Боссы и сражения с подкреплениями


Некоторые битвы с NPC отличаются от стандартных: в них может участвовать несколько “волн” врагов или один сильный монстр.

Если в начавшейся битве у противника есть подкрепления, то их количество будет отображено соответствующим числом сфер с синим пламенем, в правом верхнем углу экрана. Чтобы выиграть в таком бою, необходимо сохранять как можно больше своих солдат на поле боя, быстро уничтожать врагов и на ходу продумывать очередность применения боевых навыков. Очень кстати здесь придутся навыки лечения, а также боевые способности, которые наносят большой урон сразу нескольким врагам.


Босс - это мощный монстр, который обладает увеличенными показателями урона, защиты и здоровья, обширным набором боевых навыков и внушительными размерами. Как правило, у босса двойной, а то и тройной запас здоровья, что выражается пометками “х2” и “х3” на шкале его очков здоровья. Чтобы победить босса рекомендуется использовать навыки, которые наносят большой разовый урон одной цели.


Здоровье


Независимо от итогов битвы, если ваш персонаж был ранен в бою или убит, то по завершении сражения утраченные очки здоровья будут восстановлены. Происходит это за счет запаса здоровья, который можно просмотреть только в игровом интерфейсе. Запас здоровья необходимо периодически пополнять с помощью соответствующих зелий жизни. В противном случае вы рискуете оказаться в ситуации, когда не сможете продолжать сражения из-за того, что запаса здоровья не хватило, чтобы в полной мере восстановить очки здоровья.

 

Купить зелья жизни можно нажав ЛКМ на изображении шкалы запаса здоровья в игровом интерфейсе.


Окончание битвы


Как только у одной из противоборствующих сторон на поле битвы погибают все войска, битва считается оконченной. Побеждает тот, у кого на этот момент в живых остался хотя бы один юнит. В зависимости от того, победили вы или проиграли, в центре экрана будет соответствующая надпись с итогом боя.


Также следует учитывать, что по прошествии 60 секунд боя урон, наносимый всем его участникам, увеличивается. Сделано это для улучшения динамики сражений.

Боевая система

Битвы в Legend 2 Online - неотъемлемая часть игры. Ваше положение в иерархии относительно других игроков во многом определяется успехами на поле боя. Поэтому независимо от того, сражаетесь вы с NPС или реальными людьми, чтобы выйти из битвы победителем необходимо знать тонкости ее проведения.

Надеемся, что изложенная ниже информация поможет вам одолеть даже более сильного соперника.

 

Общие сведения

 

В L2O битвы проходят в режиме реального времени, однако каждый их участник имеет свою очередность хода. На практике это означает, что вам необходимо заблаговременно выбирать, какой навык применит ваш герой, когда настанет его ход. В противном случае автоматически будет выбран стандартный атакующий навык. На ранних этапах развития героя - это не критично, но на поздних уровнях специальные умения в мощи значительно превосходят стандартную атаку.


Каждая активная способность из древа навыков, за исключением первой, доступной для изучения, расходует очки ярости. Причем, чем мощнее навык, тем больше очков ярости требуется для его активации. Чтобы получить определенное количество очков ярости, нужно использовать стандартный атакующий навык или первую изученную атакующую способность из древа навыков. Это будет давать вам прибавку к [ОЯ] после каждого хода. Кроме того, на объем получаемых очков ярости влияют некоторые изученные способности, а также полезные эффекты от заклятий. В некоторых сражениях против NPC, каждый ход ваших наемников также будет давать вам прибавку к [ОЯ].


Следует учитывать, что в рамках одного данжа накопленные очки ярости сохраняются от битвы к битве. Это можно использовать, чтобы собрать достаточное количество [ОЯ] для поединка с сильным соперником.

Интерфейс

Интерфейс игры Legend 2 Online условно можно разделить на два вида:

  1. Игровой - используется при путешествии по игровому миру, передвижении по локациям, осмотре вашего замка и так далее.
  2. Боевой - используется исключительно в поединках.

 

Также своим уникальным интерфейсом обладают некоторые другие элементы игры, например: процесс подбора группы для совместного прохождения подземелья или для участия в битве на арене. Однако о них будет рассказано в соответствующих гайдах.

 

Боевой интерфейс

Боевой интерфейс в игре Legend 2 Online довольно прост и интуитивно понятен. Он состоит из таких элементов:


1. Чат - находится в прозрачном режиме и расположен левом верхнем углу экрана. По умолчанию, открыт на том же канале, что и чат в игровом интерфейсе. Чтобы изменить канал или активировать для чата стандартный режим, достаточно навести на него курсором.

2. Боевое поле - здесь находятся фигурки вашего героя и наемников (слева), а также ваших врагов (справа). На боевом поле также отображается построение ваших и вражеских войск, количество здоровья у каждого юнита, цель, по которой наносится урон и разнообразные эффекты, наложенные на участников боя.

