Большие деньги» и безналичный расчёт

 

Из правил:

1. Вся экономика на игре виртуальна, и состоит в управлении имеющимися земельными владениями (провинциями, или активами)

2. В провинции можно строить мануфактуры, шахты, добывать ресурсы, и другими способами извлекать прибыль. Добытым сырьём или произведёнными товарами можно торговать с другими игроками или с “заморскими странами” — мастерской биржей.

3. Цены на мастерской бирже меняются в зависимости от нескольких факторов. Среди них — “запрограммированные” события, происходящие в “заморских странах” (от смены династий до обнаружения обильных запасов руд или других ресурсов), а так же результат игры в игровом мертвятнике. То есть можно “заслать агента” в “заморские страны” и работать на благо своего королевства или отдельного дворянского рода.

...

9. Производительность и доходность провинций можно улучшать, внедряя научные разработки и изобретения.

2.1. На игре будет единая валюта или своя для каждой локации/групп локаций с разным курсом? Если второе, то как и кем будет устанавливаться курс валют?

 

2.2. У кого на игре будут свои счета в банках? Если счета будут не у всех персонажей по умолчанию, то кто и как сможет заводить новые счета?

 

Пояснение сути вопроса: Предположим, у нас есть нищий голодранец с большими амбициями. Например, безземельный дворянин, пока не нашедший себе места на службе какой-нибудь страны или высокопоставленной особы. По факту ему не с чего иметь на начало игры свой счёт (если только счёт не имеется у всех по умолчанию), т.к. нет источника дохода и, возможно, не будет. Он не хочет работать только за «маленькие деньги», т. к. полон великих планов.

Наш герой находит себе место на службе, оказывает кому-либо услугу или совершает ещё какое-нибудь действие, за которое некто согласен перечислить ему определённую сумму «больших денег».

Сможет ли он завести себе счёт в ближайшем банке?

 

2.3. (Продолжение п. 2.2) Можно ли заводить дополнительные счета? Например, юридические. Кто и как это может сделать?

 

2.4. На что могут быть израсходованы «большие деньги»? На исследования? На армию?..

 

2.5. Можно ли настраивать автоматические безналичные перечисления? Например, сбор налогов (фиксированный процент с дохода) и перечисление жалования (фиксированная сумма)? Кто и как может осуществлять такие настройки?

Пояснение сути вопроса: Некоторые перечисления удобно делать в автоматическом режиме, чтобы не приходилось отслеживать «циклы» (или иные временные промежутки), идти в банк и каждый раз регистрировать однотипное перечисление.

Передавать «управление перечислениями» банковским служащим тоже кажется весьма сомнительной идеей. Для сотрудников банка это может быть интересным игровым моментом, если таких перечислений, максимум, 100 штук в сутки, а если каждая структура в городе (городская стража, армия, чиновничий аппарат и т.п.) передаст «управление перечислениями» в банк, то сотрудникам банка будет, мягко говоря, тяжело и не интересно. Для обеспечения бесперебойных перечислений придётся вывозить большую команду, члены которой будут согласны всю игру совершать тупую операционисткую работу, т. к. не будет хватать времени на интеллектуальное управление активами игру вне банка. Если же они запутаются или залажают, то на них будут наезжать «недовольные клиенты».

Если банк отказывается брать на себя «управление перечислениями», то структуры будут вынуждены самостоятельно обеспечивать данный процесс, что далеко не всем игрокам интересно. Даже если каждая структура для начисления жалования заведёт себе «специально обученного человека», это приведёт к очередям в банках, ошибкам из-за человеческого фактора и т. п. И т. д. Т.е. Мы поиграем в «Сбербанк» в самой худшей его ипостаси, чего бы очень не хотелось.

 

3. Банки

Из правил:

4. Экономическая модель считается автоматически, на удалённом сервере (не на полигоне), независимо от погодных и иных условий. Связь с ней осуществляется через краснолюдские банки, расположенные в больших городах. Любые сделки, договора, перераспределение собственности, вступают в игромеханическую силу только будучи зарегистрированными в банках.

