объект: Macromedia Flash

 

 


Глава 1. Работа в редакторе Macromedia Flash

Основные элементы интерфейса

Одной из универсальных систем векторной графики и компьютерной анимации является редактор Macromedia Flash. Кроме того стандартных инструментов рисования он содержит язык программирования Actio Script, что позволяет создавать как простые анимации, так и интерактивные, т.е. управляемые пользователем.

 

Панель инструментов
Шкала времени
Панель свойств

 

 


 

 

Рисунок 1.Интерфейс программы

 

После запуска редактора открывается окно, основные элементы которого представлены на рисунке 1.

В центре окна находиться Рабочее поле (Stage), на котором размещаются изображения. В верхней части окна находится строка меню, по которой располагается горизонтальная панель, содержащая инструменты управления слоями (Layers) и шкалу времени (Timeline), обеспечивающую управление кадрами (Frames). Вдоль левой стороны окна обычно располагаются панель инструментов (Tools), в правой и нижней части окна принято располагать так называемые плавающие панели, например Смеситель цветов (Color Mixer), Свойства (Properties), Библиотека (Library) и др. Чтобы освободить место для рисования и просмотра изображения, панели можно перемещать, удалять с экрана и возвращать по мере надобности. Для этого используют меню Окно (Window).

Панель инструментов рисования и редактирования содержит четыре раздела (рис.2).

В разделе Tools собраны сами инструменты.

Затем следует раздел View (способ просмотра), Color (выбор цвета обводки и заливки) и, наконец, контекстно-зависимая область настройки инструментов Options (параметры).

 

Рисунок 2. Панель инструментов