Неявно типизированные массивы

В версии C# 3.0 появилась возможность объявлять неявно типизированные переменные с помощью ключевого слова var. Это переменные, тип которых определяется компилятором, исходя из типа инициализирующего выраже­ния. Следовательно, все неявно типизированные переменные должны быть непремен­но инициализированы. Используя тот же самый механизм, можно создать и неявно типизированный массив. Как правило, неявно типизированные массивы предназна­чены для применения в определенного рода вызовах, включающих в себя элементы языка LINQ. А в большинстве остальных случаев используется "обычное" объявление массивов. Неявно типизированные массивы рас­сматриваются здесь лишь ради полноты представления о возможностях языка С#.

Неявно типизированный массив объявляется с помощью ключевого слова var, но без последующих квадратных скобок []. Кроме того, неявно типизированный мас­сив должен быть непременно инициализирован, поскольку по типу инициализато­ров определяется тип элементов данного массива. Все инициализаторы должны быть одного и того же согласованного типа. Ниже приведен пример объявления неявно ти­пизированного массива.

var vals = new[] { 1, 2, 3, 4, 5 };

В данном примере создается массив типа int, состоящий из пяти элементов. Ссыл­ка на этот массив присваивается переменной vals. Следовательно, тип этой перемен­ной соответствует типу int массива, состоящего из пяти элементов. Обратите внима­ние на то, что в левой части приведенного выше выражения отсутствуют квадратные скобки []. А в правой части этого выражения, где происходит инициализация масси­ва, квадратные скобки присутствуют. В данном контексте они обязательны.

Рассмотрим еще один пример, в котором создается двумерный массив типа double.

var vals = new[,] { {1.1, 2.2}, {3.3, 4.4}, { 5.5, 6.6} };

В данном случае получается массив vals размерами 2x3.

Объявлять можно также неявно типизированные ступенчатые массивы. В качестве примера рассмотрим следующую программу.

Листинг 7.14

// Продемонстрировать неявно типизированный ступенчатый массив.

 

using System;

 

class Jagged

{

static void Main()

{

 

var jagged = new[] {

new[] { 1, 2, 3, 4 },

new[] { 9, 8, 7 },

new[] { 11, 12, 13, 14, 15 }

};

 

for(int j = 0; j < jagged.Length; j++) {

for(int i=0; i < jagged[j].Length; i++)

Console.Write(jagged[j][i] + " ");

 

Console.WriteLine();

}

}

}

Выполнение этой программы дает следующий результат.

2 3 4

9 8 7

12 13 14 15

Обратите особое внимание на объявление массива jagged.

var jagged = new[] {

new [] { 1, 2, 3, 4 },

new [] { 9, 8, 7 },

new [] { 11, 12, 13, 14, 15 }

};

Как видите, оператор new[] используется в этом объявлении двояким образом. Во-первых, этот оператор создает массив массивов. И во-вторых, он создает каждый массив в отдельности, исходя из количества инициализаторов и их типа. Как и следо­вало ожидать, все инициализаторы отдельных массивов должны быть одного и того же типа. Таким образом, к объявлению любого неявно типизированного ступенчатого массива применяется тот же самый общий подход, что и к объявлению обычных сту­пенчатых массивов.

Как упоминалось выше, неявно типизированные массивы чаще всего применяются в LINQ-ориентированных запросах. А в остальных случаях следует использовать явно типизированные массивы.

Оператор цикла foreach

Как упоминалось ранее, в языке C# определен оператор цикла foreach, но его рас­смотрение было отложено до более подходящего момента. Теперь этот момент настал.

Оператор foreach служит для циклического обращения к элементам коллекции, представляющей собой группу объектов. В C# определено несколько видов коллек­ций, каждая из которых является массивом. Ниже приведена общая форма оператора цикла foreach.

foreach (тип имя_переменной_цикла in коллекция) оператор;

Здесь тип имя_переменной_цикла обозначает тип и имя переменной управле­ния циклом, которая получает значение следующего элемента коллекции на каждом шаге выполнения цикла foreach. А коллекция обозначает циклически опрашивае­мую коллекцию, которая здесь и далее представляет собой массив. Следовательно, тип переменной цикла должен соответствовать типу элемента массива. Кроме того, тип может обозначаться ключевым словом var. В этом случае компилятор определяет тип переменной цикла, исходя из типа элемента массива. Это может оказаться полезным для работы с определенного рода запросами, как будет показано далее в данной книге. Но, как правило, тип указывается явным образом.