5. Сами банки — полутехнические заведения. Учитывая, что весь экономический трафик идёт через них, они МОГУТ использовать это себе во благо, выступая поверенными в сделках, давая ссуды кому посчитают нужным, беря в доверительное управление активы за комиссионные, и ведя прочую банковскую деятельность. Единственным требованием к командам, заезжающим банками, будет выполнение механических функций по доступу к терминалу и регистрации в нём экономических операций. МГ берёт на себя реализацию механизмов, препятствующих злоупотреблениям со стороны банковских команд.

 

3.1. Кому подчиняются банки? Может ли государство, на территории которого расположен банк, устанавливать ему свои законы? Устанавливать законы нужно игротехнически в том числе или это чисто игровой момент? (Проще говоря, как МГ видит процесс установления законов банкам)

 

Пояснение сути вопроса: Очевидно, что каждый вменяемый правитель локации (король, мэр города и др.) захочет установить своему банку некий перечень законов и правил. Например, правила по аресту счёта преступников и всё в этом роде.

Чисто по миру, банк, не подчиняющийся местному правительству выглядит странно, даже если он объединён во «всемирное банковское братство», т. к. его сотрудников просто казнили/тайно перерезали/депортировали из города (страны) и создали свой банк, более сговорчивый.

Реальный пример: Центральный банк РФ, подчиняющийся законам страны и участвующий в создании законов, регулирующих деятельность негосударственных банков вне зависимости от того, являются ли они «филиалами» иностранных банков, осуществляют ли платежи только через международные платёжные системы и других факторов, потенциально имеющих возможность ограничить влияние государства на банки.

 

3.2. Можно ли в процессе игры устроиться работать в банк персонажу, изначально не за являвшемуся на такую деятельность?

 

3.3. Может ли сотрудник банка на игре умереть (от болезни, магии, быть убитым)? Кем он выйдет из мертвятника?

 

3.4. Могут ли сотрудники банков совершать финансовые махинации? В каких рамках?

 

Пояснение сути вопроса: Хотелось бы знать в каких рамках МГ берёт на себя реализацию ограничения «банковского беспредела» и что будет считаться превышением игровых полномочий, а что — чисто игровым моментом (небольшой ложью и «особенностью управления активами»).

 

3.5. Могут ли банк «вынести»? Ограбить? Убить сотрудников банка на его территории и за её пределами? Могут ли персонажи шантажировать сотрудников банка и заставлять их совершать несанционированные операции со счетами?

 

Пояснение сути вопроса: Т.к. значимость «маленьких денег» остаётся под большим вопросом, а в банках будет сосредоточена вся серьёзная экономика, всё «незаконное вышибание денег» сосредоточится на банках и банковских служащих. Все шайки разбойников займутся не привычным «гоп-стопом на дорогах», а «ограблением банков». Беззащитный банк будут выносить по нескольку раз в день, что сломает экономику в принципе.

Если банки станут «невыносимыми», а банковские сотрудники - «неубиваемыми», чтобы обеспечить банкам спокойную работу, это подорвёт игру разбойникам и прочим, т. к. единственной возможностью раздобыть «большие деньги» нечестным путём станет шантаж и вымогательство. Не факт, что такие способы будут нормально реализуемыми при логичном расположении банка в охраняемом центре города. Играть в идеальный мир с абсолютной банковской безопасностью не очень-то интересно и не соответствует миру «Ведьмака».

Если банки — это нормальные игровые территории, то им потребуется очень хорошая охрана, возможно, государственная, но и она не будет в состоянии защитить сотрудников банка на 100%, особенно за пределами стен банка.

 

3.6. Что случается с банком завоёванного города? Что может сделать завоеватель с банком? Со счетами и активами данного банка?