3. Панель персонажа - расположена в нижней центральной части боевого интерфейса и содержит следующие элементы:

a) Шкала здоровья - визуально оформлена как сфера с красным наполнением. Также под ней имеет числовое выражение здоровья вашего героя.

b) Панель навыков - включает в себя максимум пять активных способностей, которые вы можете использовать в бою. Состав панели можно изменить в перерывах между сражениями, используя возможности раздела “Спешл”. Навыки можно активировать нажав на них ЛКМ или соответствующей кнопкой на клавиатуре. Обращаем ваше внимание, что в случае применения QTE-навыка, на боевом поле, над панелью навыков, появится комбинация клавиш, которую необходимо нажать на клавиатуре, чтобы активировать QTE - для этого у вас будет несколько секунд, поэтому не мешкайте.

c) Панель рун - с ростом уровня персонажа, в бою вы сможете использовать до двух рун, которые будучи активированными в сражении предоставляют вам и/или вашим наемникам различные бонусы к характеристикам. Руны можно активировать нажав на них ЛКМ или соответствующей кнопкой на клавиатуре.

d) Шкала ярости - визуально выполнена в виде сферы с огненным наполнением. Под сферой имеется числовое выражение полученных очков ярости. В зависимости от используемого боевого навыка, содержимое сферы может увеличиваться или уменьшаться. В ряде случаев действия ваших наемников также добавляют в сферу очки ярости. Чем мощнее боевое навык, тем больше он расходует очков ярости. В связи с этим имеет смысл копить очки ярости для схватки с сильными противниками, например: боссами. Такой шаг оправдан в рамках разнообразных данжей, где очки ярости сохраняются от битвы к битве в течение всего прохождения. Максимальное количество очков ярости, которое может содержать шкала, - 100.

e) Активация Священной печати (ПКМ или Q по умолчанию) - это талант, который станет доступен вашему герою по достижении 50 уровня развития (см. Игровое меню => Таланты).


4. Функциональные кнопки:

a) чат гильдии (выводится отдельным окном по нажатии, поверх боевого поля);

b) строка для ввода сообщения в чат;

C) настройки игры.


5. Кнопка активации/деактивации режима AFK - если вам необходимо отойти от компьютера или вы по какой-либо причине не можете сами управлять своим персонажем в сражении, но не желаете его прерывать, нажмите на эту кнопку. Ваш герой будет автоматически применять доступные ему боевые способности, за исключением QTE-навыков. Если не использовать кнопку AFK, герой автоматически будет продолжать бой, однако никаких навыков использовать не будет. Если режим AFK активирован, на экране появится соответствующая надпись.

6. Индикатор состояния противника - появляется в правом верхнем углу боевого интерфейса, в таких случаях:

a) Если вы сражаетесь с боссом. В таком случае здесь будет отображен аватар босса и шкала его здоровья, даже если вместе с ним сражаются рядовые миньоны. Имейте ввиду, что некоторые боссы имеют увеличенный запас здоровья. Информация об этом обозначается на самой шкале в виде пометок “х2”, “х3” и так далее.


b) Если в сражении у вашего врага есть подкрепления, то это будет обозначено с помощью соответствующего количества сфер с синим пламенем. Таким образом, вам будет необходимо уничтожить несколько волн монстров: следующая волна будет появляться только после того, как будет убит последний монстр в текущей.


Как только сражение окончено, это то в центре боевого интерфейса появится соответствующая надпись с итогом.

Игровой интерфейс


Данный элемент игры состоит из нескольких частей:


I Поле персонажа

Находится в левом верхнем углу экрана и включает в себя:

 

  1. Аватар вашего героя. По нажатии открываются окна “Снаряжение” и “Герой”.
  2. Кнопка перехода игры в полноэкранный режим.
  3. Ник, который вы задали своему герою при создании.
  4. Отметка о наличии “VIP”. По нажатии открывается окно приобретения VIP. Здесь же можно посмотреть, какие привилегии дает VIP.
  5. Строка, отображающая наличие у вас игровых средств. Слева направо, соответственно: золото, адаманты и бонусные адаманты. Наведя курсор на золото, вы увидите всплывающее поле, где будет отображена информация о поступлениях данного ресурса и максимальный лимит, который вы можете накопить. Наведя курсор на адаманты, вы увидите способы их получения.
  6. Строка здоровья героя - отображает количество повреждений, которое ваш персонаж может вынести в бою.
  7. Запас здоровья героя - расходуется для восстановления строки здоровья героя, если он был ранен в сражении или погиб.
  8. Количество войск, которое участвует в бою вместе с вашим героем. Влияет на БР (см. ниже).
  9. Боевой рейтинг героя (БР) - отображает мощь вашего персонажа. Это совокупность характеристик, влияющих на его успешность в бою. Также по этому показателю можно оценить свою силу относительно других игроков и, соответственно, возможность победить в PVP. По нажатии на строку боевого рейтинга откроется окно, где вы увидите подсказки, как увеличить боевой рейтинг героя.
  10. Текущий уровень персонажа.
  11. Шкала энергии, которая используется при прохождении данжей. Восстанавливается каждые сутки, в 5:00 по МСК, до 200 единиц. Также вы можете использовать специальное зелье и восстановить этот показатель до 300.
  12. Титул - открывает одноименное окно, в котором можно установить своему персонажу ранее добытый титул, для увеличения боевой мощи героя. Для получения титулов необходимо быть не менее 45 уровня развития и выполнять различные игровые достижения, особые задания и так далее.
  13. Кнопка перехода в окно “Духовный союз” - это целый набор дополнительных бонусов, которые активируются при помощи адамантов или специального свитка.
  14. Строка с иконками полезных эффектов. При наведении курсора на любую из них, во всплывающем окне вы увидите подробную информацию об эффекте, который воздействует на героя.

 


Если вы приобрели VIP, то одним из его преимуществ будут награды, за время проведенное в игре. Подарок изображен в виде сундука, в правой нижней части поля персонажа. Когда подарок готов, сундук подсвечивается желтым мигающим цветом. Нажмите на сундук, чтобы забрать награду. Как только подарок получен, начинается обратный отсчет в строке ниже - время до получения следующего подарка. Чем дольше вы находитесь в онлайне, тем больше и ценнее награда.