Оператор цикла foreach действует следующим образом. Когда цикл начинается, первый элемент массива выбирается и присваивается переменной цикла. На каждом последующем шаге итерации выбирается следующий элемент массива, который со­храняется в переменной цикла. Цикл завершается, когда все элементы массива окажут­ся выбранными. Следовательно, оператор foreach циклически опрашивает массив по отдельным его элементам от начала и до конца.

Следует, однако, иметь в виду, что переменная цикла в операторе foreach служит только для чтения. Это означает, что, присваивая этой переменной новое значение, нельзя изменить содержимое массива.

Ниже приведен простой пример применения оператора цикла foreach. В этом примере сначала создается целочисленный массив и задается ряд его первоначальных значений, а затем эти значения выводятся, а по ходу дела вычисляется их сумма.

Листинг 7.15

// Использовать оператор цикла foreach.

 

using System;

 

class ForeachDemo {

static void Main() {

int sum = 0;

int[] nums = new int[10];

 

// Задать первоначальные значения элементов массива nums.

for(int i = 0; i < 10; i++)

nums[i] = i;

 

// Использовать цикл foreach для вывода значений

// элементов массива и подсчета их суммы.

foreach(int x in nums) {

Console.WriteLine("Значение элемента равно: " + x);

sum += x;

}

Console.WriteLine("Сумма равна: " + sum);

}

}

Выполнение приведенного выше кода дает следующий результат.

Значение элемента равно: 0

Значение элемента равно: 1

Значение элемента равно: 2

Значение элемента равно: 3

Значение элемента равно: 4

Значение элемента равно: 5

Значение элемента равно: 6

Значение элемента равно: 7

Значение элемента равно: 8

Значение элемента равно: 9

Сумма равна: 45

Как видите, оператор foreach циклически опрашивает массив по порядку индек­сирования от самого первого до самого последнего его элемента.

Несмотря на то что цикл foreach повторяется до тех пор, пока не будут опрошены все элементы массива, его можно завершить преждевременно, воспользовавшись опе­ратором break. Ниже приведен пример программы, в которой суммируются только пять первых элементов массива nums.

Листинг 7.16

// Использовать оператор break для преждевременного выхода из цикла.

 

using System;

 

class ForeachDemo

{

static void Main()

{

int sum = 0;

int[] nums = new int[10];

 

// Задать первоначальные значения элементов массива nums.

for(int i = 0; i < 10; i++)

nums[i] = i;

 

// Использовать цикл foreach для вывода значений

// элементов массива и подсчета их суммы.

foreach(int x in nums) {

Console.WriteLine("Значение элемента равно: " + x);

sum += x;

if(x == 4) break; // прервать цикл, как только индекс

// массива достигнет значения 4

}

Console.WriteLine("Сумма первых пяти элементов: " + sum);

}

}

Вот какой результат дает выполнение этой программы.

Значение элемента равно: 0

Значение элемента равно: 1

Значение элемента равно: 2

Значение элемента равно: 3

Значение элемента равно: 4

Сумма первых 5 элементов: 10

Совершенно очевидно, что цикл foreach завершается после выбора и вывода зна­чения пятого элемента массива.

Оператор цикла foreach можно также использовать для циклического обращения к элементам многомерного массива. В этом случае элементы многомерного массива возвращаются по порядку следования строк от первой до последней, как демонстри­рует приведенный ниже пример программы.

Листинг 7.17

// Использовать оператор foreach для обращения к двумерному массиву.

 

using System;

 

class ForeachDemo2

{

static void Main()

{

int sum = 0;

int[,] nums = new int[3,5];

 

// Задать первоначальные значения элементов массива nums.

for(int i = 0; i < 3; i++)

for(int j=0; j < 5; j++)

nums[i,j] = (i+1)*(j+1);

 

// Использовать цикл foreach для вывода значений

// элементов массива и подсчета их суммы.

foreach(int x in nums) {

Console.WriteLine("Значение элемента равно: " + x);

sum += x;

}

Console.WriteLine("Сумма равна: " + sum);

}

}

Выполнение этой программы дает следующий результат.

Значение элемента равно: 1

Значение элемента равно: 2

Значение элемента равно: 3

Значение элемента равно: 4

Значение элемента равно: 5

Значение элемента равно: 2

Значение элемента равно: 4

Значение элемента равно: 6

Значение элемента равно: 8

Значение элемента равно: 10

Значение элемента равно: 3

Значение элемента равно: 6

Значение элемента равно: 9

Значение элемента равно: 12

Значение элемента равно: 15

Сумма равна: 90

Оператор fоreach допускает циклическое обращение к массиву только в опреде­ленном порядке: от начала и до конца массива, поэтому его применение кажется, на первый взгляд, ограниченным. Но на самом деле это не так. В большом числе алго­ритмов, самым распространенным из которых является алгоритм поиска, требуется именно такой механизм. В качестве примера ниже приведена программа, в которой цикл foreach используется для поиска в массиве определенного значения. Как только это значение будет найдено, цикл прервется.

Листинг 7.18

// Поиск в массиве с помощь оператора цикла foreach.

 

using System;

 

class Search

{

static void Main()

{

int[] nums = new int[10];

int val;

bool found = false;

 

// Задать первоначальные значения элементов массива nums.

for(int i = 0; i < 10; i++)

nums[i] = i;

 

val = 5;

 

// Использовать цикл foreach для поиска заданного

// значения в массиве nums.

foreach(int x in nums) {

if(x == val) {

found = true;

break;

}

}

 

if(found)

Console.WriteLine("Значение найдено!");

}

}

При выполнении этой программы получается следующий результат.

Значение найдено!

Оператор цикла foreach отлично подходит для такого применения, поскольку при поиске в массиве приходится анализировать каждый его элемент. К другим при­мерам применения оператора цикла foreach относится вычисление среднего, поиск минимального или максимального значения среди ряда заданных значений, обнаруже­ние дубликатов и т.д. Как будет показано далее, оператор цикла foreach оказывается особенно полезным для работы с разными типами коллекций.

Строки

С точки зрения регулярного программирования строковый тип данных string от­носится к числу самых важных в С#. Этот тип определяет и поддерживает символьные строки. В целом ряде других языков программирования строка представляет собой массив символов. А в C# строки являются объектами. Следовательно, тип string от­носится к числу ссылочных. И хотя string является встроенным в C# типом данных, его рассмотрение пришлось отложить до тех пор, пока не были представлены классы и объекты.

На самом деле класс типа string уже не раз применялся ранее в примерах программ, но это обстоятельство выясняется только теперь, когда очередь до­шла до строк. При создании строкового литерала в действительности формируется строковый объект. Например, в следующей строке кода:

Console.WriteLine("В C# строки являются объектами.");

текстовая строка "В C# строки являются объектами. " автоматически преобра­зуется в строковый объект средствами С#. Следовательно, применение класса типа string происходило в предыдущих примерах программ неявным образом. А в этом разделе будет показано, как обращаться со строками явным образом.

Построение строк

Самый простой способ построить символьную строку - воспользоваться строко­вым литералом. Например, в следующей строке кода переменной ссылки на строку str присваивается ссылка на строковый литерал.

string str = "Строки в C# весьма эффективны.";

В данном случае переменная str инициализируется последовательностью симво­лов "Строки в C# весьма эффективны.".

Объект типа string можно также создать из массива типа char. Например:

char[] charray = {'t', ' е', 's', ' t'};

string str = new string(charray);

Как только объект типа string будет создан, его можно использовать везде, где только требуется строка текста, заключенного в кавычки. Как показано в приведенном ниже примере программы, объект типа string может служить в качестве аргумента при вызове метода WriteLine().

Листинг 7.19

// Создать и вывести символьную строку.

 

using System;

 

class StringDemo

{

static void Main()

{

 

char[] charray = {'Э','т','о',' ','с','т','р','о','к','а','.'};

string str1 = new string(charray);

string str2 = "Еще одна строка.";

 

Console.WriteLine(str1);

Console.WriteLine(str2);

}

}

Результат выполнения этой программы приведен ниже.

Это строка.

Еще одна строка.

Обращение со строками

Класс типа string содержит ряд методов для обращения со строками. Некото­рые из этих методов перечислены в табл. 7.1. Обратите внимание на то, что некото­рые методы принимают параметр типа StringComparison. Это перечислимый тип, определяющий различные значения, которые определяют порядок сравнения символьных строкНетрудно догадаться, что символьные строки можно сравнивать разными способа­ми. Например, их можно сравнивать на основании двоичных значений символов, из которых они состоят. Такое сравнение называется порядковым. Строки можно также сравнивать с учетом различных особенностей культурной среды, например, в лекси­кографическом порядке. Это так называемое сравненение с учетом культурной среды. (Учитывать культурную среду особенно важно в локализуемых приложениях.) Кроме того, строки можно сравнивать с учетом или без учета регистра. Несмотря на то что существуют перегружаемые варианты методов Compare(), Equals(), IndexOf() и Last IndexOf(), обеспечивающие используемый по умолчанию подход к сравне­нию символьных строк, в настоящее время считается более приемлемым явно указы­вать способ требуемого сравнения, чтобы избежать неоднозначности, а также упро­стить локализацию приложений. Именно поэтому здесь рассматривают разные спо­собы сравнения символьных строк.

Как правило и за рядом исключений, для сравнения символьных строк с уче­том культурной среды (т.е. языковых и региональных стандартов) применяется способ StringComparison.CurrentCulture. Если же требуется сравнить стро­ки только на основании значений их символов, то лучше воспользоваться спосо­бом StringComparison.Ordinal, а для сравнения строк без учета регистра - од­ним из двух способов: StringComparison.CurrentCulturelgnoreCase или StringComparison.OrdinallgnoreCase. Кроме того, можно указать сравнение строк без учета культурной среды.

Обратите внимание на то, что метод Compare() объявляется в табл. 7.1 как static. Подробнее о модификаторе static речь пойдет в следующей главе, а до тех пор вкратце по­ясним, что он обозначает следующее: метод Compare() вызывается по имени своего класса, а не по его экземпляру. Следовательно, для вызова метода Compare() служит следующая общая форма:

результат = string.Compare(strl, str2, способ);

где способ обозначает конкретный подход к сравнению символьных строк.

Дополнительные сведения о способах сравнения и поиска символьных строк, включая и особое значение выбора подходящего способа, приведены в главе 22, где подробно рассматривается обработка строк.

Обратите также внимание на методы ToUpper() и ToLower(), преобразующие со­держимое строки в символы верхнего и нижнего регистра соответственно. Их формы, представленные в табл. 7.1, содержат параметр CultureInfо, относящийся к классу, в котором описываются атрибуты культурной среды, применяемые для сравнения. В примерах, приведенных в этой книге, используются текущие настройки культурной среды (т.е. текущие языковые и региональные стандарты). Эти настройки указываются при передаче методу аргумента Culturelnfо.CurrentCulture. Класс Culturelnfо относится к пространству имен System.Globalization. Любопытно, имеются вари­анты рассматриваемых здесь методов, в которых текущая культурная среда исполь­зуется по умолчанию, но во избежание неоднозначности в примерах из этой книги аргумент Culturelnfо.CurrentCulture указывается явно.

Объекты типа string содержат также свойство Length, где хранится длина строки.

Таблица 7.1. Некоторые общеупотребительные методы обращения со строками

Метод Описание
static int Compare(string strA, string strB, StringComparison comparisonType) Возвращает отрицательное значение, если строка strA меньше строки strB; положительное значение, если строка strA больше строки strB; и нуль, если сравниваемые строки равны. Способ сравнения определяется аргументом comparisonType.
bool Equals(string value, StringComparison comparisonType) Возвращает логическое значение true, если вызывающая строка имеет такое же значение, как и у аргумента value. Способ сравнения определяется аргументом comparisonType.
int IndexOf(char value) Осуществляет поиск в вызывающей строке первое вхождение символа, определяемого аргументом value. Применяется порядковый способ поиска. Возвращает индекс первого совпадения с искомым символом или -1, если он не обнаружен.
int IndexOf(string value, StringComparison comparisonType) Осуществляет поиск в вызывающей строке первого вхождения подстроки, определяемой аргументом value. Возвращает индекс первого совпадения с искомой подстрокой или -1, если она не обнаружена. Способ сравнения определяется аргументом comparisonType.

 

Метод Описание
int LastIndexOf(char value) Осуществляет поиск в вызывающей строке последнее вхождение символа, определяемого аргументом value. Применяется порядковый способ поиска. Возвращает индекс первого совпадения с искомым символом или -1, если он не обнаружен.
int LastIndexOf(string value, StringComparison comparisonType) Осуществляет поиск в вызывающей строке последнего вхождения подстроки, определяемой аргументом value. Возвращает индекс первого совпадения с искомой подстрокой или -1, если она не обнаружена. Способ сравнения определяется аргументом comparisonType.
string ToLower(Culture-Info.CurrentCulture culture) Возвращает вариант вызывающей строки в нижнем регистре. Способ преобразования определяется аргументом culture.
string ToUpper(Culture-Info.CurrentCulture culture) Возвращает вариант вызывающей строки в верхнем регистре. Способ преобразования определяется аргументом culture.

 

Отдельный символ выбирается из строки с помощью индекса, как в приведенном ниже фрагменте кода.

string str = "тест";

Console.WriteLine(str[0]);

В этом фрагменте кода выводится символ "т", который является первым в строке "тест". Как и в массивах, индексирование строк начинается с нуля. Следует, однако, иметь в виду, что с помощью индекса нельзя присвоить новое значение символу в стро­ке. Индекс может служить только для выборки символа из строки.

Для проверки двух строк на равенство служит оператор ==. Как правило, если опе­ратор == применяется к ссылкам на объект, то он определяет, являются ли они ссыл­ками на один и тот же объект. Совсем иначе обстоит дело с объектами типа string. Когда оператор == применяется к ссылкам на две строки, он сравнивает содержимое этих строк. Это же относится и к оператору ! =. В обоих случаях выполняется поряд­ковое сравнение. Для проверки двух строк на равенство с учетом культурной среды служит метод Equals(), где непременно нужно указать способ сравнения в виде ар­гумента StringComparison.CurrentCulture. Следует также иметь в виду, что ме­тод Compare() служит для сравнения строк с целью определить отношение порядка, например для сортировки. Если же требуется проверить символьные строки на ра­венство, то для этой цели лучше воспользоваться методом Equals() или строковыми операторами.

В приведенном ниже примере программы демонстрируется несколько операций со строками.

Листинг 7.20

// Некоторые операции над строками.

 

using System;

using System.Globalization;

 

class StrOps

{

static void Main()

{

string str1 = "Программировать в .NET лучше всего на C#.";

string str2 = "Программировать в .NET лучше всего на C#.";

string str3 = "Строки в C# весьма эффективны.";

string strUp, strLow;

int result, idx;

 

Console.WriteLine("str1: " + str1);

 

Console.WriteLine("Длина строки str1: " + str1.Length);

 

// Создать варианты строки str1, набранные

// прописными и строчными буквами

strLow = str1.ToLower(CultureInfo.CurrentCulture);

strUp = str1.ToUpper(CultureInfo.CurrentCulture);

Console.WriteLine("Вариант строки str1, " +

"набранный строчными буквами:\n " + strLow);

Console.WriteLine("Вариант строки str1, " +

"набранный прописными буквами:\n " + strUp);

 

Console.WriteLine();

 

// Вывести строку str1 посимвольно.

Console.WriteLine("Вывод строки str1 посимвольно.");

for(int i=0; i < str1.Length; i++)

Console.Write(str1[i]);

Console.WriteLine("\n");

 

// Сравнить строки способом порядкового сравнения.

if(str1 == str2)

Console.WriteLine("str1 == str2");

else

Console.WriteLine("str1 != str2");

 

if(str1 == str3)

Console.WriteLine("str1 == str3");

else

Console.WriteLine("str1 != str3");

 

// Сравнить строки с учетом культурной среды.

result = string.Compare(str1, str3,

StringComparison.CurrentCulture);

if(result == 0)

Console.WriteLine("Строки str1 и str3 равны");

else if(result < 0)

Console.WriteLine("Строка str1 меньше строки str3");

else

Console.WriteLine("Строка str1 больше строки str3");

 

Console.WriteLine();

 

// Присвоить новую строку переменной str2.

str2 = "Один Два Три Один";

 

// Поиск подстроки.

idx = str2.IndexOf("Один", StringComparison.Ordinal);

Console.WriteLine("Индекс первого вхождения подстроки <Один>: "

+ idx);

idx = str2.LastIndexOf("Один", StringComparison.Ordinal);

Console.WriteLine("Индекс последнего вхождения подстроки <Один>: "

+ idx);

 

}

}

При выполнении этой программы получается следующий результат.

strl: Программировать в .NET лучше всего на С#.

Длина строки strl: 41

Вариант строки strl, набранный строчными буквами:

программировать в .net лучше всего на с#.

Вариант строки strl, набранный прописными буквами:

программировать в .net лучше всего на с#.

 

Вывод строки strl посимвольно.

Программировать в .NET лучше всего на С#.

 

strl == str2

strl != str3

Строка strl больше строки str3

Индекс первого вхождения подстроки <0дин>: 0

Индекс последнего вхождения подстроки <0дин>: 13

Прежде чем читать дальше, обратите внимание на то, что метод Compare() вызы­вается следующим образом.

result = string.Compare(strl, str3,

StringComparison.CurrentCulture);

Как пояснялось ранее, метод Compare() объявляется как static, и поэтому он вы­зывается по имени, а не по экземпляру своего класса.

С помощью оператора + можно сцепить (т.е. объединить вместе) две строки. Например, в следующем фрагменте кода:

string strl = "Один";

string str2 = "Два";

string str3 = "Три";

string str4 = strl + str2 + str3;

переменная str4 инициализируется строкой "ОдинДваТри".

И еще одно замечание: ключевое слово string является псевдонимом класса System.String, определенного в библиотеке классов для среды .NET Framework, т.е. оно устанавливает прямое соответствие с этим классом. Следовательно, поля и методы, определяемые типом string, относятся непосредственно к классу System.String, в который входят и многие другие компоненты. Подробнее о классе System.String речь пойдет позднее.

Массивы строк

Аналогично данным любого другого типа, строки могут быть организованы в мас­сивы. Ниже приведен соответствующий пример.

Листинг 7.21

// Продемонстрировать массивы строк.

 

using System;

 

class StringArrays

{

static void Main()

{

string[] str = { "Это", "очень", "простой", "тест." };

 

Console.WriteLine("Исходный массив: ");

for(int i=0; i < str.Length; i++)

Console.Write(str[i] + " ");

Console.WriteLine("\n");

 

// Изменить строку.

str[1] = "тоже";

str[3] = "до предела тест!";

 

Console.WriteLine("Модифицированный массив: ");

for(int i=0; i < str.Length; i++)

Console.Write(str[i] + " ");

}

}

Вот какой результат дает выполнение приведенного выше кода.

Исходный массив:

Это очень простой тест.

 

Видоизмененный массив:

Это тоже простой до предела тест!

Рассмотрим более интересный пример. В приведенной ниже программе целое чис­ло выводится словами. Например, число 19 выводится словами "один девять".

Листинг 7.22

// Вывести отельные цифры целого числа словами.

 

using System;

 

class ConvertDigitsToWords

{

static void Main()

{

int num;

int nextdigit;

int numdigits;

int[] n = new int[20];

 

string[] digits = { "ноль", "один", "два",

"три", "четыре", "пять",

"шесть", "семь", "восемь",

"девять" };

 

num = 1908;

 

Console.WriteLine("Число: " + num);

 

Console.Write("Число словами: ");

 

nextdigit = 0;

numdigits = 0;

 

// Получить отдельные цифры и сохранить их в массиве n.

// Эти цифры сохраняются в обратном порядке.

do {

nextdigit = num % 10;

n[numdigits] = nextdigit;

numdigits++;

num = num / 10;

} while(num > 0);

numdigits--;

 

// Вывести полученные слова.

for( ; numdigits >= 0; numdigits--)

Console.Write(digits[n[numdigits]] + " ");

 

Console.WriteLine();

}

}

Выполнение этой программы приводит к следующему результату.

Число: 1908

Число словами: один девять нуль восемь

В данной программе использован массив строк digits для хранения словесных обозначений цифр от 0 до 9. По ходу выполнения программы целое число преобразу­ется в слова. Для этого сначала получаются отдельные цифры числа, а затем они сохра­няются в обратном порядке следования в массиве n типа int. После этого выполняется циклический опрос массива n в обратном порядке. При этом каждое целое значение из массива n служит в качестве индекса, указывающего на слова, соответствующие по­лученным цифрам числа и выводимые как строки.

Постоянство строк

Как ни странно, содержимое объекта типа string не подлежит изменению. Это означает, что однажды созданную последовательность символов изменить нельзя. Но данное ограничение способствует более эффективной реализации символьных строк. Поэтому этот, на первый взгляд, очевидный недостаток на самом деле превращается в преимущество. Так, если требуется строка в качестве разновидности уже имеющейся строки, то для этой цели следует создать новую строку, содержащую все необходимые изменения. А поскольку неиспользуемые строковые объекты автоматически собирают­ся в "мусор", то о дальнейшей судьбе ненужных строк можно даже не беспокоиться.

Следует, однако, подчеркнуть, что переменные ссылки на строки (т.е. объекты типа string) подлежат изменению, а следовательно, они могут ссылаться на другой объект. Но содержимое самого объекта типа string не меняется после его создания.

Для того чтобы стало понятнее, почему неизменяемые строки не являются помехой, воспользуемся еще одним методом обращения со строками: Substring(). Этот метод возвращает новую строку, содержащую часть вызывающей строки. В итоге создает­ся новый строковый объект, содержащий выбранную подстроку, тогда как исходная строка не меняется, а следовательно, соблюдается принцип постоянства строк. Ниже приведена рассматриваемая здесь форма метода Substring():

string Substring(int индекс_начала, int длина)

где индекс_начала обозначает начальный индекс исходной строки, а длина - длину выбираемой подстроки.

Ниже приведена программа, в которой принцип постоянства строк демонстри­руется на примере использования метода Substring().

Листинг 7.23

// Применить метод Substring().

 

using System;

 

class SubStr

{

static void Main()

{

string orgstr = "В C# упрощается обращение со строками.";

 

// сформировать подстроку

string substr = orgstr.Substring(5, 12);

 

Console.WriteLine("orgstr: " + orgstr);

Console.WriteLine("substr: " + substr);

}

}

Вот к какому результату приводит выполнение этой программы.

orgstr: В С# упрощается обращение со строками.

substr: упрощается обращение

Как видите, исходная строка из переменной orgstr не меняется, а выбранная из нее подстрока содержится в переменной substr.

И последнее замечание: несмотря на то, что постоянство строк обычно не являет­ся ни ограничением, ни помехой для программирования на С#, иногда оказывается полезно иметь возможность видоизменять строки. Для этой цели в С# имеется класс StringBuilder, который определен в пространстве имен System.Text. Этот класс позволяет создавать строковые объекты, которые можно изменять. Но, как правило, в программировании на С# исйользуется тип string, а не класс StringBuilder.